Soloutvecklaren Ivan Kovalov låter sin passion för innovation stå i centrum i sina indiespel. Det har visat sig vara ett bra sätt att gå till väga eftersom quadline är hans andra spel att vinna Indie Games Festival på tre år. Vi pratade med Kovalov för att ta reda på mer om hans ovanliga pusselspel.
quadline
Ivan Kovalov
Innehåller annonserKöp i appen
4,3star
7,97 tn recensioner
500 tn+
Nedladdningar
Ingen åldersgräns
info
1
Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
2
Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
3
Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Med en Google Play Pass-prenumeration kan du spela det här spelet utan kostnad och hundratals andra utan annonser och köp i appen. Läs mer
Play: Hur skulle du beskriva quadline?
Ivan Kovalov: Det är ett extremt minimalistiskt, stilrent och abstrakt pusselspel som kan spelas i valfri riktning på önskad formfaktor. Du slipper bli avbruten av guider eftersom du lär dig reglerna och systemet medan du spelar. Det går till och med bra att spela för färgblinda och innehåller varken ord, siffror eller timers. Det enda som är där är du och pusslen.
Hur inleddes utvecklingen?
Jag har alltid varit förtjust i innovation. Jag söker ständigt efter nya spelarupplevelser, och när jag var klar med mitt senaste spel ville jag experimentera med pusselspel, svårighetsgrader och att värva spelare. Jag fick idén till quadline sent en kväll när jag jobbade på ett annat spel. Inspirationen bara slog mig och jag var tvungen att se om jag kunde göra en prototyp.
För mig har utmaningen varit att utveckla spelet inom de strikta ramar jag hade ställt upp för mig själv. Att tonvikten låg på symmetrisk design utan siffror och text gjorde utvecklingen svårare, men samma begränsningar har gjort quadline till vad det är i dag.
Hur kommer det sig att du började med spelutveckling?
Jag har alltid varit intresserad av spelutveckling men 2016 utvecklades det till en passion. Jag gick på en konferens och blev så häpen och fascinerad över indieutvecklarnas fantasi att jag lovade mig själv att komma tillbaka med ett eget spel nästa år.
Sedan utvecklade jag mitt första fullängdsspel, 30: A Memory Maze, och vann ett dussin olika indiepriser. Det var en dröm som hade gått i uppfyllelse för mig, och nu kan jag stolt säga att jag är indiespelutvecklare och en del i gemenskapen.
Upptäck alla finalisterna
Bläddra bland de andra finalisterna och vinnarna i europeiska Indie Games Festival 2022.