Dungeons of Dreadrock sizi bekliyor

Indie Games Festival ödüllü
Bilgisayar bilimci, oyun tasarımı profesörü ve yazılım geliştirici Christoph Minnameier'ın bu yılki Play Indie Games Festival'ın kazananlarından biri olması sürpriz değil. Minnameier ile kendisine ödülü getiren, zindanlarda keşfe çıktığınız maceralarla dolu bulmaca oyunu Dungeons of Dreadrock'ın büyüsü hakkında konuştuk.
Dungeons of Dreadrock
Dreadrock Zindanları
Christoph Minnameier
Reklam içerirUygulama içi satın alma
4,2
44,5 B yorum
1 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
Google Play Pass aboneliğiyle bu oyunu ücretsiz olarak oynayın, ayrıca yüzlerce diğer oyunun da reklamlar ve uygulama içi satın almalar olmadan keyfini çıkarın. Daha fazla bilgi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Play: Dungeons of Dreadrock'ı nasıl tanımlarsınız?
Christoph Minnameier: Oyunun merkezinde, erkek kardeşini kurtarmak için tüm zorluklara meydan okuyan bir abla var. Mekanik açıdan bakılırsa, kareler üzerinde hareket etme gibi eski tarz mekanikleri modern oyun tasarımı felsefesiyle harmanlayan macera dolu bir bulmaca oyunu olduğunu söyleyebiliriz.
Derin, etkileyici ve minimalist bir deneyim vadeden bu oyun, kolay anlaşılabilir parçalar halinde kullanıcılara sunuluyor.
Geliştirmeye nasıl başladınız?
Sürekli prototip hazırlıyorum. Bunu hazırlarken de temel fikrin ayrıntısına inebildiğim ve başta düşündüğümden çok daha fazla bulmaca varyasyonu oluşturmamı sağlayan mekanikleri bulabildiğim için şanslıydım.
Yaşadığım en büyük zorluk, oyunu boş zamanımda geliştirmek zorunda kalmamdı. Geliştirme süreci karantinaya denk geldiği için şanslıydım çünkü neredeyse iki yıl boyunca oyunu geliştirme fırsatı bulabildim. Fabian, Dimitry ve Tiffany gibi muhteşem sanatçıların desteğini aldığım için de kendimi şanslı görüyorum. Sanat anlayışları sayesinde heyecanımı hiç kaybetmeden devam etme motivasyonunu buldum.
Oyun geliştirme maceranız nasıl başladı?
Çocukken Doom'un seviye editörünü kullanarak başlamıştım. Yıllar sonra bilgisayar bilimleri doktoramı yaparken yan proje olarak bir Xbox 360 oyunu geliştirdim. Sonrasında oyun sektöründe birkaç yıl çalıştım. Bu deneyim ve akademik kariyerim beni şu anki işim olan oyun tasarımı profesörlüğüne yönlendirdi.
Ancak hâlâ öğrenmeye açım, hâlâ heyecanlıyım, hâlâ yaratıcıyım ve zaman buldukça bir şeyler geliştirmekten kendimi alamıyorum.

Tüm finalistlere göz atın

Indie Games Festival 2022 Avrupa'nın diğer kazananlarına ve finalistlerine göz atın.