2024'ün En İyi Oyunu AFK Journey'yi kutluyoruz

AFK Journey olağanüstü görselleri, nefes kesen animasyonları ve fantastik dünyasıyla bizi büyüledi. Oyunu o kadar çok sevdik ki 2024'ün En İyi Oyunu ödülünü kazandı. Bu başarıyı kutlamak için, AFK Journey'nin yapımcısı Jiangyuan He ile bir araya geldik ve ekibin 2024'ün en sevdiğimiz oyununu nasıl geliştirdiğini konuştuk.
Yolculuğunuza başlayın
AFK Journey
FARLIGHT
Uygulama içi satın alma
4,6
280 B yorum
5 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Play: Öncelikle, tebrikler! Ödülü kazanmak nasıl bir duygu?
Jiangyuan He: Gerçekten çok mutluyum. Ekibimiz için çok önemli ve büyük bir motivasyon kaynağı. AFK Arena önceden de başarılı bir oyundu ancak o zamanlar bu derece bir takdirle karşılaşmamıştık. Bir bakıma, hem AFK Arena'nın hem de geçmişteki başarılarımızın ötesine geçtiğimizi düşünüyorum.
AFK Journey'nin yapımcı ekibi
Bize AFK Journey'den biraz bahseder misiniz?
Bir zamanlar Esperia topraklarını kurtaran efsanevi büyücü Merlin olarak oynuyorsunuz. Yaklaşan yeni tehditler varken yolculuğunuz boyunca farklı kahramanlarla karşılaşıp onlara kendi "kılıçlarını" keşfetmelerinde yardımcı oluyorsunuz. Bizim dünyamızda "kılıç" güç anlamına geliyor. Birlikte dünyayı kurtarmak için destansı bir macerada güçlerinizi birleştiriyorsunuz.
Amacımız, kullanıcılara hem eğlence hem de macera duygusunu vermekti. "Beklentilerin Ötesine Geç" sloganımızla, AFK Journey'yi Esperia dünyasında canlı ve keyifli bir kaçış olarak görüyoruz. Tıklama oyununu RYO, strateji ve sosyal özelliklerle birleştirerek oyuncularımızı gerçekten etkileyen ve beklentilerinin ötesine geçen özel bir oyun sunduğumuzu düşünüyoruz.
AFK Journey
FARLIGHT
Uygulama içi satın alma
4,6
280 B yorum
5 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
AFK'nin dünyasını hikaye odaklı bir RYO ile birleştirme fikri nasıl ortaya çıktı?
Bu fikir aslında bir AFK Arena oyuncu buluşması sırasında ortaya çıktı. Bir oyuncu, seviyeleri geçerken amacı yokmuş gibi hissettiğini ve zorlandığını paylaştı. Bu durum bizi düşünmeye sevk etti ve oyuncuların gerçekten bağ kurabileceği daha zengin bir hikaye ve sürükleyici bir dünya ile AFK Journey'yi şekillendirmemize ilham verdi.
Bu hikaye AFK Arena'nın devamı mı?
AFK Journey kesinlikle AFK Arena'dan ilham alsa da, bununla sınırlı değil. Devam olarak geliştirilen oyunların, farklı oyun türlerine yer vermesi sık kullanılan bir yaklaşım. Bu nedenle, en iyi oyuncu deneyimini sağladığımızdan emin olmak için hikaye temalarını bu oyunun tasarımına göre uyarladık.
Bu yeni hikayenin ilham kaynağı nedir ve kahramanımız Merlin neden bir hafıza kaybı yaşıyor?
AFK serisinin Çince adı "Kılıç ve Sefer" anlamına geliyor. Bu nedenle hikayede kılıç üzerine odaklandık. Hikaye ekibimiz, hikayeyi herkes için uygun ve ilgi çekici kılmak amacıyla "taştaki kılıç" fikrinden yararlandı. Neden hafıza kaybı yaşadığınıza gelince, anılarınız oyunda önemli bir role sahip ve ilerleyen sezonlarda yavaşça gün yüzüne çıkmaya başlayacak. O yüzden takipte kalın.
Merlin, Rowan ve Lyca için karakter çizimleri
AFK Journey
FARLIGHT
Uygulama içi satın alma
4,6
280 B yorum
5 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
AFK Journey'in kendine özgü, masal kitabını andıran görsel tarzını nasıl oluşturdunuz?
Görsel ekibimiz duvar resimleri, vitraylar, kitap illüstrasyonları gibi pek çok öğeden ilham aldı. Sanatın formları değişse de temel kavramlar genelde aynıdır. 3D karakterlerimiz için 2D tasarımlara doku eklemek zor olduğundan, farklı teknikler kullandık. Görsel efektlerde duvar resimleri ve Çin resimlerindeki altın süslemeler, kitaplardaki sıcak damgalar ve laminasyonlardan yararlandık.
Yaratıcılık söz konusu olduğunda farklı tarzlara sahip olan görsel ekibimiz, her karakterin oyuna kendine özgü bir katkısının olduğuna inanıyor. Bu nedenle oyuncuların, tanıştıkları her karakterle bu benzersiz bağı hissetmelerini istiyoruz. Sonuçta amacımız, herkesin keyif alacağı canlı bir dünya yaratmak.
Çeşitli oyun modları oluşturup bunların uyumlu bir şekilde çalışmasını nasıl sağladınız?
Gerçekten çok zorlayıcı bir süreç. Yeni oyun modları için tasarım hedefleri belirleyerek başlıyoruz ve oyuncu geri bildirimleriyle birlikte uzun vadeli planlarımızı oluşturuyoruz. Modları belirleyip onlara uygun odak etiketleri verdikten sonra, farklı yollar üzerinde düşünüyoruz. Ardından en heyecan verici olanı seçip oyunun lansmanına kadar ince ayar yapıyoruz.
Odak noktamız, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak kendilerini rahat hissedecekleri yeni içerikler oluşturmak. Oyunumuzu geliştirmeye özenle devam ederek herkesin etkileşimde kalmasını ve mutlu olmasını sağlayan tutarlı bir deneyim sunmak için çabalıyoruz.
Keşfedilmeyi bekleyen zengin oyun modu seçenekleri
AFK Journey
FARLIGHT
Uygulama içi satın alma
4,6
280 B yorum
5 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş