Під час розробки найважливішим було перенести в цифровий формат те, що ми називаємо враженнями колекціонера. Ми прагнули створити гру, яка передає емоції людини, що відкриває новий пакунок, тобто отримує задоволення вже від самого процесу колекціонування.
Однак, експериментуючи із цифровими спецефектами, наприклад у так званих імерсивних картках, завжди ризикуєш пожертвувати реалістичністю.