关于俄罗斯方块,你可能不知道的 5 件事

《俄罗斯方块》是改变游戏历史的经典巨作。凭借标志性的主题、形状各异的方块和引人入胜的玩法,它家喻户晓,在全球数十亿人中赫赫有名。
在这一经典之作即将迎来 40 周年之际,我们列举了一些你可能不知道的关于俄罗斯方块的趣闻,让你就像完成 T 旋消除,豁然开朗。
俄罗斯方块到,速来炫技
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1. 《俄罗斯方块》的标志性主题并非与生俱来

Alexey Pajitov 最早打造的俄罗斯方块是他在业余时间制作的一款游戏。那时,他并不担心有没有音乐或画面精美与否,也就是说俄罗斯方块的标志性元素并非来自最初的版本。
直到任天堂 Game Boy 发布的俄罗斯方块推出无尽模式,该游戏才有了它的标志性歌曲。这首歌曲的灵感来自于 1861 年创作的俄罗斯民歌 Korobeiniki,它是一首快节奏舞曲,许多人会跟着它跳踢踏舞。这使得它与 1988 年在任天堂 Game Boy 上首次亮相的快节奏、敲击手指的益智游戏完美契合。

2. “俄罗斯方块效应”真实存在

俄罗斯方块变得如此流行,以至于引发了相关病症:俄罗斯方块效应。如果你曾经长时间玩某个游戏,以至于意识中经常浮现游戏中的画面,或者看到地上的每个小东西都觉得像关键道具,想要捡起来,这就是俄罗斯方块效应。
人们是这样描述俄罗斯方块效应的:俄罗斯方块效应是指在某个活动上花费大量时间后,这项活动就开始影响你的所思所想。这种现象流行于 1994 年;当时,无论孩子还是成人,在长时间玩《俄罗斯方块》后,都会难以入眠,并且仍能在黑暗中看到方块不断落下…
这种效应至今仍然存在。因此,不要担心,你不是唯一一个认为有些建筑物完全可以相互吻合,或家里的家具必须完全对齐的人。
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3. “Tetris”这一名称源自对网球的喜爱

作为一名计算机程序员,帕基特诺夫毕生热爱谜题和游戏,这促使他利用闲暇时间制作出了《俄罗斯方块》。在命名时,他灵光一闪,把和游戏内容毫不相干但自己最爱的网球运动的英文加入了游戏名中。
“Tetris”这一名称一部分来自于益智游戏《Pentaminos》,在这款游戏中,玩家需要将 5 个方块组成的图形排列在一个网格上。
由于俄罗斯方块使用 4 个方块组成的形状,因此 Pajitov 将“penta”(5) 改为“tetra”(4)。然后,他将对网球的热爱融入其中,在“tetra”后面加上后缀“-is”组成“Tetris”,表示一种纯粹的热爱。

4. 俄罗斯方块是第一款“登上太空”的电子游戏

1993 年,《俄罗斯方块》被一名宇航员带离地球畅玩,成为第一款进入太空的视频游戏,真正意义上将移动游戏推上了新的高度。
这一荣誉要归功于俄罗斯宇航员 Aleksandr A. Serebrov;在自己的最后一次任务中,他选择了 Game Boy 上的俄罗斯方块作为这次旅程中的伙伴,成为在太空中玩电子游戏的第一人。希望他当时带足了电池。

5. 《俄罗斯方块》现已是一个电子竞技项目

你可能不认为俄罗斯方块是一款电子竞技游戏,但现在它变得竞技氛围十足,这要感谢 Harry Hong。2009 年,Hong 成为第一个“刷爆”最高分的玩家,在 NES 上拿下 999,999 的高分。
这一成就带来了雪球效应,促进了竞技性俄罗斯方块的出现,俄罗斯方块大师之间随之举行了多个锦标赛。
纪录片和激烈的多人游戏社区的出现推动了俄罗斯方块电竞行业的崛起,《俄罗斯方块 99》等大型游戏将其推向高潮。
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