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祝贺《剑与远征:启程》荣获 2024 年度最佳游戏
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《剑与远征:启程》凭借出众的视效、惊艳的动画和丰富多彩的奇幻世界,深深地吸引了我们,获得“2024 年度最佳游戏”奖可谓实至名归!为了对获奖团队表示祝贺,我们特别采访了制作人何江源,请他分享这款获奖游戏的制作花絮。
拔剑启程,不惧远征
剑与远征:启程
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Play:首先,恭喜获奖!可以分享一下获奖的心情吗?
何江源:我现在的心情无比激动!这个奖对我们团队意义重大,每个人都深受鼓舞。虽然前作《剑与远征》也很成功,但当时并没有得到这样的认可。从某种意义上说,我们超越了《剑与远征》的成绩,也超越了过去的自己。
《剑与远征:启程》的幕后团队
能否为大家简单介绍一下《剑与远征:启程》?
游戏主角梅林是一位传奇魔法师,曾经拯救过伊索米亚大陆。面对悄然逼近的新威胁,玩家将化身梅林踏上旅途,帮助一路邂逅的各位英雄通过考验,从而找到他们自己的“剑”。在我们的故事中,“剑”象征着“力量”。玩家将与这些英雄通力合作,各施所长,在一场史诗般的冒险中拯救世界。
本着激发玩家乐趣和冒险精神的初衷,我们以“超越预期”为宗旨,力求将《剑与远征:启程》打造成一款富有活力的休闲游戏,让玩家轻松地沉浸在伊索米亚的世界中。我们的构想是在放置游戏中融入角色扮演元素、策略元素和社交功能,打造出一款真正与众不同的游戏,给玩家带来意想不到的惊喜。
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是什么促使你们决定将《剑与远征》改编成一部包含丰富故事情节的 RPG 游戏?
这个想法其实是在一场《剑与远征》玩家交流会中萌生的。一位玩家指出,他在游戏中只是重复着战斗过关的过程,感觉不到明确的目标。这让我们开始认真思考,最终决定在续作《剑与远征:启程》中加入更丰富的剧情,打造一个沉浸式世界,让玩家能够真正与之产生共鸣。
新故事是否接续了《剑与远征》的剧情?
虽然《剑与远征:启程》的灵感来自于《剑与远征》,但并不局限在前作的框架之下。游戏续作尝试改变游戏类型的做法十分常见。所以我们根据新游戏的设计意图调整了故事主题,力求为玩家带来最棒的游戏体验。
新故事的灵感来自哪里?主角梅林为何会失忆?
此游戏系列的中文名称是“剑与远征”,所以我们在故事中突出了“剑”这个要素。剧情团队借鉴了为人熟知的“石中剑”传说,以保证剧情通俗易懂,让人人都能沉浸其中。至于主角为什么会失忆,只能说主角的记忆在游戏中会起到重要的作用,我们将在今后慢慢揭晓,敬请期待。
梅林、罗万和莱卡的角色外观设计
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《剑与远征:启程》采用了与众不同的绘本设计风格,你们的灵感来自哪里?
我们的美术团队会从壁画、彩绘玻璃、绘本等多种渠道汲取灵感。艺术形式虽然多样,但核心理念往往是相通的。将 2D 设计转变为富有质感的 3D 角色并非易事,因此我们借鉴了其他艺术领域的技法,比如壁画和国画中使用的金丝装饰、制作书籍的烫金和层压工艺等等,这才打造出我们想要的视觉效果。
我们的美术团队秉承开放的创作精神,广泛吸纳各种艺术风格,并努力展现每一名角色的独特闪光点。希望玩家能与遇到的每位角色产生共鸣,并感受到他们的独特之处。总之,我们希望打造一个充满活力的游戏世界,让每个人都能乐在其中!
你们是怎样设计各种游戏模式,将它们完美交织在一起的?
这确实是一个挑战!首先,我们会结合长期规划和玩家反馈,为新的游戏模式拟定设计目标。在确定了具体的游戏模式和关键的开发要素后,我们会集思广益,探讨各种开发思路,然后挑选出最精彩的方案进行细节调整,最终发布上线。
我们专注于制作符合玩家习惯、易于玩家接受的新内容,而且乐于收集玩家反馈。我们持续关注玩家需求,不断精益求精,只为打造流畅顺滑的体验,让人人都能沉浸其中,尽享游戏乐趣。
游戏模式丰富多样,任你尽情探索
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