與總監對談:Devsisters

Eunji Lee 是影片與動畫製作畢業生,踏入遊戲行業的第一份工作是出任《Cookie Run》的概念藝術家。在遊戲業轉眼 11 年,現在她已成為遊戲系列最新作品《Cookie Run: Kingdom》的總監。和 Lee 一同探索她對遊戲製作的熱誠、啟發她展開藝術之旅的女性,以及她監製的首個作品。
Play:你最喜歡遊戲工作的哪個方面?
Eunji Lee:流動遊戲越來越普及,讓我們可以接觸到世界各地的玩家,但同時也讓玩家之間有更密切的連繫。這對現場服務遊戲來說尤其重要,因為遊戲的延續性讓玩家得以建立關係和社群,同時積累不少美好的回憶。能夠超越顧客和創作者之間的傳統關係,確是神奇又難得。
《Cookie Run: Kingdom》對你來說有什麼特別?
我們希望每個人在玩《Cookie Run: Kingdom》時都能享受到無限樂趣。我們的玩家來自世界各地,也吸引不同年齡的人。我的目標是讓遊戲可以為所有人帶來歡樂和刺激。
女性身分怎樣影響你的遊戲事業?又或者說,身為女性怎樣塑造你對遊戲的獨特觀點或視野?
我創作背後的主要動力是帶來所有人都能產生共鳴的體驗。我們設計《Cookie Run: Kingdom》時,心目中並沒有設想特定的玩家類型,這個原則對我的影響可能比作為一位女性遊戲開發者更為重要。如果我能啟發其他女性遊戲開發者,我一定會強調我很榮幸能以此為目標,而這也深深影響著我作為遊戲製作人和創作者的事業發展。
哪位女性對你有最大啟發,原因是什麼?
啟發我的女性很多,但我會說姆明系列的創作者 Tove Jansson 對我有最大啟發。當你仔細探索姆明的故事和世界,就可以認識到 Tove Jansson 的生活,並體會到她對歷險的熱愛。雖然故事充滿恐懼、未知和寂寞,有時候會經歷令人氣餒沮喪的低潮,但一切總會雨過天晴,變成珍貴難忘的時刻。這些時刻總鼓勵我要活出精彩人生。
2022 年有什麼大計,而 Devsisters/《Cookie Run: Kingdom》又會有什麼發展?
我想感謝《Cookie Run: Kingdom》玩家一直以來對我們的愛戴和支持。踏入 2022 年,我希望可以回饋大家的厚愛,同時希望所有人可以藉著與這些可愛的小曲奇人展開冒險之旅,一同找到愛與勇氣。