恭喜《劍與遠征:啟程》榮獲 2024 年度最佳遊戲獎

《劍與遠征:啟程》憑藉出眾的視覺效果、精妙絕倫的動畫和充滿魅力的奇幻世界,讓我們深深著迷,最終贏得 2024 年度最佳遊戲的寶座。為了慶祝這項成就,我們特別採訪了製作人何江源,請他分享這款得獎遊戲的幕後製作祕辛。
踏上冒險旅程
劍與遠征:啟程
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Google Play:首先,恭喜得獎!可以分享一下得獎的心情嗎?
何江源:我感到非常榮幸!這對我們團隊意義重大,也是莫大的鼓勵。雖然《劍與遠征》也很成功,當時卻未獲得這樣的認可。某種程度上,我們算是超越了《劍與遠征》的成績,也超越了過去的自己。
《劍與遠征:啟程》幕後團隊
請簡單介紹一下《劍與遠征:啟程》這款遊戲。
故事主角「梅林」是曾經拯救大陸的傳奇魔法師。隨著新的威脅悄然逼近,玩家將化身「梅林」踏上旅途,幫助一路上認識的眾位英雄通過考驗,找到故事中象徵「力量」的「劍」。最後,所有人將齊心協力,共同完成拯救世界的史詩冒險。
我們想讓《劍與遠征:啟程》帶給玩家歡樂和冒險的感覺,秉持「超越期待」的信念,將伊索米亞打造成一個充滿活力、輕鬆愜意的世外桃源。藉由巧妙融合放置玩法、角色扮演元素、策略與社交功能,我們希望創造一款真正打動人心的獨特遊戲,帶來超乎想像的體驗。
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是什麼促使貴團隊決定以《劍與遠征》的世界觀,打造劇情向角色扮演遊戲?
這個想法其實是在一次《劍與遠征》玩家見面會上冒出來的。當時有位玩家分享,他在努力通關的過程中感覺找不到目標。這讓我們開始認真思考,最終決定在《劍與遠征:啟程》中建構更豐富的劇情、更身臨其境的世界,讓玩家更有代入感。
遊戲劇情是否延續《劍與遠征》的故事?
雖然《劍與遠征:啟程》確實從《劍與遠征》汲取了靈感,但並沒有受到侷限。遊戲續作很常改成不同的遊戲類型,所以我們也根據這款遊戲的設計修改了故事主題,努力帶給玩家最棒的體驗。
新故事的靈感來自哪裡?為什麼主角梅林會失憶?
由於系列名稱是《劍與遠征》,我們的故事圍繞著「劍」展開。劇情團隊參考了家喻戶曉的「石中劍」故事,使背景更容易理解且引人入勝。至於主角失憶的原因,只能說主角的記憶在遊戲中具有關鍵作用,我們會在後續賽季中逐步揭曉,敬請期待。
梅林、羅萬與萊卡的角色插圖
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《劍與遠征:啟程》採用與眾不同的繪本風設計,靈感來自哪裡?
我們的美術團隊從壁畫、彩繪玻璃、繪本等素材汲取靈感。藝術形式雖多樣,核心概念卻往往相通。將 2D 設計轉化為富有質感的 3D 角色並非易事,所以我們借鑒了其他藝術領域的技法,比如壁畫和國畫的金絲細工,以及書籍的燙金與覆膜技術,這才實現我們要的視覺效果。
我們的美術團隊充滿創作精神,勇於嘗試各種風格,深信每個角色都獨具魅力。希望玩家能與每位遇到的角色產生共鳴,感受到他們的特別之處。畢竟,我們想創造一個生機盎然的世界,讓每個人都能樂在其中!
貴團隊是如何創造出如此多樣化的遊戲模式,並確保所有模式帶來和諧一致的體驗?
這確實是個挑戰!我們會先制定新模式的設計目標,將長期計畫與玩家的意見相結合。確定模式並找出聚焦要點後,我們會集思廣益、探索各種研發方向,從中選出最具吸引力的方案,持續精細調整至正式上線。
我們致力於開發符合玩家喜好和習慣的新內容,並積極聽取他們的意見。我們持續關注玩家需求、不斷精益求精,只為打造和諧流暢的遊戲體驗,讓所有人都能沉浸其中,享受遊戲樂趣。
遊戲模式豐富多元,任你盡情探索
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