認識 TCG Pocket 開發人員 Ryo Tsujikawa 和 Satoru Nagaya

《Pokémon Trading Card Game Pocket》的問世,讓我們重新燃起收藏精美卡牌與激烈對戰熱情。
隨著備受期待的交易系統推出及一系列新卡牌的上架,我們採訪了《Pokémon TCG》總監 Ryo Tsujikawa 和《TCG Pocket》開發主管 Satoru Nagaya,一窺他們打造《TCG Pocket》的幕後故事。
透過交換擴充圖鑑
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Play:你們兩位是怎麼進入《Pokémon TCG Pocket》開發團隊的呢?
Ryo Tsujikawa:我曾經長時間負責實體集換式卡牌的企劃和產品設計,也曾擔任《Pokémon Sun and Moon》系列的卡牌遊戲總監。目前我全面負責《TCG Pocket》卡牌開發各個方面的工作。
Satoru Nagaya:其實我剛加入公司時,就開始負責實體卡牌的平面設計。當時,我在《Pokémon Sun and Moon》系列卡牌的發行過程中擔任美術總監,後來轉任《TCG Pocket》的開發主管和美術總監,負責設計卡牌在遊戲中的呈現方式。
《Pokémon TCG Pocket》的全新交易功能將帶來哪些新體驗?
Tsujikawa:當然,我們希望玩家能夠在交換卡牌的同時享受填滿卡牌圖鑑的樂趣。另外,交易功能也讓玩家能夠更輕鬆地收集自己喜愛的插圖或寶可夢卡牌,也能收集同一張卡牌的多種語言版本,讓收藏更加符合自己品味。
我們希望這項功能可以將玩家在實體卡牌遊戲中感受到的樂趣,完美帶入《Pokémon TCG Pocket》的世界。它的設計旨在為玩家創造一種與實體卡牌相似的體驗,讓大家能一邊聊天一邊查看彼此的收藏。
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設計是實體卡牌的重要部分,但如何將設計轉移到為數位卡牌中呢?
Nagaya:我們非常重視「發掘寶可夢的魅力」,我們製作的卡牌不僅僅是現有實體卡牌的數位版本,還要為每張卡牌帶來只有在《Pocket》中才能呈現的獨特魅力。
實體集換式卡牌遊戲和《Pocket》之間最明顯的差異,在於後者加入了數位化表現方式,但即使是《Pocket》中的數位化卡牌,我依然希望它們能擁有與實體卡牌相同的質感和真實感。
我們非常重視平常容易忽略的細節,比如翻動卡牌的動作,或是增加卡牌厚度,這些都能讓玩家感覺像是在觸摸實體卡牌。我覺得這些細微的體驗對玩家來說非常重要。這也是我們在設計《Pocket》開包體驗時奉行的理念。
我們會繼續優先在數位媒介中保留這種真實感,也希望玩家期待《Pocket》日後推出的獨家體驗。
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設計新卡牌時需要考量哪些因素?
首先,我們要確立卡牌格式的關鍵要素,讓這些卡牌能夠順利融入《Pokémon TCG》。例如插圖框、背景和各種資訊是每張卡牌必不可少的元素。我們會持續改進遊戲設計,讓玩家更輕鬆上手。
Pocket 卡牌的一大特色在於,這些卡牌不是實體印刷的,我們可以使用比傳統實體集換式卡牌更多樣的顏色和處理效果。然而,若過度使用這些處理效果,卡牌的藝術構圖可能會失衡;我們必須謹慎考量如何有效並適度整合這些數位表現方式。
我時常在想,要如何結合不同元素,才能為玩家創造嶄新的價值。
如何決定要為卡牌搭配哪些插圖呢?
Nagaya:每種稀有度的卡牌都有不同風格的插圖。比如說,對於 1 鑽到 3 鑽稀有度的卡牌,我們會請多位插畫家描繪寶可夢在各自棲息地中的樣貌,讓玩家們更想收藏。