認識總監:Devsisters

Eunji Lee 主修影片與動畫專業,她的遊戲職業生涯是從擔任《跑跑薑餅人》的概念設計師開始。十一年後的現在,她已成為該系列最新力作《薑餅人王國》的總監。來聽聽 Eunji Lee 分享對於製作遊戲的熱情、啟發她踏上藝術之路的女性,以及她擔任總監後推出的首部作品。
Play:對於在遊戲產業工作,你最喜歡哪一點?
Eunji Lee:手遊的遊戲門檻較低,除了可讓我們與世界各地的玩家產生連結外,還能將每位玩家聯繫在一起。這點在講求即時服務的遊戲中尤其如此,由於這類遊戲的壽命很長,所以玩家能夠以此發展關係、建立社群及創造愉快的回憶。進一步拓展消費者與創作者之間的傳統關係,向來是既令人愉悅又不可思議的體驗。
為什麼《薑餅人王國》對你來說很特別?
我們希望《薑餅人王國》能夠為每位玩家帶來樂趣,我們的玩家族群遍布世界各地並涵蓋所有年齡層。一直以來,我的目標就是要打造出能讓所有人感到歡樂和興奮的遊戲。
身為女性對於你的遊戲事業有何影響?或者,女性的身分如何塑造你在遊戲產業中獨特的視角或觀點?
提供能夠引發普遍共鳴的體驗是推動我創作的主要力量。《薑餅人王國》的開發並未預設任何類型的玩家,相較於我做為女性遊戲開發人員的身分,這個原則可能對我更有影響。如果我能啟發其他女性遊戲開發人員,這絕對是一種莫大的榮譽,而且對我身為製作人和創作者的職業生涯具有重大影響。
你曾經受到哪位女性啟發?原因為何?
我曾經從很多人身上獲得啟發,但《嚕嚕米》系列的創作者 Tove Jansson 是啟發我最多的人。透過仔細觀察嚕嚕米的世界和故事,我們可以一窺 Tove Jansson 的生活和她對冒險的熱愛。儘管她的故事充滿恐懼、無常、寂寞與難以發掘美好事物的時候,但是這些困境中總有轉變為珍貴時刻的一線希望。這些時刻成為了我努力充實生活的動力。
在 2022 年,你對自己和 Devsisters/《薑餅人王國》有什麼計畫嗎?
我想感謝《薑餅人王國》的玩家帶給我們的愛與支持。在 2022 年,我希望能回報這份喜愛,也祝福全世界的玩家不僅可以在這款遊戲的冒險中找到小巧可愛的餅乾,還能獲得希望和勇氣。