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Questo manuale è collegato anche all’e-book “Pythonista per eccellenza”, si invitano i lettori a consultare prima questo e-book invece che quello sopra riportato, qualora non si conoscessero già le basi della programmazione.

Molti utenti del web che utilizzano quotidianamente il PC, non conoscono cosa si celi dietro alle app di tutti i giorni. Non sanno quanto lavoro c’è dietro ad un’applicazione e da cosa possa essere costruita. Questo e-book vuole far capire la logica negli algoritmi e nei software, tutto il lavoro che serve per costruirne uno. Sono uno studente, che attualmente sta imparando Python 3 (un linguaggio di programmazione), avendo passato le mie prime esperienze di programming con i blocchi grazie a Algobuild.

CONTENUTO:
Capitolo 1 – Introduzione alla programmazione
1.1 – Le basi fondamentali: 0 e 1, bit e byte, problema, algoritmo e programma
1.1.1 – Il sistema binario: 0 e 1
1.2 – Cosa è la programmazione, cosa vuol dire programmare?
1.3 – Come iniziamo?
1.3.1 – Avvio di Algobuild
Capitolo 2 – Primi passi con Algobuild
2.1 – L’interfaccia grafica e lo spazio di lavoro
2.2 – Le prime istruzioni di base
2.2.0 – I blocchi start e end
2.2.1 – Istruzione di assegnamento
2.2.2 – Istruzione di Input – Richieste all’utente
2.2.3 – Istruzione di Output: Stampa a video
2.3 – Commenti al codice
2.4 – Esercizi
Capitolo 3 – Istruzioni di controllo e di iterazione elementari
3.1 – Controllo: IF
3.2 – Cicli: While
3.3 – Do-While
3.4 – Esercizi
Capitolo 4 – Scrivere e richiamare funzioni
4.1 – Cosa sono le funzioni?
4.2 – Creazione e scrittura di funzioni in Algobuild
4.3 – Chiamare funzioni nel programma principale
4.4 – Esercizi
Capitolo 5 – Le stringhe
5.1 – Introduzione alle stringhe
5.2 – Funzioni utili con le stringhe
5.3 – Esercizi
Capitolo 6 – Ciclo di iterazione avanzato: For
6.1 – Creazione del ciclo for in Algobuild
6.2 – Esercizi

TEST FINALE 

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Molti utenti del web che utilizzano quotidianamente il PC, non conoscono cosa si celi dietro alle applicazioni di tutti i giorni, non sanno quanto lavoro c'è dietro ad un software e da cosa possa essere costruita. Python è lo strumento che useremo (e che usano molti sviluppatori) per creare le nostre app. Questo corso non solo vi farà imparare a programmare applicazioni in Python 3, ma anche comprendere il lavoro necessario per la realizzazione del proprio progetto. L'autore è uno studente, che attualmente sta imparando Python 3, perciò con questo e-book voglio, non solo ripassare gli argomenti trattati, ma anche aiutare altri potenziali e futuri sviluppatori con questo linguaggio di programmazione attraverso esempi, esercizi e una grafica simpatica.


Numero pagine: 36


Contenuto:
Premessa
Come è strutturato l'e-book?
Modulo 1 – Le basi e i tipi di dati
Capitolo 1 – Introduzione a Python
1.1 – Cosa è Python?
1.1.1 – Differenze tra Python 2.x e Python 3.x
1.2 – Scarichiamo e Installiamo Python
1.2.1 – Verificare architettura PC

Capitolo 2 – Primi passi con Python
2.1 – Uso della shell e i suoi comandi
2.1.1 - COMANDI NELLA SHELL DI PYTHON
2.2 – Funzioni di base
2.2.1 – Stampa (Funzione print)
2.2.2 – Input
2.3 – Variabili
2.3.1 – Tipi di variabili
2.3.2 – Operatori
2.3.3 – Tanti tipi di input
2.3.4 – Conversione di variabili da un tipo ad un altro
Esercizi Capitolo 2
Capitolo 3 – Strutture di controllo e di iterazione elementari
3.1 – Strutture di controllo: if, elif e else
3.1.1 – IF
3.1.2 – ELSE
3.2 – Struttura di iterazione: while
3.2.1 – Break e Continue
3.3 – Invertiamo il while: Do-While
Esercizi Capitolo 3
Capitolo 4 – Definire e importare funzioni
4.1 – Definire le funzioni: Riutilizziamo il codice
4.1.1 – La funzione return: Restituiamo i valori
4.1.2 – Definizione di una funzione temporanea: il comando pass
4.2 – Importare i moduli e le funzioni già scritte
Esercizi Capitolo 4
Capitolo 5 – Le stringhe
5.0 - Differenza tra funzioni e metodi
5.1 – Funzioni e metodi utili per lavorare con le stringhe
5.1.1 - Funzioni
5.1.2 – Metodi
Esercizi Capitolo 5
Capitolo 6 – Nuovi tipi di dati
6.1 – Le liste: creiamo degli elenchi
6.1.1 – Metodi delle liste
6.1.2 – Le liste annidate: liste dentro liste
6.2 – Nuova struttura iterativa: cicli for
6.2.1 – La funzione range: liste di numeri in sequenza
6.3 – Le tuple: un tipo di dato immutabile
6.3.1 – La funzione Enumerate: gestire posizione e elemento contemporaneamente
6.4 – I dizionari: coppie di dati
6.4.1 – Metodi sui dizionari
Esercizi Capitolo 6
Capitolo 7 – Lavorare con i file in Python
7.1 – Lettura di un file di testo
7.2 – Scrittura e aggiunta di testo ad un file
Esercizi capitolo 7
Test finale modulo 1
Modulo 2 - Dalla Shell alle interfacce grafiche
Capitolo 8 – La grafica in Python
8.0 - Che cosa si intende per grafica in informatica?
Alcuni esempi di programmi costruiti con Tkinter
8.1 – La libreria Tkinter e le finestre
8.2 – Widget e Frame
8.2.1 – I metodi pack e grid: aggiungiamo i widget alla finestra!
8.2.2 – Il nostro primo widget: Label - Etichetta
8.2.3 – Etichette e immagini.
8.3 – Pulsanti e azioni
8.3.1 – Lambda: Le funzioni lineari

8.x – Risorse esterne utili e approfondimenti
 

INFORMAZIONI IMPORTANTI
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REGISTRO MODIFICHE
In fondo alla descrizione, nella pagina https://books.maicol07.tk/prodotto/pythonista-per-eccellenza/

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