Justice League: Warworld

āļž.āļĻ. 2566 â€Ē 89 āļ™āļēāļ—āļĩ
3.6
14 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
R
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĄāļĩāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ
āļ”āļđāđƒāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšÂ āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļģāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ„āļģāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ āļēāļĐāļēāļ”āļąāļ•āļŠāđŒ āļ™āļ­āļĢāđŒāđ€āļ§āļĒāđŒ āļāļĢāļąāđˆāļ‡āđ€āļĻāļŠ (āļāļĢāļąāđˆāļ‡āđ€āļĻāļŠ) āļŸāļīāļ™āđāļĨāļ™āļ”āđŒ āļŠāļ§āļĩāđ€āļ”āļ™ āļŠāđ€āļ›āļ™ (āļĨāļ°āļ•āļīāļ™āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē) āļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ āļ­āļēāļŦāļĢāļąāļš āđ€āļ”āļ™āļĄāļēāļĢāđŒāļ āđ€āļĒāļ­āļĢāļĄāļąāļ™ āđāļĨāļ°āđ‚āļ›āļĢāļ•āļļāđ€āļāļŠ (āļšāļĢāļēāļ‹āļīāļĨ)

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰

Until now, the Justice League has been a loose association of superpowered individuals. But when they are swept away to War World, a place of unending brutal gladiatorial combat, Batman, Superman, Wonder Woman and the others must somehow unite to form an unbeatable resistance able to lead an entire planet to freedom.
āļ„āļ°āđāļ™āļ™
R

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

3.6
14 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰

āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰