Ben 10

2016 â€ĸ Cartoon Network
3.9
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Staffel 2 Volume 1 āļšāļŽāˇāļ‚āļœ (20)

1 Abflug!
17-10-23
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Bei einem Besuch auf dem Weltraumbahnhof Cape Canaveral wollen sich Ben, Großvater Max und Gwen den Start eines neuen Raumschiffs anschauen. Leider sind sie aber auch an diesem Ort nicht vor Vilgax gefeit, der das Raumschiff fliegt. Nun muss Ben alles daran setzen, den BÃļsewicht aufzuhalten.
2 Das neue Haustier
17-10-24
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Ben stÃļßt zufällig auf eine sÃŧße Promenadenmischung, die ein Mix aus Katze, Hund und Hase zu sein scheint. NatÃŧrlich hÃļrt er nicht auf den Rat seines Großvaters, das Tier in Ruhe zu lassen, und versteckt es kurzerhand im Wohnwagen. Doch wie sich herausstellt, ist die Promenadenmischung in Wahrheit eine von Dr. Animos geschaffene hybride Kreatur, die sich bald gegen Max wendet.
3 Die Schlacht von Biggie Box
17-10-25
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Ben hat ein Problem: Er ist mit seinem Großvater Max beim Schlussverkauf in der Spielwarenabteilung, als er Max plÃļtzlich aus den Augen verliert. Um seinen Großvater wiederzufinden und die guten Angebote nicht zu verpassen, nimmt er sogar die Hilfe von Simon Sez in Anspruch. Denn ohne Max reißt sich am Ende noch Billy Billions die Schnäppchen unter den Nagel.
4 Bon Voyage
17-10-26
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Die SS Pettigrew, ein in die Jahre gekommenes Schiff, ist zu seiner letzten Fahrt ausgelaufen. Ben muss an Bord nicht nur seine Seekrankheit bekämpfen, sondern auch Steam Smythe in Schach halten. Denn der will seine mechanischen Kreaturen einsetzen, um das Schiff zum Sinken zu bringen, das die SS Pettigrew ersetzen soll.
5 Der neue Alien Teil 1
17-12-16
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Bens Omnitrix wurde wieder einmal verbessert. Nun versucht er, eine Stadt vor einer plÃļtzlich auftretenden Schlammlawine zu retten. Doch er kann seine Heldentat nicht zu Ende fÃŧhren, da Ãŧberraschend Vilgax auftaucht. Der BÃļsewicht warnt Ben vor dem geheimnisvollen neuen Außerirdischen, der aus dem Omnitrix kommt. Ben weiß nicht, ob er dem Fiesling trauen soll.
6 Der neue Alien Teil 2
17-12-16
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Es kommt zur Auseinandersetzung mit Vilgax und Ben muss seine neuen Kräfte einsetzen, um gegen den BÃļsewicht zu bestehen.
7 Das Maskottchen-Rennen
17-10-27
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Ben und Gwen wollten unbedingt ein Bild von einem der Maskottchen in der Stadt machen, doch ihre Aufnahmen sind nicht gelungen. Um doch noch einen guten Schnappschuss zu bekommen, schleichen sich die beiden nachts nach draußen, um erneut zu fotografieren. Zu ihrem Entsetzen mÃŧssen die beiden feststellen, dass mitten in der Nacht nicht nur ein Totempfahl zum Leben erwacht ist.
8 Traumfänger
17-10-30
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Ben hat ein Loch im Zahn und muss zum Zahnarzt. Als wäre das nicht schon schlimm genug, hält der Tag noch weitere Überraschungen fÃŧr ihn bereit. Der bÃļsartige Zauberer Hex taucht auf und erweckt mit einem Traumfänger die Ängste unseres Helden zum Leben. Im Anschluss sperrt er Ben und seine Ängste auch noch in eine schreckliche Traumlandschaft ein, aus der es kein Entrinnen zu geben scheint.
9 Wählt Zombozo!
17-11-1
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Familie Tennyson muss wegen einem Defekt des Wohnmobils einen unerwarteten Zwischenstopp in einer Stadt einlegen, in der gerade Wahlkampf ist. Bald findet Ben heraus, dass der Clown Zombozo seine Wahlkampfauftritte dazu nutzt, um die BevÃļlkerung zu hypnotisieren und anschließend auszurauben. Klar, dass Ben und seine Familie alles daran setzen, die Wahl des Clowns zu verhindern.
10 Animorphose
17-11-2
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Familie Tennyson versucht sich seit Neuestem darin, Fossile von Dinosauriern auszugraben. Ben, Max und Gwen haben keine Ahnung, dass Vilgax und Dr. Amino sich in der Zwischenzeit zusammengeschlossen haben, um außerirdische DNA aus der Omnitrix zu stehlen. Nachdem es ihnen gelungen ist, die DNA zu extrahieren, betrÃŧgt Vilgax allerdings seinen Partner. Nun muss sich Ben mit Dr. Animo einlassen.
101 Die Krake: Khoros, die Gladiatorenwelt
17-8-14
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Auf Khoros, dem Heimatplaneten der Krake, haben die Tetramanden einen Kriegsspeer aus den Spinnenweben ihrer natÃŧrlichen Feinde geschmiedet. Da kommen ein paar riesige UngetÃŧme gerade recht, um den neuen Speer auszuprobieren.
102 Stahlschädel: Krieg auf Petropia, Teil 1
17-8-21
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Auf Petropia, der Heimatwelt von Stahlschädel, sind die Petrosapiens und Subsapiens erschÃļpft von einem endlosen BÃŧrgerkrieg. Nur widerwillig gehen sie ein BÃŧndnis gegen die grÃļßte Bedrohung ein, der sie je gegenÃŧberstanden: Den Antrosapiens.
103 Inferno: Extremsport auf Pyros
17-8-28
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Auf dem Planeten Pyros, Heimat von Inferno, herrscht Partystimmung. Die Einwohner feiern ihre Traditionen, zum Beispiel ein Wettrennen an die Spitze des Bergs Helios.
104 XLR8: Die Perlen von Kinet
17-9-4
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Auf dem Planeten Kinet, der Heimat von XLR8, lassen die blitzschnellen Kineceleraner mit ihren turbogeladenen Sportarten ordentlich Dampf ab.
105 Die Graue Eminenz: Der Wissensdurst der Galvaner
17-9-11
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Auf Galvan Prime, der Heimat der Grauen Eminenz, mÃŧssen die Galvaner einen gefährlichen Stromausfall unter Kontrolle bringen.
106 Overflow: Die Piraten von Cascareau
17-9-18
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Auf der Ozeanwelt Cascareau, Heimat von Overflow, bringen die cascanischen Piraten ihr frisch erbeutetes Gold zu einer großen Bank. Dort sorgen die Tentakel-Wächter fÃŧr Sicherheit und schÃŧtzen das Gold vor Räubern.
107 Upgrade: Die galvanischen Mechamorpher
17-9-25
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Der steinige Planet Fulmas, Heimat von Schockrock, wird nur von roher Energie zusammengehalten. Seine Bewohner, die Fulmani, haben in ihrer Gier und mit ihrem Machthunger die Welt auseinandergerissen. Jetzt plÃŧndern sie die Rohstoffe von anderen Planeten, um sich die nÃļtige Energie wiederzubeschaffen.
108 Kletterrebe: Das wilde Leben auf Flors Verdance
17-10-2
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Auf Flors Verdance, Heimatwelt der Kletterrebe, hÃŧtet die Florauna pollensammelnde, insektenartige Kreaturen. Sie versorgen den uralten Verda Weltenbaum und helfen beim Erhalt ihrer Umwelt.
109 Kanonenkugel: Das sonnige Leben auf Arburia
17-10-9
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Arburia, Heimatwelt der Kanonenkugel, ist fÃŧr seine unschlagbaren Strände bekannt. Hier surfen die arburianischen Pelarota, während Rettungsschwimmer sie vor dem gefährlichen Carcharadon beschÃŧtzen.
110 Minijet: Das Leben auf Lepidopterra
17-10-16
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Auf Lepidopterra, der Heimatwelt von Minijet, riskieren die HimmelshÃŧter ihr Leben, um die junge Stinkbrut weiter fÃŧttern zu kÃļnnen. DafÃŧr mÃŧssen sie sich mit dem Zungenkäfer anlegen, der das Futter von ihnen gestohlen hat.

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In der Neuauflage von Ben 10 beginnt das Abenteuer fÃŧr den zehnjährigen Ben Tennyson, seinen Großvater Max und seine Cousine Gwen mit den Anfängen der Heldengeschichte, als Ben eine außerirdische Uhr, die Omnitrix, findet. Die Omnitrix verleiht Ben die Fähigkeit sich in zehn verschiedene Aliens zu verwandeln. Mit seinen neuen Kräften bekämpft Ben das Verbrechen und beschÃŧtzt die Erde vor Schurken und Monstern.

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