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Clarence

2014 â€ĸ Cartoon Network Germany
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1 Ein richtig guter Tag mit einem Mädchen
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Amy und Clarence sind auf der Suche nach einem großen Stein, der von Gletschern an einen anderen Ort getragen wurde. Auf dem Weg werden sie von Belson entdeckt, der in Amy verliebt ist und prompt die anderen Jungs versammelt, um der Sache nachzugehen. Am Ende treffen sich alle Jungs auf der Straße, wo Clarence schließlich seine Sandwiches mit den anderen teilt und ihnen von seinem Tag berichtet.
2 Der Geldbesen
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Clarence, Sumo und Jeff besuchen eine Spielhalle. Da die drei Jungs gemeinsam nur einen Dollar zur VerfÃŧgung haben, mÃŧssen sie sich das Geld gut einteilen. Während Clarence schnell alles verspielt, findet Sumo endlich das perfekte Spiel fÃŧr sich. Es dauert aber nicht lange, da geschieht das Unerwartete: Clarence wirft aus Versehen einen Basketball gegen einen Automaten, der Gewinne ausspuckt!
3 Der Streit im Spielparadies
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Clarence, Sumo und Jeff gehen mit Clarence' Mutter in ein Restaurant, das auch ein Spieleparadies fÃŧr Kinder hat. Da Jeff nicht in den Spielbereich will, weil es ihm dort viel zu schmutzig ist, muss sich Clarence etwas einfallen lassen. Tatsächlich gelingt es ihm, Jeff aus der Reserve und ins Spieleparadies zu locken. Ob es Jeff wohl lustig findet, dass Clarence ihm einen Streich gespielt hat?
4 Die Dinner-Party
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Als Clarence Mutter ihren Sohn zu einer steifen Dinnerparty schleppt, hat der Junge wenig zu lachen. Doch er gibt nicht auf und begibt sich auf eine fanatische Suche nach allem, was Spaß machen kÃļnnte.
5 bekommt eine Freundin
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Ashley und Clarence verstehen sich in der Schule sehr gut. Als Ashleys Freundinnen das mitbekommen, Ãŧberreden sie das Mädchen, mit Clarence abends auszugehen. Das Date der beiden gleicht jedoch einer mittleren Katastrophe. Clarence tritt von einem Fettnäpfchen ins andere, bis Ashley schließlich fragt, ob sie nicht einfach weiterhin nur gute Freunde sein kÃļnnen. Dankbar stimmt Clarence zu.
6 Belsons Übernachtungsparty
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Belson hat Clarence und seine Freunde zu einer Pyjamaparty eingeladen. Die wird jedoch viel gruseliger und gefährlicher, als die Jungs es sich vorstellen konnten.
7 Ein Essen unter Freunden
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Clarence gerät vÃļllig aus der Fassung, als er seine Lehrerin außerhalb der Schule trifft. Da er die Frau nicht in Ruhe lassen kann, macht er ihr Date kaputt.
8 Die Reise durch den Supermarkt
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Clarence muss mit seiner Mutter in den Supermarkt und soll Milch holen. Mit seiner Konzentration ist es aber vorbei, als er das Hinterzimmer der Supermarktverwaltung findet und kurze Zeit später auch noch auf Sumo trifft, mit dem er in den Gängen ein ziemliches Chaos veranstaltet. Als die zwei schließlich noch den Einkaufswagen von Clarence‘ Mutter rammen, haben sie den Bogen endgÃŧltig Ãŧberspannt.
9 Die Vergessenen
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Nachdem Clarence und sein unentschlossener Klassenkamerad Brady in der Schule zurÃŧckgelassen wurden, ist Brady gezwungen, mit Clarence nach Hause zu gehen. Ein großes Abenteuer nimmt seinen Lauf.
10 Millionen
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Als Clarence begreift, dass einige Kinder in der Schule durch das Benotungssystem zurÃŧckbleiben, kommt ihm eine Idee. Er fÃŧhrt sein eigenes Bewertungssystem ein. Schnell steht die Schule Kopf.
11 Die Pyjama-Party
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Bei einer Pyjamaparty fÃŧr Mädchen hat Clarence allerhand Schwierigkeiten. Sumo und Jeff hadern indes mit anderen Problemen.
12 Die Dollar-Jagd
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Clarence veranstaltet eine Schnitzeljagd, um neue Freunde zu finden. Dazu vergräbt er Geld im Boden, das die anderen suchen sollen. Dumm nur, dass seine Mutter ihm das Geld eigentlich gegeben hat, damit er Getränke fÃŧr das Treffen ihres Buchclubs zu besorgt.
13 Jeffs neues Spielzeug
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Jeff mÃļchte sein neues Spielzeug sicher verwahrt in der Schachtel lassen, während Clarence unbedingt damit spielen will. Der arme Sumo sitzt indes wieder einmal zwischen den StÃŧhlen.
14 Die TrÃļte
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Clarence versucht, seine Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern, und probiert sich an einer Sirene. Das Ergebnis ist wahrhaft schrecklich.
15 Der Mann im Haus
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Clarence soll zum ersten Mal alleine eine Nacht zuhause verbringen. Der Abend gerät aber schnell außer Kontrolle und so mÃŧssen er und seine Freunde einen Kampf gegen die Sicherheitsmaßnahmen des Hauses austragen.
16 Im Zoo
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Clarence und Belson geben ein wirklich seltsames Paar ab, als sie während eines Ausflugs im Zoo vergessen und dort eingeschlossen werden.
17 Raus aus den Federn
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Endlich erhaschen wir einen kurzen Blick auf die wilden und geheimen Abenteuer, die Clarence jeden Morgen erlebt, bevor Ãŧberhaupt die Sonne aufgeht.
18 Matsch-Augen
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Nach einem kurzen Nickerchen im Dreck kann Clarence nichts mehr sehen, denn seine Augen sind verklebt. Was soll er nur tun?
19 Natur-Clarence
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Clarence, Sumo und Jeff sind bei ihrem Ausflug in die Natur vom Weg abgekommen. Dabei kÃļnnen die drei noch nicht einmal etwas dafÃŧr, denn ihr unqualifizierter, Ãŧberforderter BergfÃŧhrer Josh hat die Orientierung verloren. Nun Ãŧbernimmt Clarence das Kommando.
20 Das Traumboot
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Sumo stÃŧrzt sich in die Sisyphus-Arbeit, ein Boot zu bauen. Dabei Ãŧbertrifft er bald nicht nur die Erwartungen der anderen, sondern auch seine eigenen.
21 Der Eidechsen-Tag
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Während Clarence und Sumo sich mit einer Eidechse beschäftigen, hat Jeff anderes im Sinn.
22 Der durchschnittliche Jeff
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Jeff hat eine Identitätskrise, als bei einem Test in der Schule herauskommt, dass er nur im hinteren Mittelfeld liegt.
23 Zu eklig, um wahr zu sein
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Clarence Versuch, ein bestimmtes Mädchen bei den anderen Jungs beliebter zu machen, scheitert. Besonders Sumo will von dem Mädchen nichts wissen und versucht, den Status quo aufrechtzuerhalten.
24 Freunde fÃŧr's Leben
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Clarence, Sumo und Jeff erinnern sich an den Tag zurÃŧck, an dem sie sich zum ersten Mal getroffen haben – auch wenn ein paar Details leicht verschwommen sind.
25 Die Rough Riders Grundschule
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Als eine Schulspende fÃŧr Clarence Schule sich als Übernahme entpuppt, muss Clarence allerhand Geschick und Raffinesse beweisen.
26 Beim Arzt
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Clarence muss irgendwie die tÃļdliche Langeweile im Wartezimmer eines Arztes Ãŧberstehen, um so an den ultimativen Preis zu gelangen – SÃŧßigkeiten vom Empfangstresen!

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Clarence ist ein optimistischer Junge, der neugierig auf die Welt ist – Er will alles ausprobieren, weil alles spannend ist. FrÃļhlich, aufrichtig, schrullig und durchweg positiv, entdeckt Clarence, gemeinsam mit seinen zwei besten Freunden Sumo und Jeff, den Spaß am Leben, der den meisten Menschen fehlt.

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