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Overlord (VF)

2016
4.9
70 Rezensionen
T
Altersfreigabe
Zulässig
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Folgen von Season 1 (13)

1 La Fin et le commencement
16-09-30
Après 12 années d'égémonie dans le monde du DMMO-RPG, le jeu Yggdrasil voit ses serveurs s'éteindre. Tout les joueurs ont apparemment déserté le monde du jeu, à l'exception de Momonga. Créateur et chef d'une des guildes les plus puissantes, il a refusé de se déconnecter et s'aperçoit bientôt que le jeu semble encore fonctionner. En effet, les personnages non joueur semblent doués d'une vie propre. Plus étrange encore, Momonga peut s'adresser à eux sans utiliser l'interface du jeu, et il a aussi conservé ses pouvoirs... Que se passe-t-il exactement ?
2 Les Gardiens des niveaux
16-09-30
Bien des choses ont changé dans Yggdrasil. D'ailleurs, s'agit-il encore de l'Yggdrasil que Momonga a toujours connu ? Toujours est-il que ses Gardiens vont se présenter devant lui et lui prêter allégeance. Rassuré par ce serment, il est temps pour Momonga de tout réorganiser après le grand chamboulement qui a eu lieu...
3 La Bataille de Carne
16-09-30
Dans le nouveau monde qui s'étend autour de Nazarick, de nombreux villages du Royaume de Re-Estize sont pillés et dévastés par ce qui semble être des troupes de l’Empire. Momonga observe ces évènements depuis un miroir magique. Guidé par l'esprit héroïque d’un ancien camarade de jeu, il voit là une parfaite occasion de tester ses capacités en combat réel et de faire connaître le nom d’ Ainz Ooal Gown...
4 Le Maître de la mort
16-09-30
Le village de Carne est encerclé par une armée de mages du Saint pays de Slane. Il se trouve que leur cible n’est autre que Gazef Stronoff de l’armée du Royaume de Re-Estize. Ce dernier rassemble donc ses troupes pour tenter une percée et faciliter la fuite des villageois. Ils sont cependant écrasés par les invocations angéliques de Slane. Momonga, fraîchement rebaptisé Ainz, va alors pouvoir tester ses capacités à une toute nouvelle échelle, et faire face aux puissantes invocations.
5 Les Deux Aventuriers
16-09-30
Accompagné de Narberal Gamma, Ainz plonge dans le monde des aventuriers de la ville-citadelle d’E-Rantel. Venu incognito sous le nom de ‘’Momon’’, il ne va pas tarder à faire face aux problèmes d’argent et aux difficultés liées au règlement d’attribution des quêtes. Affublé du plus faible statut, il doit pourtant trouver un moyen de vite gravir les échelons s’il veut avoir accès à des informations sur le monde.
6 Voyage
16-09-30
Ainz et Narberal poursuivent leur découverte du monde des aventuriers. Ils se dirigent vers le village de Carne en compagnie de la guilde des Épées des ténèbres, dans une mission d’escorte pour leur client, N'firea Bareare. Dans les plaines, ils sont attaqués par une horde d’ogres et de gobelins. C’est donc l’occasion de s’essayer à la planification et à la coordination avec des humains. Mais tous ignorent encore que N'firea est recherché par un groupe tapis dans l’ombre...
7 Le Vénérable de la forêt
16-09-30
Les aventuriers arrivent à Carne et y découvrent un village bien transformé. Il est désormais clôturé, protégé par des gobelins et tous les habitants s’entraînent au maniement d’armes basiques. N'firea retrouve Enri, et au détour d'une conversation, ne tarde pas à percer un secret bien gardé. Un peu plus tard, Ainz entre sur le territoire du Vénérable de la forêt, bien décidé à le vaincre pour que Momon l’aventurier gagne en notoriété.
8 Les lames jumelles qui pourfendent la mort
16-09-30
Après avoir dompté le Vénérable de la forêt, les aventuriers reviennent à E-Rantel. Ainz et Narberal devant faire enregistrer ce nouvel animal de compagnie, ils sont brièvement séparés du reste du groupe qui se rend directement chez N'firea. Mais Clémentine et Khajiit les y attendent pour enfin mettre leur plan à exécution. Arrivés trop tard, Ainz et Narberal vont se préparer à les affronter...
9 Le Guerrier des ténèbres
16-09-30
L’heure est au combat pour les deux aventuriers de Nazarick. Leur nouvelle mission consiste à délivrer N'firea et sauver la ville. Narberal défie Khajiit, mais ce dernier possède un atout capable d’annuler toute forme de magie. De son côté, Ainz affronte Clémentine, qui est de classe guerrière authentique, bien plus agile que le mage dans son déguisement.
10 Le Maître vampire
16-09-30
Les événements du cimetière d’E-Rantel sont désormais terminés. Alors qu'Ainz et Narberal s'apprêtent à rentrer à Nazarick avec leur plaque de mithril, Albedo leur rapporte une bien mauvaise nouvelle : Shalltear s’est rebellée, mais personne ne sait exactement ce qu’il s’est passé. Retour sur le voyage de Shalltear, Sebas et Solution, dont la mission consiste à capturer des humains aux capacités rares.
11 Confusion et compréhension
16-09-30
Les massacres perpétrés par Shalltear ont finalement été rapportés jusqu’à E-Rantel. La compagnie des aventuriers est en état d’alerte, et Ainz est appelé à une réunion d’urgence des chefs de guilde de rang mithril. En tant que guerrier Momon, il s’octroie la mission de reconnaissance, pour être sûr d’être le premier sur le terrain. Faisant enfin face à Shalltear, il décide d’employer un objet magique rarissime pour la ramener à la raison, mais rien ne se passe comme prévu.
12 La Valkyrie de sang
16-09-30
C’est décidé, Ainz affrontera Shalltear en duel en tant que chef de guilde. La plus puissante parmi les Gardiens se tient en position d’attente, parée à attaquer tout ce qui entrera dans son périmètre. Les autres habitants de Nazarick ne peuvent qu’observer de loin et dresser des statistiques : malgré sa formidable puissance, Ainz n’a que 30 % de chances de l’emporter. Il devra donc utiliser ses meilleurs atouts de mage pour tenter de survivre à ce combat au sommet.
13 Joueur contre PNJ
16-09-30
Le combat fait rage entre Ainz et Shalltear. Leurs classes de personnage sont différentes, et Shalltear part avec un net avantage. Néanmoins, plus que de la force brute, leur combat tient surtout à une subtile gestion des points de vie, de magie et des compétences à utilisation limitée. Après avoir survécu à une magie supérieure particulièrement destructrice, Shalltear est désormais sûre de sa victoire. Mais nul ne peut défier Ainz Ooal Gown impunément.

Über diese Serie

Nous sommes en l’an 2138. Yggdrasil, le célèbre MMORPG à succès est sur le point de fermer. Momonga, le fondateur de la guilde dont la renommée n’est plus à faire attend seul l’arrêt du jeu. Cependant, l’heure de la fermeture passée, Momonga ne se déconnecte pas et les personnages non jouables se retrouvent peu à peu dotés d’une conscience… Un nouveau monde est sur le point de faire son apparition.

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