Die Gruppe verfolgt eine geheimnisvolle Person durch einen Sumpf bis zum Haus eines modernen Dr. Jekyl, dessen Alter Ego anscheinend ein Juwelendieb ist.
2 Theater im Tempel
19/9/70
Als Daphne unwissentlich eine Maske kauft, die einst einem altert├╝mlichen Kriegsherrn geh├╢rte, wird die Gruppe von Zombies und Gespenstern verfolgt.
3 Nur eine Maskerade
26/9/70
Shaggy und Scooby angeln sich einen gefrorenen H├╢hlenmenschen und stiften den kalten Fund an Oceanland. Aber die Kreatur wird auf geheimnisvolle Weise aufgetaut und l├дuft Amok.
4 Tiefk├╝hlhorror
3/10/70
Die Freunde sp├╝ren einem gespenstischen Bankr├дuber nach, der scheinbar durch W├дnde gehen kann.
5 Schatzsuche im Spukhaus
10/10/70
Das Team untersucht ein Geisterhaus, als der Motor der Mystery Machine ├╝berhitzt und sie in der N├дhe stranden.
6 Miese Machenschaften auf Hawaii
17/10/70
Ein Urlaub auf Hawaii verwandelt sich sich in einen neuen Fall, als Scooby und Shaggy von einem Hexendoktor bedroht werden.
7 Werwolf nochmal, wer will noch nicht
24/10/70
Das Team geht Campen und stolpert ├╝ber einen verlassenen Friedhof und ein leeres Grab eines vermuteten Werwolfs.
8 Wenn Wachsfiguren w├╝ten
31/10/70
Ein Phantom unterbricht den Tanz von Shaggy und Scooby in einer TV-Show.
Scooby-Doo, der globetrottende Sherlock Holmes der Hunde mit einem Herzen aus purer Angst, zittert oft in allen Ecken, aber mit Freddy, Daphne, Shaggy und Velma l├╢st er auch alle R├дtsel тАУ mit viel Gel├дchter.