Die Gruppe verfolgt eine geheimnisvolle Person durch einen Sumpf bis zum Haus eines modernen Dr. Jekyl, dessen Alter Ego anscheinend ein Juwelendieb ist.
2 Theater im Tempel
19/9/70
Als Daphne unwissentlich eine Maske kauft, die einst einem altertΓΌmlichen Kriegsherrn gehΓΆrte, wird die Gruppe von Zombies und Gespenstern verfolgt.
3 Nur eine Maskerade
26/9/70
Shaggy und Scooby angeln sich einen gefrorenen HΓΆhlenmenschen und stiften den kalten Fund an Oceanland. Aber die Kreatur wird auf geheimnisvolle Weise aufgetaut und lΓ€uft Amok.
4 TiefkΓΌhlhorror
3/10/70
Die Freunde spΓΌren einem gespenstischen BankrΓ€uber nach, der scheinbar durch WΓ€nde gehen kann.
5 Schatzsuche im Spukhaus
10/10/70
Das Team untersucht ein Geisterhaus, als der Motor der Mystery Machine ΓΌberhitzt und sie in der NΓ€he stranden.
6 Miese Machenschaften auf Hawaii
17/10/70
Ein Urlaub auf Hawaii verwandelt sich sich in einen neuen Fall, als Scooby und Shaggy von einem Hexendoktor bedroht werden.
7 Werwolf nochmal, wer will noch nicht
24/10/70
Das Team geht Campen und stolpert ΓΌber einen verlassenen Friedhof und ein leeres Grab eines vermuteten Werwolfs.
8 Wenn Wachsfiguren wΓΌten
31/10/70
Ein Phantom unterbricht den Tanz von Shaggy und Scooby in einer TV-Show.
Scooby-Doo, der globetrottende Sherlock Holmes der Hunde mit einem Herzen aus purer Angst, zittert oft in allen Ecken, aber mit Freddy, Daphne, Shaggy und Velma lΓΆst er auch alle RΓ€tsel β mit viel GelΓ€chter.