Sindbad

āļž.āļĻ. 2555
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Sindbad āļ•āļ­āļ™ (11)

2 KÃķnigin der Wasserdiebe
23/9/55
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Kaum haben sich die wenigen Überlebenden der Besatzung nach einem verheerenden Sturm gesammelt, geraten sie in die FÃĪnge eines Kannibalenstammes. Ihr Schicksal scheint besiegelt. WÃĪhrend die anderen in KÃĪfigen auf ihr Schicksal warten, hat KÃķnigin Razia Sindbad als ihren Liebhaber auserkoren.
3 Das Haus der Spiele
23/9/55
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An Bord der Providence gehen die VorrÃĪte zur Neige. Doch bis zum nÃĪchsten Hafen, an dem die Crew Trinkwasser und Speisen laden kÃķnnte, sind es mehrere Wochen zu segeln. In ihrer Not lÃĪsst sich die Mannschaft auf eine waghalsige Wette mit einem windigen GeschÃĪftsmann ein.
4 Das Geisterschiff
23/9/55
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Die VorrÃĪte sind lange schon aufgebraucht. Als Sindbad am Horizont ein Schiff sieht, halten es alle zunÃĪchst fÞr eine Halluzination. Es nÃĪhert sich jedoch ein Schiff mit nur einem einzigen, sehr mysteriÃķsen Mann an Bord. Seit Tagen ist es windstill. Die Stimmung auf der Providence wird immer angespannter.
5 JÃĪger und Gejagte
23/9/55
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Eine Gruppe von Kriegern ÞberfÃĪllt Gunnar und Sindbad. Sie nennen sich Khaima und verfolgen das Ziel, Ungerechtigkeit zu rÃĪchen. Grund des Anschlags ist Gunnars brutale Wikinger-Vergangenheit, die Obsidian, den AnfÞhrer der Khaima, dazu veranlasst, Gunnars Todesurteil auszusprechen.
6 Die Sirene
23/9/55
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Sindbad verschwindet bei einer Reparatur am Schiffsrumpf spurlos. Es hat ihn wie von Zauberhand auf eine einsame Insel verschlagen, die einzig von einer jungen Frau bewohnt wird. Sindbad ahnt nicht, dass die freundlich scheinende Roisin eine DÃĪmonin ist. Nala und Gunnar nehmen die Spur auf.
7 Heimkehr
23/9/55
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Sindbad und seine GefÃĪhrten kehren fÞr ein Treffen mit ihren Familien zurÞck nach Basra. Zu ihrer BestÞrzung mÞssen sie allerdings feststellen, dass Akbari, der noch am selben Tag zum neuen Emir ernannt werden soll, eine andere Regentschaft errichten will als sein weltoffener VorgÃĪnger. So lÃĪsst er BÞcher verbrennen und Wissenschaftler ÃĪchten.
8 Anwars Lektion
23/9/55
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Anwar ist sich nicht sicher, ob er fÞr das harte Leben auf hoher See geeignet ist. Doch eine plÃķtzliche Bedrohung erfordert seine LoyalitÃĪt zu Sindbads Mannschaft.
9 Der Stein der Weisen
23/9/55
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Seit Kutschi Sindbad vorhergesagt hat, dass die Reise des Seefahrers von großer Bedeutung sein wird, ist Sindbad davon beseelt, einen Blick in die eigene Zukunft werfen zu kÃķnnen. Als er von einem Stein erfÃĪhrt, mit dessen Hilfe sich in die Zukunft blicken lÃĪsst, steht fÞr ihn fest, dass er diesen Stein finden muss.
10 Harte Schale, harter Kern
23/9/55
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Die Crew um Sindbad wird von einer Professorin fÞr einen Transport angeworben. Die Fracht ist ein mysteriÃķses Ei, welches zusammen mit der Wissenschaftlerin zu einer Insel gebracht werden soll. Vor allem Anwar scheint sich besonders fÞr das Ei zu interessieren und beginnt gemeinsam mit der Professorin zu forschen.
11 Freund oder Feind?
23/9/55
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Auf der Suche nach der Karte, die zum Reich der Toten fÞhrt, gelangen Sindbad und seine GefÃĪhrten in ein Dorf, das von einem Ungeheuer terrorisiert wird.
12 Im Reich der Toten
23/9/55
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Nach langer Reise auf See hat es Sindbad geschafft: Zusammen mit seinen GefÃĪhrten erreicht er das Land der Toten. Sofort machen sie sich auf die Suche nach Jamal, Sindbads verstorbenem Bruder. Doch bevor sie auch nur einen Hinweis auf den Verbleib des Bruders finden, wird Sindbad, der auf eigene Faust seine Suche beginnt, von dem WÃĪchter der Toten aufgespÞrt.

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Sindbad fÞhrt in der Stadt Basra ein Leben als Taschendieb. Eines Tages nimmt er, begleitet von seinem Bruder Jamil, an einem Straßenkampf teil und wettet auf seinen eigenen Sieg - mit blutigen Folgen. Er flÞchtet in Richtung Hafen, heuert als Seefahrer an Bord des Schiffes Providence und begibt sich auf die Reise in eine ungewisse Zukunft.