Held Turbo muss die Stadt vor einem bedrohlichen Sandlaufkäfer retten, der ihn zu einem Wettrennen auf einem stuntgespickten Hindernisparcours herausgefordert hat.
2 Falsches Spiel mit Schneller Schatten / Boxengasse
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Schneller Schatten soll gegen seinen Helden antreten, doch der Wettkampf wurde manipuliert; um ein Gecko zu besiegen, muss Turbo das Tempo reduzieren.
3 Chet sucht die Gefahr / Die Kakerlaken kommen!
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Nach einem Beinaheunfall nimmt Chet an einem gefährlichen Flipperrennen teil; die Crew muss Abwasserkakerlaken davon abhalten, die Tacobude zu verseuchen.
4 Abenteuer in Afrika / Mega-Schnecken
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Königin Bananica, das Oberhaupt der Bananenschnecken, beruft die Crew nach Afrika; Schneller Schatten wird von drei Sumo-Schnecken zu einem Wettkampf herausgefordert.
5 Königin Flamme / Das Muschelmonster
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Feuerameisen belagern die Stadt. Nun liegt es an Flamme, deren Anführer zu besiegen; die Crew reist für ein Sumpfrennen nach Mississippi, doch Drifter geht verloren.
6 Der Turbo-Duft / Das Wüstengefängnis
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Vögel greifen die Stadt an dem Tag an, an dem Turbo seinen neuen Duft vorstellt; ein Sheriff verhaftet das Team, bis sich Turbo bereit erklärt, absichtlich zu verlieren.
7 Der falsche Turbo / Turbo zum Dessert
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Turbo jagt einen Betrüger, der sich stadtweit als Turbo ausgibt; nach einer Einladung zu einer Dinnerparty muss Turbo feststellen, dass er auf der Speisekarte steht.
8 Der Tag am Meer / Hartschales Rache
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Abwasserkakerlaken fordern das Team an einem entspannten Tag am Strand zu einem Surfwettbewerb heraus; Hartschale kehrt zurück und will sich an Turbo rächen.
9 Turbo-Drift
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Bei den Dreharbeiten für einen Werbespot in Tokio wird Turbo von einer Grille zu einem Rennen herausgefordert. Chet geht bei einer städtischen Erkundungstour verloren.
10 Das Seilbahn-Rennen / Die Tomaten-Spiele
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Um eine Verschwörung aufzudecken, nehmen Turbo und Drifter an einem Seilbahnrennen teil. / Bleifuß tritt bei den Tomatenspielen gegen seinen früheren Mentor an.
11 Das Piraten-Rennen / Turbo ferngesteuert
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Ein Nagerpirat fordert Turbo zu einem Rennen auf einem Kreuzfahrtschiff heraus; dem bewusstlosen Turbo wird ein neues, ferngesteuertes Schneckenhaus verpasst.
12 Die Zikaden sind wach! / Falsche Helden
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Die Crew weckt aus Versehen einige Heuschrecken aus dem Winterschlaf. Wie bringt man sie wieder zum Schlafen?; ein Starkoch stiehlt Titos Taco-Rezept.
13 Autobahnträume / Chets neue Flamme
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Turbo freut sich auf das Rennen auf einem abgesperrten Teil der Autobahn und Chet vergisst den Geburtstag seiner Freundin Flamme, die daraufhin mit ihm Schluss macht.
14 Die Prophezeiung / Die vielen Drifters
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Eine hellseherische Motte prophezeit Bleifuß eine düstere Zukunft. Drifter versucht, sein komisches Verhalten durch einen Persönlichkeits-Modulator abzustellen.
15 Die Tomatendose / Eine krötig gute Tat
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Chet ist besessen davon, eine störrische Tomatensaftdose zu öffnen. Turbo adoptiert aus Wohltätigkeit eine Kröte, die sich jedoch als nerviger Hausgast herausstellt.
16 Klecker / Der weiße Goldfisch
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Smoove Move ist der Besuch seines Bruders peinlich; Skidmark sorgt für Panik, als er auf einer schicken Party einen schneckenfressenden Goldfisch jagt.
17 Graf Zeckula / Reingelegt
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Turbo und Whiplash treffen auf eine komische Zecke, die es wohl auf Turbo abgesehen hat; ein Streiche-Krieg ist im Gange und Chet hat Angst, das nächste Opfer zu sein.
18 Der geplatzte Traum / Vorsicht vor dem Hühnerfüßler
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White Shadow gibt das Rennen auf. Nun liegt es an Turbo, wieder auf Touren zu kommen; die Crew trifft bei ihren Detektivspielen auf eine merkwürdige neue Kreatur.
19 Turbo am Steuer / Der Taco-Panzer
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Turbo nimmt an einem verrückten Rennen durch das Einkaufszentrum teil; Tito tauscht seinen Imbisswagen gegen einen Panzer ein und brettert damit durch die Stadt.
20 Zwobo im Zoo / Pummel-Schneckchen
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Um Deuce zu retten, begeben sich Shadow and Skidmark auf ein gefährliches Abenteuer im Zoo; Whiplash will die Crew davon abhalten, seine Eltern kennenzulernen.
21 Ein rattiger Plan / Die Sprücheklopfer
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Turbo und Schneller Schatten wollen dubiose Kreaturen entblößen, die künstlichen Ketchup verkaufen. Turbo bereitet sich auf einen Schlagfertigkeitswettbewerb vor.
22 Checker checkt’s nicht / Der Häuser-Klau
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Checker bringt es zu einem weltberühmten Fußpfleger, doch der Ruhm steigt ihm zu Kopf. Die Crew versucht, ihre von Krebsen gestohlenen Schneckenhäuser zurückzubekommen.
23 Chet gegen Dr. Unordnung / Rettet die entführte Prinzessin!
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Chet will unbedingt einen Dreckspatz fangen und die Crew nimmt an einem gefährlichen Hindernisrennen teil, um eine Libellenprinzessin zu retten.
24 Die Sache mit der Kuppel / Schnappi, das Muschelmonster
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Chet übergibt dem Ass Gecko aus Versehen die gesamte Tomatenernte der Stadt. Drifter hält sich heimlich ein Muschelmonster als Haustier.
25 Hartschale jagt Turbo / Wo bist du, Mr. Brummer?
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Hartschale greift bei seinem Racheversuch gegen Turbo zu extremen Maßnahmen. Schneller Schatten verliert seinen Glücksbringer und hat eine Pechsträhne.
26 Immer diese Turboianer / Das rasante Rache-Rennen
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Turbo wird auf einer Messe für Rennsportfans von einem übereifrigen Fan entführt. Außerdem ist Turbos alter Erzfeind Guy Gagne auf Rache aus.
මෙම දර්ශනය ගැන
Turbo und seine Truppe, das Fast Action Stunt Team, kommen auf Hochtouren und bieten jede Menge Spaß und Action.