Yakari (VF)

2004
5.0
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시즌 4 에피소드(26)

1 Le cheval bleu
04. 10. 25.
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Après le long hiver, les réserves de la tribu sont complètement épuisées. Tous ont faim et attendent le retour des bisons dans la plaine mais ils ne sont pas là ! Les sioux du campement se mobilisent pour partir à leur recherche, y compris les papooses.Yakari part avec Petit-Tonnerre et Oreilles-Tombantes. En chemin il est rejoint par Arc-en-ciel. Grand-Aigle prévient Yakari. Trouve le cheval Bleu et tu trouveras les bisons. Un cheval bleu? Mais ça n'existe pas ! Lorsque les deux papooses voient passer dans le canyon un mustang noir aux reflets bleus, ils le suivent et le rattrapent mais le cheval ne sait pas où sont les bisons. Yakari continue sa quête avec ses amis. Il finira par apercevoir, découpé dans le haut d'une falaise, un trou en forme de cheval qui donne sur le ciel bleu et... sur une plaine cachée où paisse un énorme troupeau de bisons !
2 Le raton maladroit
04. 10. 25.
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Parce qu’il ne provoque que des catastrophes dans son entourage, un jeune raton-laveur nommé « Maladroit » est sur le point d’être chassé de la forêt. Révoltés par cette injustice, Yakari et Petit-Tonnerre décident de l’aider. Mais malgré tous leurs efforts, les deux amis peinent à débarrasser Maladroit de son encombrant défaut et deviennent à leur tour « victimes » de ses catastrophes. Grâce aux conseils d’Arc-en-Ciel et de Grand-Aigle, la persévérance du petit sioux sera récompensée, et la maladresse du raton-laveur corrigée.
3 La colère des corbeaux
04. 10. 25.
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Arc-en-Ciel doit réaliser son premier pemmican pour une fête et n'a pas de cerises pour le rendre plus succulent comme le réclament les gourmands de la tribu. Elle entend que des cerises sont déjà mûres près des Collines Noires mais qu'elles sont défendues par une bande de méchants corbeaux. Refusant d'écouter les conseils de prudence, elle part en cachette pour aller en chercher. Yakari et Petit-Tonnerre la rattrapent et arrivent juste à temps pour l'aider alors qu'elle est au prise avec les volatiles. Réfugiés dans une grotte, ils arrivent à s'échapper grâce à une ruse de Yakari et à Petit-Tonnerre qui fait diversion. Mais les corbeaux les rattrapent et ils seront sauvés In extremis par une mère corbeau que la papoose avait aidée en passant dans la forêt. Finalement le pemmican sera délicieux car Arc-en-Ciel a sauvé un petit sac de cerises de l'aventure!
4 La longue marche d'Œil-de-bouillon
04. 10. 25.
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Graine-De-Bison veut une plume de bravoure comme celle de Yakari. Pour l’obtenir il est prêt à tout et tente de reproduire un exploit qui valut à Oeil-De-Bouillon le respect de tous : marcher durant trois jours et trois nuits pour rapporter une chèvre des montagnes au campement sioux afin que son lait sauve un enfant. Yakari et Petit-Tonnerre devront braver les dangers des hautes montagnes pour sauver l'insconscient Graine-de-Bison et, grâce à son pouvoir de parler aux animaux, Yakari obtiendra l’aide d’un aigle royale et des chèvres sauvages. Mais qui était ce bébé sauvé par OEil-De-Bouillon ? Graine-De-Bison bien sûr !
5 L'honneur de la tribu
04. 10. 25.
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Dans l’enclos, Yakari et ses amis assistent à la naissance d’un poulain. Arc-En-Ciel décide d’en prendre soin. Mais Yakari apprend que le jeune mustang doit être offert à une autre tribu. C’est alors que l’enclos des chevaux est attaqué par des loups affamés ; le poulain disparaît. Pour le retrouver, Yakari va pister les terribles loups et les affronter courageusement. Malgré cela, le poulain reste introuvable. En rentrant, Yakari découvre que l’animal n’a jamais quitté le camp, Arc-En-Ciel l’avait caché dans son tipi. Emu par l’attachement de son fils au jeune mustang, Regard-Droit décide d’offrir son propre cheval et de garder le poulain parmi les sioux.
6 La grande soif
04. 10. 25.
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Alors que règne la chaleur de l’été, la rivière près de laquelle les sioux se sont installés s’assèche aussi soudainement qu’inexplicablement. La tribu s’apprête à quitter les lieux, mais Yakari est inquiet pour ses amis animaux qui souffrent de la soif. Accompagné de Petit-Tonnerre, et conseillé par Grand-Aigle, le petit sioux remonte le lit asséché de la rivière et découvre qu’un troupeau de bison est à l’origine de cette catastrophe.
7 La pierre du calumet
04. 10. 25.
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En furetant, Oreille-Tombante casse le calumet de cérémonie avec lequel le chaman demande la bienveillance du Grand-Esprit pour rendre la chasse favorable. Yakari est choisi par le conseil de la tribu, parce qu'il a le coeur pur, pour ramener de la carrière sacrée un morceau de pierre rouge traditionnelle (en catlinite) pour refaire le fourneau de la pipe. Mais le chaman lui recommande de ne pas s'arrêter en route pour être revenu à temps pour la cérémonie qui a lieu dans deux jours. Quel dilemme pour le petit Sioux parti avec son ami Petit-Tonnerre, lorsqu'il rencontre sur le chemin des animaux qui ont besoin de son aide. N'écoutant que son bon coeur il les aide, et c'est un peu grâce à eux qu'il arrive à convaincre l'ours qui garde l'entrée de la carrière sacrée de le laisser entrer, aidé par Petit-Tonnerre, et par Oreille-Tombante qui les a suivi en cachette.
8 Sabotage chez les castors
04. 10. 25.
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La crue a emporté une partie du barrage des castors. Ils sont obligés de le réparer rapidement pour éviter que l'entrée de leurs huttes souterraines avec leurs réserves soit visible. Tous les castors sont mobilisés, même les jeunes adultes qui devaient partir fonder leur famille loin du camp. Mais toutes les réparations faites dans la journée sont sabotées la nuit et, au matin : tout est à recommencer! Yakari enquête pour savoir qui fait cela. Est-ce que les castors ont des ennemis? Est-ce ce gros grizzly qui pêche dans le coin? A qui sont ces traces autour du barrage? Tilleul et Masque-Noir le raton laveur veulent aider Yakari mais ils sont plutôt source de bêtises. Yakari finira par trouver la coupable, un jeune castor adulte, Brindille, qui retardait le moment de quitter sa famille.
9 La peur de grand gris
04. 10. 25.
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Arc-en-Ciel participe pour la première fois à la course du solstice. Malgré les encouragements de Yakari et de Graine-de-Bison, l'anxiété de la jeune indienne se transmet à Grand-Gris, son cheval, qui n'arrive plus à rien. Découragée, Arc-en-ciel décide d'abandonner la course plutôt que de se ridiculiser. Mais la nuit venue, elle réalise que Grand-Gris est parti du campement. Avec Yakari et Petit-Tonnerre, Arc-en-Ciel part à la recherche de Grand-Gris, parti au sommet de la montagne retrouver sa confiance en lui auprès de son père, Souffle-d'Argent.
10 Les ennuis de Carcajou
04. 10. 25.
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En s'amusant à glisser dans une pente sur une peau de bison, Yakari rentre dans l’arrière-train du redoutable Carcajou qui chute dans des plantes irritantes. Furieux, l’animal se lance à sa poursuite mais il tousse, se frotte le nez et il a les yeux si irrités qu’il ne voit pas une crevasse, et tombe dedans ! Yakari n’a pas le coeur de l’abandonner. Il convainc les castors de surmonter leur peur et de couper un tronc d’arbre pour le basculer dans la crevasse et aider ainsi le carcajou à remonter. Le Carcajou promet de ne pas les attaquer s’il s’en sort. Mais peut-on lui faire confiance ? Petit-Tonnerre en doute.
11 La mémoire de Mille-Gueules
04. 10. 25.
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Mille-Gueules a une bosse sur le crâne et a perdu la mémoire. Il ne sait même plus comment il s’appelle ! Double-dents s’est improvisé chef, mais l’orage approche, il faut renforcer le barrage et, contrairement à Mille-Gueules, il ne sait pas du tout comment s’y prendre. Yakari tente d’aider Mille-Gueules à retrouver la mémoire en lui faisant manger son met préféré : des mûres. Mais après s’être empiffré, Mille-Gueules s’endort. Cependant, dans son sommeil, il parle avec effroi du «Passage du Bison ». Ils s’y rendent avec Mic-Mac et Petit-Tonnerre mais des bisons arrivent droits sur eux. Revivant la scène au cours de laquelle il a perdu la mémoire, Mille-Gueules se souvient alors de tout.
12 La chasse au grizzly
04. 10. 25.
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Graine-de-Bison et le jeune papoose Vent-Sauvage font un concours de tir à l'arc pour savoir qui est le meilleur, mais ils sont ex aequo. Ils décident de se départager en partant chasser le grizzly. Yakari, Petit-Tonnerre et Arc-en-ciel élaborent une petite ruse pour les en dissuader : de fausses traces d'un gros grizzly. Mais au lieu d'avoir peur, complètement aveuglés par leur stupide défi, les deux papooses continuent la poursuite des traces sans s'apercevoir qu'ils tournent en rond et dérangent un vrai grizzly qui pêche à proximité. Les papooses sont obligés de fuir la colère du grizzly et c'est in extrémis que Yakari, Petit-Tonnerre et Arc-en-ciel réussissent à les sauver. Mais revenus au campement... Graine-de-Bison et Vent-Sauvage ne sont toujours pas départagés !
13 La clairière aux esprits
04. 10. 25.
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Un petit animal espiègle à longue queue : le bassaris rusé, vient perturber la sérénité du campement sioux avec la ferme intention de s’y installer. Dans l’intérêt de cet animal sauvage, Yakari et Petit-Tonnerre décident de le reconduire en forêt. Mais impossible de lui trouver un territoire, car le bassaris s’est mis à dos tous les animaux avec son mode vie intrusif. Le seul endroit possible est une clairière d’où s’élèvent des voix inquiétantes. Il faudra tout le courage de Yakari pour prouver que cette clairière n’est pas hantée par des esprits mais par le vent qui souffle entre les pierres et les fait
14 Yakari et les bois de velours
04. 10. 25.
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En jouant au lancer de tomawak avec Yakari et Graine-De-Bison, le vieux Roc-Tranquille se coince le dos ! Seule une pommade à base du « velours » qui pousse sur les bois des wapitis pourra le soulager. En route pour trouver la harde de Coeur-Vaillant, Yakari rencontre le raton laveur Masque-Noir qui s’incruste dans l’expédition et la met en péril. Car Masque-Noir est tout sauf discret et attire une meute de loups, trop contents d’être mis sur la piste de l’alpage secret où les wapitis se sont réunis pour fonder de nouvelles familles.
15 La piste du puma
04. 10. 25.
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En délivrant un puma pris dans un piège, Yakari prive Nuage-d’Orgueil d’une proie qu’il pourchasse depuis longtemps et avec obstination. Furieux et humilié, le chasseur exige devant le Conseil de la tribu que Yakari l’aide à retrouver la piste du puma. Si Yakari accepte, c’est dans le but secret de sauver le puma. Pour y arriver, le petit sioux devra percer le mystère de l’acharnement du chasseur et toucher son coeur.
16 Le Grand Corbeau Blanc
04. 10. 25.
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Une nouvelle bande de corbeaux arrivent près du campement. Ils pillent les buissons de baies et gênent les animaux de la région. Mic-Mac en particulier est perturbé dans ses habitudes. Yakari leur propose de les conduire dans un endroit éloigné où ils auront beaucoup de fruits à disposition mais les corbeaux refusent. Se souvenant de la légende du Grand Corbeau Blanc vénéré par tous, Yakari et Mic-Mac ont une idée : en se roulant dans de la poussière crayeuse Mic-Mac devient blanc et se fait passer pour le corbeau de la légende, revenu pour diriger tous les corbeaux. Mais la solution est pire que le problème : Mic-Mac se prend vraiment pour le Grand Chef Corbeau et veut régenter tout le monde. Un peu d'eau devrait suffire à le ramener, et à sa couleur, et à plus de modestie, mais il restera encore à Yakari à convaincre la troupe de corbeaux d'aller rejoindre l'endroit plein d'arbres fruitiers qu'il leur propose.
17 Le papoose courageux
04. 10. 25.
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Graine-de-Bison se vante d'exploits qu'il n'a pas faits auprès du petit papoose Vent-Sauvage. Celui-ci voulant être aussi courageux part chercher un caillou au coeur du "Géant de Feu", un arbre géant (un séquoia) qui a brûlé il y a longtemps et dont on dit qu'il abrite des esprits méchants. Dès que Yakari s'aperçoit du départ du papoose, il force Graine-de-Bison à l'accompagner pour réparer ses mensonges et retrouver le gamin avant qu'il ne lui arrive quelque chose. Effectivement, comme le petit papoose est un peu bruyant, il se met à dos des loups qui chassent et dont il fait fuir les proies. Acculés par les prédateurs, ils seront tous obligés de se refugier au coeur du Géant de feu et découvriront que les esprits ne sont autres que des anciens masques de cérémonie abandonnés par la tribu qui vivait à proximité et a fui le grand incendie.
18 En route vers les sources chaudes
04. 10. 25.
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Un bain chaud soignerait efficacement les rhumatismes de Roc-Tranquille et Œil-de-Bouillon. Yakari et Petit-Tonnerre accompagnent les deux vieux sioux en route vers les sources chaudes. Mais en chemin : les deux sioux se chamaillent et ne sont pas d'accord sur la direction, Œil-de-Bouillon s'endort à tout moment, et ils sont séparés par la manifestation surprise d'un geyser. Yakari doit aider un jeune wapiti lui aussi séparé des siens par le geyser et il doit retrouver Œil-de-Bouillon qui, après leur séparation impromptue, a dû s'endormir quelque part, mais où ? Une fois de nouveau tous réunis, Yakari n'est pas au bout de ses peines, les sources chaudes sont envahies par une troupe de wapitis bien décidés à y rester un moment pour se débarrasser de leurs parasites.
19 La première ballade
04. 10. 25.
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Le poulain Flèche-De-Feu, trépignant de voir le monde et ses merveilles, Yakari et Petit-Tonnerre l’emmènent faire sa première balade au Grand Canyon où ils lui enseignent quelques rudiments pour partir à l’aventure. Mais trois coyotes flairent leur piste et profitent de l’inattention de Flèche-De-Feu pour séparer le groupe dans le but de dévorer le poulain ! Livré à lui-même dans le Grand Canyon, Flèche-De-Feu rencontre alors la pie Plume-Bavarde tandis que Yakari et Petit-Tonnerre se pressent de retrouver sa trace avant les trois coyotes affamés.
20 Patte blanche
04. 10. 25.
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Yakari rêve qu'un jeune puma à la patte blanche, menacé par des loups, l'appelle au secours. Alors qu'ils sont partis dans la forêt et que Petit-Tonnerre le presse d'oublier son rêve, Yakari voit apparaître autour de lui des éléments de son rêve, et bientôt des loups, puis enfin le jeune puma, égaré sur leur territoire. C'est la première fois que le jeune animal se retrouve être la proie d'autres prédateurs et il est terrorisé. Petit-Tonnerre et Yakari vont devoir surmonter leur peur des loups pour aider Patte-Blanche à s'évader et à rentrer chez lui.
21 Le sommeil du Carcajou
04. 10. 25.
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Un carcajou rôde beaucoup trop près du campement et provoque une sacrée peur au pauvre Elan-Lent. Si Yakari ne fait rien ce sont les chasseurs qui vont régler le problème.
Le papoose essaye de convaincre le carcajou de partir et lui propose comme nouveau territoire de chasse une très jolie vallée qu'il connait, mais le prédateur refuse. Il ne reste plus à Yakari qu'à éloigner le carcajou pendant son sommeil pour lui éviter le pire. Grâce à une potion préparée par Arc-en-ciel, le carcajou est endormi et poussé jusqu'à la rivière dans un canoë. Puis Yakari et Elan-Lent le convoient sur l'eau jusqu'à son nouveau territoire. Mais l'animal est lourd et menace plusieurs fois de se réveiller, surtout quand le canoë leur échappe et dévale la pente tout seul jusqu'à l'eau. Une expédition vraiment comique remplie de rebondissements !
22 L'étrange phénomène
04. 10. 25.
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Oeil-De-Bouillon ne dort plus, tant sa peau le démange. Yakari part chercher au canyon des racines amères pour le soigner. Sur le chemin, il croise des animaux qui ont tous des comportements étranges. Quel phénomène peut donc ainsi les perturber? Après la venue de Grand-Aigle, Yakari comprend : il va y avoir une éclipse de soleil ! Le papoose décide de sauver les animaux qui, paniqués par cette nuit en plein jour, risquent de se mettre en danger. Il prévient un puma qu’il va croiser des chasseurs parce qu’il est sorti trop tôt mais surtout il empêche des bisons de se ruer sur une arche. Grâce à Yakari, les bisons ne tombent pas dans le ravin et le remercient en lui indiquant où sont les racines.
23 Le tomahawk sacré
04. 10. 25.
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Yakari et ses amis se demandent qui chevauchera en tête de la grande migration des Sioux vers le sud ? La tradition veut que ce soit au plus ancien, Roc-Tranquille, de désigner l’élu. Mais, irrité par des chasseurs trop vantards, le vieux sioux change les règles : le jeu est ouvert à tous, adulte comme papooses, et celui qui retrouvera le tomahawk sacré que l’ancien a caché en forêt, chevauchera en tête du convoi. Mais, Yakari découvre que l’objet n’est plus là où l’ancien l’a dissimulé, des animaux l’ont déplacé. Grace à son pouvoir de parler aux animaux et son courage, le papoose retrouve l’objet et partage la tête du convoi avec Arc-En-Ciel et Graine-De-Bison.
24 Tout à l'envers
04. 10. 25.
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Les papooses jouent à « la crosse », lorsqu’il voit passer Ours-Farouche chevauchant son cheval à l’envers. Intrigués, ils interrogent Celui-Qui-Sait sur cet étrange comportement. Le chamane leur explique que le guerrier est devenu un « Heyoka », un indien contraire qui fait exactement l’inverse de ce qu’il devrait faire. Il a été choisi par l'Oiseau-Tonnerre qu'il a vu en rêve, c'est un honneur et un signe de grande bravoure. Emballé, Graine-de-Bison veut imiter Ours-Farouche et tout faire à l’envers mais ce n’est pas facile. Après avoir créé quelques désagréments dans le campement, Yakari lui conseille d’abandonner mais Graine-de-Bison s’entête : il fera le « Heyoka » jusqu’au coucher du soleil ! Yakari et Petit-Tonnerre sont alors obligés de le suivre pour qu'il ne se blesse pas ou ne mette pas les autres en danger. Ils doivent redoubler de malice et d'imagination pour le protéger d'un ours et le pousser à abandonner son défi pour redevenir un papoose.
25 Vol plané !
04. 10. 25.
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Alors qu’il fait la course dans les arbres avec Yakari, le Polatouche imprudent fait le pitre, tombe à terre et se retrouve blessé à une patte et incapable de planer. Ça tombe mal, car il doit faire des provisions pour l’hiver. Compatissant, Yakari l’aide mais un danger rôde tout près : le Puma qui compte bien dévorer le Polatouche blessé. Le papoose tente d’abord de négocier avec lui mais le puma ne veut pas renoncer à sa proie prétextant qu’il se trouve sur son nouveau territoire de chasse. Malin, Yakari met alors en place un stratagème avec l’aide de Petit-Tonnerre et du couple Polatouche. Ils vont faire croire au Puma que les animaux, mêmes blessés, sont très malins et particulièrement insaisissables dans cet endroit. Ecoeuré, le Puma abandonne sa proie, et ce territoire, s’en retournant chez lui.
26 Un our très paresseux
04. 10. 25.
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Un groupe de wapiti est venu visiter le campement et l'un d'eux est rentré dans le tipi d’Arc-En-Ciel pour y lécher une pierre de sa collection. Celui-Qui-Sait explique qu’il s’agit d’une pierre de sel : les wapitis en ont besoin pour grandir ! S’ils sont venus jusque dans le campement, c’est qu’ils n’en trouvent pas ailleurs ! Yakari décide d’aider les wapitis. Grâce aux indications du chaman, Yakari trouve une grotte de sel. Mais problème : un ours très paresseux y vit. Il doit d'abord le réveiller, ce qui n’est pas chose facile, et ensuite l’ours refuse de se déplacer. Cependant, Yakari découvre que le sel de la grotte donne des démangeaisons à l’ours, ce qui l’empêche de bien dormir! Yakari finit par le convaincre de changer de tanière et permet ainsi de satisfaire les wapitis en sel !

TV 프로그램 정보

Avec Yakari, partez à la découverte des grandes plaines de l’ouest américain en compagnie de son fidèle poney Petit Tonnerre et de ses amis Arc-en-Ciel et Graine de Bison. Du haut de ses 9 ans, Yakari est libre comme l’air. Epris de liberté, curieux et avide de découverte, il vous fait découvrir la vie des animaux et la nature sauvage si chère aux indiens.

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