Yakari (VF)

2004
5.0
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1 L'arbre soleil
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre veulent aider Celui-Qui-Sait Ă  retrouver son pouvoir de vision. La survie de la tribu dĂ©pend de ce don sans lequel la chasse aux bisons ne peut se dĂ©rouler. C’est un long et dangereux pĂ©riple pour les trois amis, et aussi un mystĂšre Ă  rĂ©soudre pour Yakari car le pouvoir du chaman trouve son origine dans un arbre fabuleux : l’arbre soleil, cachĂ© dans l’endroit le plus secret de la montagne.
2 DrĂŽle d'ami
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre doivent sauver leur nouvel ami, un renard gris nommĂ© Dos-d’Argent, de la colĂšre de Nuage-d’Orgueil. Mais ce dernier n’est pas le seul ennemi de Dos-d’Argent ; le renard gris a la ruse dans le sang et presque tous les animaux de la forĂȘt se plaignent des mauvais tours qu’il leur joue constamment. Ils mettent Yakari en garde contre ce drĂŽle d’ami. En dĂ©pit de l’amitiĂ© qui les lie Ă  Dos-d’Argent, Yakari et Petit-Tonnerre finissent eux-aussi par ĂȘtre victimes du rusĂ© renard.
3 A la poursuite de la turquoise
05/12/24
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Tresse-de-Nuit est trĂšs malheureuse, elle vient de perdre la belle turquoise offerte par Regard-Droit. Yakari part Ă  sa recherche en compagnie de Petit-Tonnerre. Au moment oĂč il retrouve la pierre un tamia s'en saisit et la met dans sa bajoue. Yakari doit d'abord aider le petit animal Ă  nettoyer l'entrĂ©e de sa taniĂšre pour la rĂ©cupĂ©rer, mais Tilleul, joueur, s'en saisit avant lui et s'amuse Ă  faire tourner en bourrique Yakari et Petit-Tonnerre. Le petit castor finit par comprendre que Yakari ne plaisante pas mais en lui rendant la turquoise, celle-ci tombe Ă  l'eau et se fait happer par un saumon, qui dĂ©vale la riviĂšre jusqu'Ă  ĂȘtre attrapĂ© par un gros ours. La nĂ©gociation se passe mal avec lui mais l'animal s'Ă©touffe avec la pierre en avalant le poisson. Yakari, Petit-Tonnerre et Tilleul rĂ©ussissent Ă  le sauver en Ă©jectant la pierre de son gosier... Et Tresse-de-Nuit peut enfin rĂ©cupĂ©rer sa turquoise !
4 Les Pierres qui Parlent
05/12/24
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Graine-De-Bison se plaint à Yakari : il dort mal. Son ancêtre lui apparait en rêve et parle d’un objet caché qui fera de Graine-De-Bison un sioux sage et fier. Les seules clefs à ce mystère sont « la corne du bison » et « les pierres qui parlent ». Yakari conduit Graine- De-Bison à « la corne du Bison », une plaine où se rassemblent les bêtes à cornes. Grace à son pouvoir de parler aux animaux, Yakari y trouve un petit sac contenant des pierres avec d’étranges dessins dessus. C’est un puzzle que Roc-tranquille déchiffre : un message de l’ancêtre de Graine-De-Bison évoquant l’objet précieux. Mais il manque une pièce au puzzle ; celle qui donne l’endroit où trouver l’objet. Incroyable ; la pierre que Graine-De- Bison porte au cou depuis toujours est la pièce qui manque. Un dessin à peine visible y désigne « l’arbre des grands anciens » dans une vallée difficile d’accès. Cette fois, gagné par la sagesse, Graine-De-Bison recommande la prudence. Ils parviennent sains et saufs à destination et découvre, enterré au pied de l’arbre : un superbe arc et son carquois. Graine-De-Bison est gagné par l’émotion.
5 La bonne graine
05/12/24
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A cause de la sĂ©cheresse, une tribu sioux amie contacte la tribu de Yakari pour recevoir une aide alimentaire d’urgence. Tresse-de-Nuit demande Ă  porter en personne les vivres car elle est originaire de cette tribu. La squaw part donc Ă  l’aventure avec son fils Yakari mais leur route n’est pas de tout repos. Car le tamia, Mic-Mac le corbeau et le grizzli sont aussi trĂšs affamĂ©s et voudraient bien manger leur prĂ©cieuse cargaison. Yakari et Tresse-de-Nuit vont devoir ensemble dĂ©jouer leurs plans pour rĂ©ussir leur pĂ©rilleuse mission.
6 Sauve qui pique !
05/12/24
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Pour le prochain pow-wow, Regard-Droit doit porter sa plus belle tunique brodĂ©e, mais une maladresse de Yakari la rend immettable. Pour la rĂ©parer, Tresses-de-Nuit a besoin de piquants de porc-Ă©pic. Corbeau-Hardi se propose de les lui fournir. Yakari, qui craint que les mĂ©thodes de Corbeau-Hardi ne soient trop brutales, tient Ă  rĂ©parer lui-mĂȘme sa bĂ©vue. Notre hĂ©ros va devoir intervenir discrĂštement pour protĂ©ger Fine-Aiguille, le porc-Ă©pic... tout en se procurant quelques piquants. Mission d’autant plus dĂ©licate que Fine-Aiguille a plutĂŽt mauvais caractĂšre et que Corbeau Hardi n’est pas nĂ© de la derniĂšre pluie !
7 Plus vite que le vent
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre percent le secret de Longue-FoulĂ©es, un chasseur pawnee, qui ne se dĂ©place qu’en courant : ce dernier a peur des chevaux et ne sait pas monter. Si son secret venait Ă  ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©, celui-ci perdrait son honneur. Avec patience et courage, Yakari et Petit-Tonnerre vont secrĂštement aider leur ami Ă  surmonter sa peur, et lui apprendre Ă  faire ce que tous les sioux savent faire : galoper plus vite que le vent.
8 Guerre des chefs
05/12/24
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Ramure-Sauvage (wapiti) et Beau-Collier (pĂ©cari), deux chefs de harde aussi bornĂ©s l’un que l’autre, se disputent sans cesse l’herbe de la clairiĂšre oĂč passe la riviĂšre des castors. Tilleul et son clan sont Ă  bouts et rĂ©clament l’aide de Yakari et Petit Tonnerre car leur barrage fait systĂ©matiquement les frais de cette guerre des chefs. AprĂšs avoir vainement tentĂ© de raisonner Ramure-Sauvage et Beau-Collier en vue d’un partage pacifique des ressources, Yakari leur propose un dĂ©fi : une course d’obstacles Ă  travers la forĂȘt ; le vainqueur gardera la clairiĂšre. Mais, aprĂšs la course les deux chefs de harde continuent Ă  se bagarrer. Yakari sollicite alors l’aide des castors pour faire vivre aux deux fortes tĂȘtes le mĂȘme trouble qu’ils occasionnent. Beau-Collier et Ramure-Sauvage comprennnent enfin qu'ils ont Ă©tĂ© Ă©goistes et trĂšs brutaux. Les castors leurs proposent de partager la clairiĂšre, pour le plus grand bonheur de ces habitants.
9 Oreille Tombante
05/12/24
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Comment le chien Oreille-Tombante a eu son oreille cassée ? C’est ce que Yakari raconte à Arc-En-Ciel : il y a quelques temps, un chien inconnu restait prudemment à distance des Sioux, Yakari ne parvenait pas à l’approcher. Corbeau-Hardi, qui chassait seul, se blessa et resta cloué au sol, loin de tout. Son dernier jour était-il venu ? Non, le chien inconnu le trouva et pris son sac médecine pour le porter aux autres Sioux. Mais sur la route, il fût attaqué par des corbeaux et tomba d’une falaise. Rien de cassé, sauf son oreille. Retrouvé par Yakari et Petit-Tonnerre, il ne put retrouver le Sioux blessé qu’après avoir récupéré le sac médecine dérobé par les corbeaux. Ces derniers, pour se faire pardonner, aidèrent Yakari. Corbeau-Hardi fut sauvé. Le chien courageux hérita du nom « Oreille-Tombante » et resta au camp à partager la vie des Sioux.
10 Un guide dans la nuit
05/12/24
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Les réserves sont vides et les chasseurs doivent étendre leur terrain de chasse jusque dans les Mauvaises-Terres. Regard-Droit interdit à Yakari de les suivre : c’est trop dangereux. Après un cauchemar, Yakari a un mauvais pressentiment et il décide de partir à la suite de son père. Une fois dans les Mauvaises-Terres un tremblement de terre se fait ressentir. Yakari fait la connaissance d’Aile-de-Nuit, une chauve-souris qui va l’aider à retrouver son père. Regard-Droit est pris au piège dans une caverne. Aile-de- Nuit guide Yakari à travers l’obscurité de la grotte jusqu’à son père. En atteignant la sortie de la grotte, Yakari et son père trouvent les bisons : la tribu est sauvée.
11 Un Duo Surprenant
05/12/24
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Collier-d’Argent le pécari a pris sous son aile un jeune louveteau qui a perdu sa meute. Mais la harde de Collier-d’Argent ne veut pas d’un prédateur dans leur bosquet. Le pécari va chercher de l’aide auprès de Yakari et Petit-Tonnerre pour retrouver la meute du louveteau. Une fois la meute retrouvée, c’est la mère du louveteau qui manque à l’appel. Yakari retrouve la trace de la louve mais elle est prise dans le piège d’un chasseur. Yakari doit faire vite pour la libérer, le chasseur vient relever ses pièges. Grâce à Collier-d’Argent qui fait diversion, Yakari libère la louve. La meute est enfin réunie et Collier-d’Argent peut retourner dans sa harde.
12 A la recherche des arbres Ă  neige
05/12/24
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Élan-Lent et ƒil-de-Bouillon partent dans le Territoire des Grandes Collines pour aller chercher de l’écorce d’arbre Ă  neiges, un remĂšde destinĂ© Ă  Roc-Tranquille qui souffre du « mal des yeux rouges ». Pour s’assurer qu’ils mĂšnent leur mission Ă  bien, Yakari et Petit-Tonnerre les suivent discrĂštement. Sans se montrer, le jeune garçon tire les deux hommes d’un mauvais pas Ă  deux reprises avant de lui-mĂȘme se retrouver en mauvaise posture. AlertĂ©s par Petit-Tonnerre, Élan-Lent et ƒil-de-Bouillon sauvent Yakari in extremis. Tous les trois poursuivent le voyage ensemble mais ils ne sont pas au bout de leur peine car un Ă©pais brouillard s’est levĂ©. SĂ©parĂ© de ses deux compagnons, Yakari rencontre un ourson appelĂ© Rayon-De-Miel qui a perdu sa mĂšre et l’aide Ă  la retrouver. Lorsque Yakari rejoint Élan-Lent et ƒil-de-Bouillon, le brouillard s’est levĂ© et tous les trois dĂ©couvrent, Ă©merveillĂ©s, un bosquet d’arbres Ă  neige cachĂ© derriĂšre une colline. Mission accomplie !
13 Grand Yakari
05/12/24
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Poursuivi par un lynx affamĂ©, Grands-Yeux le bassaris est sauvĂ© in extremis par la prĂ©sence de Yakari et Petit-Tonnerre qui passaient dans la forĂȘt. Yakari est en effet Ă  la recherche de fleurs d’arnica, dont sa mĂšre a besoin pour une prĂ©paration soignant les douleurs. Voulant protĂ©ger son ami Grands-Yeux du lynx, Yakari lui propose de l’accompagner avec Petit-Tonnerre dans cette recherche. Le bassaris accepte, d’autant qu’il vient de dĂ©couvrir l’existence du totem de Yakari, Grand-Aigle, et que lorsque que la prĂ©sence de Yakari le sauve une seconde fois du lynx, Grands-Yeux devient alors persuadĂ© que Yakari est son totem Ă  lui : Grand-Yakari ! Au dĂ©but amusĂ©, le petit Sioux rĂ©alise peu Ă  peu qu’il lui faut absolument dĂ©tromper Grands-Yeux. Car, dĂ©sormais terrifiĂ© par la nature toute entiĂšre, le bassaris compte bien s’installer dans le tipi de son totem ! Une ultime attaque du lynx et un pouvoir insoupçonnĂ© de la fleur d’arnica le ramĂšneront sur Terre

14 Cheval libre
05/12/24
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Tous les chevaux du camp, indispensables à la survie de la tribu, ont disparu. Dans l’enclos vide on trouve une flèche blanche. Celui-Qui-Sait dit que c’est la signature de « Cheval-Libre » un esprit maléfique qui vole avec le vent. Les chasseurs en colère partent, armés, sur la piste des chevaux. Aidé par Petit-Tonnerre, Yakari parvient à les retrouver avant les chasseurs ; dans une vallée inconnue. Là, le papoose découvre Cheval-Libre, une jeune squaw farouche qui veille sur le bien-être des chevaux et leur liberté. Cette indienne fascinante ne laissera repartir les mustangs de la tribu que si Yakari prouve sa bravoure et son attachement sincère aux chevaux. Grace à son pouvoir de parler aux animaux, le papoose les convaincra de le suivre sans contrainte et les ramènera triomphant auprès des siens ?
15 La danse du lynx
05/12/24
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C’est l’effervescence au campement ! La tribu se prĂ©pare pour la Danse du Lynx, une cĂ©rĂ©monie qui sert Ă  demander une chasse abondante pour l’annĂ©e Ă  Mishipashoo, l’esprit sacrĂ© du Grand Lynx. Mais un Ă©clair frappe le rocher autour duquel celle-ci doit se dĂ©rouler. Mauvais prĂ©sage ! Celui-Qui-Sait demande Ă  Yakari de partir en quĂȘte du lynx sacrĂ©. Comme dans la lĂ©gende Ă  l’origine de la tradition, le jeune sioux devra lui prouver son courage afin de trouver un nouveau rocher sacrĂ© et faire revenir le gibier. Yakari et Petit-Tonnerre se lancent sur les traces du fĂ©lin, mais celui-ci, rapide et agile, ne se laisse pas facilement approcher
 Au cours d’un orage, nos hĂ©ros prouvent leur bravoure en le sauvant du feu, sa plus grande peur ! En Ă©change, Mishipashoo les amĂšne Ă  un rocher en forme de tĂȘte de lynx autour duquel la danse pourra ĂȘtre Ă  nouveau cĂ©lĂ©brĂ©e.
16 La voix du papoose
05/12/24
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Malade avec le mal de gorge, Yakari perd momentanément sa voix et... son pouvoir incroyable de parler aux animaux. Mais un tamia a besoin de son aide car une nuée de chauves-souris a envahi son terrier. Muet, aidé par Petit-Tonnerre, le papoose courageux fera ce qu’il peut. Mais ne pouvant communiquer, les malentendus vont s’accumuler ; le tamia égoïste interprétera comme il veut les gesticulations du papoose et entrainera tout le monde dans les ennuis. Seule solution, retrouver sa voix ! Le papoose fait comprendre à Petit-Tonnerre de l’emmener chez l’ours, son ami. Là, Yakari mange du miel et prend un indispensable repos. Au matin, il a retrouvé sa voix et réussit par la diplomatie à convaincre les chauves-souris de quitter le terrier du Tamia pour la grotte de l’ours, qui les reçoit avec joie, lui.
17 Le secret de Vent-Sauvage
05/12/24
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Arc-en-Ciel signale Ă  Yakari la disparition quotidienne de petites quantitĂ©s de viande sĂ©chĂ©e du tipi des rĂ©serves et ce depuis deux lunes. AprĂšs surveillance, Yakari dĂ©couvre que c'est Vent-Sauvage qui chaparde. Yakari et Petit-Tonnerre le suivent discrĂštement pour voir ce qu'il en fait et constate qu'il apprivoise un renard dans la forĂȘt : Queue-Blanche. Yakari tente de faire comprendre au jeune papoose qu'un animal sauvage doit rester capable de chasser sa nourriture pour survivre et que ce n'est pas un cadeau Ă  lui faire que de le rendre dĂ©pendant. Mais Vent-Sauvage pense que Yakari est jaloux de l'amitiĂ© que lui porte le renard et ce n'est que lorsque son ami est menacĂ© par un lynx qu'il n'avait pas rĂ©pĂ©rĂ©, qu'il se rend compte de la gravitĂ© du problĂšme et renonce Ă  frĂ©quenter le renard pour son bien.
18 L'ourson volant
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre doivent retrouver l’ourson Tout-Miel qui, fascinĂ© par le vol des aigles, a disparu dans la montagne, emportĂ© par un ouragan. Le papoose se sent responsable de la situation : il a confectionnĂ© un cerf-volant Ă  l’ourson auquel ce dernier s’est attaché : l’ourson rĂȘvait de voler, et son rĂȘve a Ă©tĂ© exaucĂ© au-delĂ  de ce qu’il attendait.
19 Sous le bec de l'aigle
05/12/24
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Arc-En-Ciel doit récoler des fleurs médicinales très rares qui ne poussent qu’au sommet d’une haute montagne : le Pic de l’Aigle. Quand Yakari et Petit-Tonnerre apprennent par Corne-Tendre, une chèvre des montagnes, qu’un orage s’y prépare, ils décident d’aller la prévenir. Guidés par leur nouvelle amie, nos héros découvrent la montagne et ses difficultés. Outre les pentes abruptes et les canyons vertigineux, l’orage y est très dangereux. Au cours d’une vision, Yakari apprend par Grand-Aigle qu’Arc-En-Ciel est en danger. Elle se trouve au « Bec de l’Aigle ». Mais Corne-Tendre ne veut pas y aller car elle a peur des rapaces ! La chèvre finit par changer d’avis en se souvenant comment Yakari et Petit-Tonnerre l’ont sauvés pendant l’orage. Grâce à un aigle royal - qui reconnaît en Yakari un ami grâce à la plume dans ses cheveux - nos amis finissent par trouver le Bec de l’Aigle... qui n’est autre que le sommet du pic ! Ils sauvent Arc-En-Ciel, prise dans un éboulement. La jeune squaw retiendra une leçon de cette mésaventure : ne JAMAIS partir seul en montagne... même quand on la connaît bien !
20 Les deux font la paire
05/12/24
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Long-Museau le grizzly et Grands-Crocs le loup viennent demander de l’aide à Yakari. Leurs fils respectifs ont disparu après qu’ils leurs aient empêchés de jouer ensemble. Yakari retrouve la piste des deux fugueurs mais il faut faire vite car un carcajou les devance et la pluie qui commence à tomber efface leurs traces. La petite troupe retrace le parcours des deux petits et découvrent les obstacles dangereux qu’ils ont traversés. Yakari retrouve les deux petits coincés dans un trou qui se rempli peu à peu d’eau. En unissant leurs forces les deux pères parviennent à sauver leurs petits.
21 La harde en détresse
05/12/24
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Les poulains de la harde sauvage que Yakari et Arc-en-Ciel aiment observer sont capturés par un habile chasseur d’une autre tribu. Yakari va demander alors l’aide de Cheval-Libre. Nos trois amis partent à la recherchent des poulains volés mais le chasseur se sait suivi et est très malin : il masque ses traces, il tant des pièges et semble toujours à plusieurs endroits en même temps. Yakari fini par percer le mystère autour du chasseur : il n’est pas seul, ils sont deux, des jumeaux. Connaissant le secret des jumeaux, Yakari est ses amis parviennent à récupérer les poulains et les rendre à leur harde.
22 Le ruban rouge
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre veulent sauver un coyote victime d’une ancienne tradition de la tribu : la course du ruban rouge. Pour s’entrainer Ă  la maitrise de la chasse Ă  cheval, un ruban rouge est attachĂ© Ă  la queue d’un coyote qui est l’animal le plus rapide de la prairie, et les cavaliers se lancent Ă  sa poursuite : le vainqueur est celui qui ramĂšne le ruban. Yakari juge cette tradition cruelle, et pour convaincre la tribu de l’abandonner, il est prĂȘt Ă  tenter un exploit impossible : vaincre Ă  pieds tous les cavaliers de la tribu.
23 Le totem ailé
05/12/24
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Lors d’une partie de cache-cache, Yakari trouve dans la forêt un totem abandonné. Celui- Qui-Sait lui apprend qu’il appartenait à leurs ancêtres. Pour que l’âme des anciens repose en paix, le totem doit être déposé sur la terre des aigles. Mais les aigles refusent que Yakari vienne sur leur territoire tant que le voleur d’un de leur Ɠuf n’a pas été retrouvé. Après avoir mené son enquête, Yakari trouve la coupable : c’est une femelle corbeau qui, triste d’avoir laissé ses petits partir, à subtiliser un des nombreux Ɠufs des aigles pour le couver par nostalgie. L’Ɠuf retourné, Yakari peut laisser le totem sur la terre des aigles ainsi que l’âme de ses ancêtres reposer en paix.
24 Les bĂątisseurs de tipis
05/12/24
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La tribu arrive sur son territoire d’été, mais au moment de monter les tipis, on réalise que nombre de perches qui servent à la structure sont endommagées. Il faut envoyer LE spécialiste pour en tailler d’autres : Elan-Lent ! Yakari est stupéfait ; le sioux plus lent qu’une tortue est celui qui connaît le mieux les arbres ! Il décide de l’accompagner. Mais dans la forêt choisie par Elan-Lent, un ours particulièrement teigneux veut les chasser. Après avoir sauvé son ourson, Yakari obtiendra une journée de répit. Mais en une journée, Elan-Lent n’aura taillé qu’une seule perche ! Catastrophé, Yakari va demander de l’aide aux castors, qui sont eux aussi les grands spécialistes de la taille de bois « rapide ». Grâce à eux le papoose réussit à tenir parole et à quitter la forêt, juste à temps, avec les perches parfaitement taillées. Mission accomplie !
25 La coiffe du chef
05/12/24
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Une tribu sioux amie de la tribu de Yakari s’est choisie un nouveau chef : Petit-Bison. Yakari et ses parents doivent lui rendre visite et lui apportent un prĂ©sent : une magnifique coiffe de chef. Il y a bien longtemps que Yakari et ses parents ne s’étaient pas retrouvĂ©s en famille, et tous se rĂ©jouissent Ă  l’idĂ©e de ce voyage. Mais en chemin, la coiffe est dĂ©truite par le carcajou. Yakari et Petit-Tonnerre n’ont que quelques heureux pour aider Regard-Droit et Tresse-de-Nuit Ă  confectionner une nouvelle coiffe.
26 Roc-Tranquille et le coyote
05/12/24
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Yakari et Petit-Tonnerre se lancent Ă  la recherche de Roc-Tranquille parti seul Ă  cheval au lever du jour. Ils le retrouvent dans la prairie alors qu’il est sur le point d’ĂȘtre attaquĂ© par un carcajou. Yakari rĂ©ussit Ă  faire fuir le carcajou avec la complicitĂ© d’un troupeau de bisons, puis rejoint Roc-Tranquille et lui demande pourquoi il est parti. Le vieil homme lui dit que, dans un rĂȘve, il a entendu un ami coyote, qui lui avait sauvĂ© la vie autrefois, l’appeler Ă  l’aide. Si le coyote est en danger, il se doit de le secourir. Yakari et Roc-Tranquille poursuivent le voyage ensemble et dĂ©couvrent que le coyote a Ă©tĂ© capturĂ© par un chasseur cruel qui veut en faire un chien de chasse. Yakari et Petit-Tonnerre rĂ©ussissent Ă  libĂ©rer le coyote avec la complicitĂ© de Gros-Bec, l’oiseau chanteur, et de l’ourson Rayon-De-Miel et sa mĂšre. AprĂšs d’émouvantes retrouvailles avec Roc-Tranquille, le coyote repart vers la libertĂ©.

こぼç•Ș甄に぀いお

Avec Yakari, partez Ă  la dĂ©couverte des grandes plaines de l’ouest amĂ©ricain en compagnie de son fidĂšle poney Petit Tonnerre et de ses amis Arc-en-Ciel et Graine de Bison. Du haut de ses 9 ans, Yakari est libre comme l’air. Epris de libertĂ©, curieux et avide de dĂ©couverte, il vous fait dĂ©couvrir la vie des animaux et la nature sauvage si chĂšre aux indiens.

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