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GRIZZY UND DIE LEMMINGE

2021
5,0
4 Rezensionen
FSK-0
Altersfreigabe
Zulässig
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Folgen von Grizzy und die Lemminge 3 (26)

1 Die Überraschungseier
8.10.17
In der Nähe des Supermarkts verteilt eine Maschine Überraschungseier gegen eine Münze. Unter den zu gewinnenden Losen gibt es eine Super-Feuerwerksrakete, die die Lemminge zum Träumen bringt, und ein Modeschmuckstück, das Grizzy sich vorstellt, als würde er seiner Geliebten etwas geben.
2 Lernen leicht gemacht!
8.10.17
Bei Ranger findet Grizzy ein High-Tech-Gerät, mit dem Sie dank Elektroden, die an das Gehirn angeschlossen sind, innerhalb von Sekunden alles lernen können - Nähen, Origami, Kung Fu usw. Er kann jetzt der perfekte Bär werden! Aber zuerst braucht er ein Programm, um zu lernen, wie man die Lemminge los wird.
3 Wie alles begann...
9.10.17
Eine alte Metallkiste, die zufällig in einer Aussparung einer Klippe gefunden wurde, weckt Kindheitserinnerungen an Grizzy und die Lemminge. Sie erinnern sich nostalgisch an das erste Mal, als sie sich trafen, als sie noch Kinder waren.
4 Böse Lemminge
9.10.17
Wie kann man friedlich einen Dokumentarfilm über Lachsfische sehen, der schön und bequem auf dem Sofa liegt, wenn die Lemminge mit einer lustigen Experimentierbox Chemie-Neulinge spielen? Durch die Beschlagnahme ihrer Ausrüstung? Vorsicht vor Nebenwirkungen.
5 Die gestohlene Fernbedienung
9.10.17
Grizzys TV-Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen, das High-Tech-Gegenstände in seinem Nest sammelt, das hoch oben in einem Baum thront. Dies ist ein Fall von absoluter Dringlichkeit! Grizzy hat keine andere Wahl, als das Antriebsspiel der Lemminge anzufordern, um seinen Besitz wiederzugewinnen. Aber versuchen Sie, einem Lemming das verständlich zu machen!
6 Die Schmetterlingsjäger
10.10.17
Grizzy hat es in seinen Kopf bekommen, der Bärin, in die er verliebt ist, einen Schmetterling anzubieten. Aber die Lemminge streiten sich mit ihm um die seltenen Exemplare, die er entdeckt hat, denn sie wollen Hubschrauber spielen. Die Schmetterlingsjagd ist eröffnet!
7 Brandneue Turnschuhe
10.10.17
Die Lemminge finden eine Packung eisiger Pfefferminzbonbons, die Ihren Atem buchstäblich abkühlen lassen. Eine Explosion von jedem, der sie isst, friert alles in Sichtweite ein. Grizzy kümmert sich nicht besonders um dieses frostige Ambiente und versucht, ihre Süßigkeiten wegzunehmen.
8 Grizzy als Babysitter
10.10.17
Grizzy babysittet für die Bärin, in die er verknallt ist und die ihm die Pflege ihres Jungen anvertraut hat. Es ist keine Frage, dass Grizzy stolpert, denn er hat nicht die Absicht, Risiken einzugehen! Aber er hatte nicht mit den Lemmingen gerechnet. Fasziniert von den Rülpsen des Babys nach dem Essen, träumen sie davon, es dazu zu bringen, Gallonen Limonade zu trinken, damit es das "Große" macht.
9 Finger weg!
11.10.17
Grizzy ist nicht bereit, das Essen zu teilen, über das er und die Lemminge wild sind, und sperrt es in den brandneuen und anscheinend einbruchssicheren Safe des Waldläufers. Er beobachtet die vergeblichen Versuche der Lemminge, den Safe amüsiert zu öffnen, bis er merkt, dass die Schnur um den Hals mit dem Schlüssel alles andere als unzerstörbar ist.
10 Grizzy allein zu Haus
11.10.17
Grizzy ist beeindruckt von der TV-Show eines Magiers, der ein Rebhuhn in einen Blumenstrauß verwandelt. Um die Lemminge ein für alle Mal loszuwerden, denn sie ärgern ihn mit ihren unaufhörlichen Spielen, versucht Grizzy den Zaubertrick auf sie. Und anscheinend ... funktioniert es! »
11 Die Eisparty
11.10.17
Die TV-Fernbedienung von Grizzy wird von einem Rebhuhn gestohlen, das High-Tech-Gegenstände in seinem Nest sammelt, das hoch oben in einem Baum thront. Dies ist ein Fall von absoluter Dringlichkeit! Grizzy hat keine andere Wahl, als das Antriebsspiel der Lemminge anzufordern, um seinen Besitz wiederzugewinnen. Aber versuchen Sie, einem Lemming das verständlich zu machen!
12 Ein neues Spiel
12.10.17
Die Lemminge haben ein wirklich wildes neues Spiel entdeckt: ein Augmented-Reality-Programm auf dem digitalen Tablet des Rangers. Sie bewegen sich in der Kabine und beobachten den Tablet-Bildschirm, auf dem Hindernisse angezeigt werden, als wären sie wirklich da. Grizzy beschlagnahmt dieses Spielzeug und wird ein Fan des Lachsfischens.
13 Auf die Rutsche, fertig, los!
12.10.17
Das einzige essbare Lebensmittel in der Hütte des Waldläufers ist ein wunderschöner Lachs ... der in einem Eisblock auf der Rückseite des Gefrierfachs steckt. Grizzy verhungert und beschließt, das Eis mit dem Föhn zu schmelzen. Nur die Lemminge verwenden es bereits für ihr neuestes Raketenspiel im Rohrleitungssystem.
14 Eine Reise ins Weltall
12.10.17
Die Lemminge haben eine Kiste mit Geburtstagsbrunnen entdeckt, die riesige Funken ausstoßen. Sie haben eine tolle Zeit auf diesen fabelhaften Spielzeugen und wirbeln in alle Richtungen, aber ihr neues Spiel ist nicht wirklich mit einem Bärenschläfchen vereinbar.
15 Der Spürhund
13.10.17
Grizzys letztes Glas Schokoladenaufstrich wurde von den Lemmingen gekniffen, die es heimlich genießen. Um das Versteck der Lemminge zu lokalisieren, trainiert Grizzy einen Waschbären, dessen Geruchssinn dem eines Trüffelhundes entspricht, um den Geruch von Schokoladenaufstrich zu erkennen.
16 Die große Verwandlung
13.10.17
Grizzy sitzt auf seinem Sofa, um seinen schmerzenden Rücken zu lindern, und scheut sich, aufzustehen. Er entwirft clevere Strategien, um alles aus der Ferne zu erledigen, einschließlich der Beschlagnahme des funkgesteuerten Spielzeugroboter-Transformators des Lemming, den er als Butler einsetzen wird.
17 Gut geschüttelt!
13.10.17
Die Vibrationen, die durch Grizzys Schnarchen während seines Nickerchens erzeugt wurden, geben den Lemmingen eine Idee für ein Hüpfspiel. Aber wenn Grizzy die Position wechselt und sein Schnarchen aufhört, müssen die Lemminge andere Schwingungsquellen finden. Nur diese sind nicht mehr mit Grizzys Nickerchen kompatibel.
18 Ein süßer Elch!
14.10.17
Grizzy findet eine Geburtstagspiñata im Wohnzimmer des Waldläufers. Die Idee, eine Pappmaché-Statue mit einer Fledermaus aufzubrechen, wie es in der Anleitung steht, gefällt ihm. Die Lemminge, die es vorziehen, es als Spielzeug zum Schwingen zu verwenden, sind entschlossen, Grizzy davon abzuhalten, die Piñata zu zerstören.
19 Ein bärenstarkes Spiel
14.10.17
In einer mysteriösen Höhle entdecken Grizzy und die Lemminge ein magisches Spiel der Gans. Die Ereignisse auf den Feldern, auf denen die Spieler landen, werden im wirklichen Leben wahr. Wenn Grizzy und die Lemminge erkennen, ist es zu spät, um das Spiel zu beenden.
20 Grizzy, der Puppenspieler
14.10.17
Grizzy stört einen Gegenstand, der zwischen den Sofakissen steckt: einen großen Pelz-Lemming-Puppenhandschuh. Er legt seine Hand hinein und hat Spaß daran, so zu tun, als würde ihn die Puppe erwürgen. Die Lemminge glauben, dass die Puppe ein Super-Lemming ist, der stärker als Grizzy ist und beginnen, ihm zu gehorchen.
21 Halloween-Grusel
15.10.17
Grizzy entdeckt die Überreste einer Halloween-Party in der Ranger-Hütte, die für diesen Anlass komplett neu eingerichtet wurde, mit Verblüffung. Aber wenn das merkwürdige Ambiente Grizzy stört, sind die Lemminge im siebten Himmel und haben eine tolle Zeit, in einem Kochtopf voller Marshmallows auf und ab zu springen. Grizzy will es loswerden, bis er versehentlich einen Marshmallow schluckt und den besten Geschmack seines Lebens entdeckt.
22 Der Duftbär
15.10.17
Grizzy möchte der Bärin, in die er verliebt ist, einen Plastikring geben, den er wirklich gut findet. Da das Objekt jedoch im Müll gefunden wurde, muss er es zuerst waschen. Und die Lemminge benutzen das einzige Stück Seife im Haus als Bob.
23 Vertauschte Körper
15.10.17
Grizzy findet eine seltsame indianische Figur mit der Kraft, die Geister zweier Lebewesen zu wechseln, und befindet sich im Körper eines Karibus gefangen. Er versucht sofort, den umgekehrten Vorgang zu aktivieren, aber die Lemminge stehlen die Figur, um sich in ein Rebhuhn zu verwandeln und wegzufliegen.
24 Der Traumspiegel
16.10.17
Beim Lachsfischen am Flussufer holt Grizzy einen ungewöhnlichen Fang: einen alten Spiegel direkt aus einem Märchen. Anstatt das Spiegelbild der Person zu zeigen, die es hält, zeigt der Spiegel eine idealisierte Vision seiner Umgebung. Ob Grizzy oder die Lemminge, jeder sieht die Welt seiner Träume und niemand möchte sie teilen.
25 Der Zauberstab
16.10.17
In einem Gehäuse, das von einer Zirkuskarawane gefallen ist, finden die Lemminge einen Zauberstab, der Objekte verzaubern und zum Leben erwecken kann. Grizzy ist sich sicher, dass ein solcher Stock ihm viel Arbeit ersparen würde. Das einzige Problem ist, wie man ihn von den Lemmingen bekommt, die Zauberlehrlinge geworden sind.
26 Eine Reise zum Mond
16.10.17
Während Grizzy versucht, die Lemminge davon abzuhalten, mit einer Kiste Feuerwerksraketen zu spielen, wird er buchstäblich mitgerissen, wenn das größte Exemplar abschießt. Wenn die gesamte Feuerwerkskiste mit einem Knall explodiert, werden sie aus der Atmosphäre bis zum Mond geschleudert.

Über diese Serie

Viele neue Abenteuer vom unerschrockenen aber liebenswürdigen Grizzlybären, der einfach keine Ruhe vor den umtriebigen und frechen Lemmingen findet. Und immer wieder bekommt GRIZZY es faustdick zu spüren, wenn die kleinen Nager ihm alles streitig machen und auch so rein gar nichts gönnen. Natürlich tritt er dabei in jedes noch so erdenkliche Fettnäpfchen, ständig auf der Suche nach einem ruhigen Plätzchen. Doch in der Hütte des Farmers tanzt wahrlich der GRIZZY-Bär....!

Bewertungen und Rezensionen

5,0
4 Rezensionen
Yoshichi
3. September 2021
Sehr schöne Serie. Kann ich Nur weiterempfehlen ^^
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