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Hippo Hurra - Die Abenteuer von Klein-Hippo

1998
FSK-0
Altersfreigabe
Zulässig

Folgen von Hippo Hurra - Die Abenteuer von Klein-Hippo, Staffel 1 (52)

1 Der falsche Lokführer
19.10.98
Tim und Tam machen heimlich eine Fahrt mit Vaters Bootszug. Als sie die Bremse nicht finden können, geraten sie in große Gefahr. Klein-Hippo und Tessie können sie im letzten Moment aus der Luft retten.
2 Kleiner Rabauke
21.10.98
Was Klein-Hippo auch tut, alles geht schief. Daraufhin behaupten alle, er sei ein kleiner Rabauke. Als es ihm gelingt, das Loch im Damm zu stopfen und eine Katastrophe zu verhindern, sehen die Bewohner von Hippo-Land ein, dass sie Unrecht hatten und er wird als Held gefeiert.
3 Die Schatzsuche
22.10.98
Klein-Hippo und Tessie verirren sich bei ihrer Schatzsuche im Dschungel. Dank Professor Warzenschwein werden sie gefunden, und bringen ihrer Mutter sogar einen ganz besonderen Schatz mit.
4 Klein-Hippos erste Uhr
23.10.98
Klein-Hippo bekommt von Großvater seine erste Uhr. Nun muss er nur noch lernen, die Zeit abzulesen.
5 Das Gokart-Rennen
26.10.98
Im Hippo-Land findet ein großes Gokart-Rennen statt. Tim und Tam lassen für Tessie und Klein-Hippo kein vernünftiges Material zum Bau eines Go-Karts übrig. Trotzdem tragen die Außenseiter den Sieg davon und retten den Konkurrenten das Leben.
6 Der Kokosnussclub
27.10.98
Die „Kokosnuss-Jungs“ locken Klein-Hippo, Tessie, Tim und Tam nachts in einen geheimnisvollen alten Tempel, um ihnen Angst einzujagen. Aber das Blatt wendet sich.
7 Der Babysitter
28.10.98
Zu Klein-Hippo, Tessie, Tim und Tam kommt eine Babysitterin. Die Kinder versuchen, sie mit ihren Streichen zu vergraulen, aber es kommt ganz anders
8 Bloß kein Gemüse
29.10.98
Klein-Hippo will alles essen, bloß kein Gemüse. Zur Strafe bekommt er keine Donuts. In seinem Kummer läuft er von zu Hause weg.
9 Das Geheimnis der Pyramide
30.10.98
Klein-Hippo möchte gern Akrobat werden. Bim, der kleine Elefant aus dem Zirkus, hilft ihm dabei. Klein Hippo lernt, seine Höhenangst zu überwinden und rettet sogar den Auftritt der „lebenden Pyramide“.
10 Wilder geht’s nicht
2.11.98
Eine Känguru-Familie ist zu Besuch bei den Hippos. Für alle Streiche des frechen Kevin bekommt Klein-Hippo die Schuld. Erst als er Kevin das Leben rettet, sagt dieser die Wahrheit.
11 Die Lieblingsmütze
3.11.98
Klein-Hippo hängt sehr an seiner alten, löchrigen Mütze mit der Glücksbommel. Als sie kaputtgeht, kann nur noch Großmutter helfen.
12 Der Schläger
4.11.98
Klein-Hippo wird von Ronald Rhinozeros, einem üblen Schläger, so sehr unter Druck gesezt, dass er sich nicht mehr traut, in die Schule zu gehen. Doch am Ende lernt er, sich seinem Gegener mutig zu stellen.
13 Ohne Brille geht nichts
5.11.98
Bei Großmutter und Großvater soll renoviert werden, deswegen fahren sie weg, und alle Möbel werden abgedeckt. Tim und Tam reden Klein-Hippo ein, sie seien seinetwegen weggezogen.
14 Die naschhafte Krähe
6.11.98
Eine diebische Krähe treibt ihr Unwesen. Der Verdacht fällt aber auf Klein-Hippo. Lange Zeit will ihm niemand glauben, dass er unschuldig ist.
15 Das Monster
9.11.98
Klein-Hippo bekommt vom Großvater eine Lupe geschenkt. Nun kann er als Detektiv die Spur des Donut-Diebes verfolgen. Der Fall findet eine überraschende Lösung.
16 Baby-Rhinozeros
10.11.98
Baby Rhinozeros ist für eine Weile bei den Hippos zu Gast. Klein-Hippo wird eifersüchtig, weil sich seine Mutter zu viel um das Baby kümmert. Als er slebst den Babysitter spielt, gerät er in Gefahr.
17 Das Lied der Kerne
11.11.98
Klein-Hippo hat ein großes Stück Melone mitsamt den Kernen gegessen. Tim und Tam reden ihm ein, dass die Kerne nun in seinem Bauch wachsen. Daraufhin will er nichts mehr essen und Wasser und Sonne meiden, damit das Wachstum verhindert wird.
18 Mal groß, mal klein
12.11.98
Klein-Hippo ist traurig, dass er nicht bei allen Spielen mitmachen kann, weil er so klein ist. Großvater weiß Rat und gibt Tessie und Klein-Hippo Stelzen. Klein-Hippo schafft es sogar, seinen Brüdern das Leben zu retten.
19 Das kann doch nicht so schwer sein
13.11.98
Klein-Hippo hat Probleme in der Schule, er schafft es nicht zu zählen. Als er einen Tag lang seinem Vater bei der Arbeit hilft, lernt er es im Handumdrehen.
20 Die Zahnfee
16.11.98
Klein-Hippo wünscht sich ein Schiff. Als er seinen Milchzahn verliert, bekommt er es „von der Zahnfee“. Da Tessie auch so ein Schiff haben möchte, will er mögichst schnell einen zweiten Zahn verlieren. Aber das Ergebnis ist anders als erwartet.
21 Der Wunderdoktor
17.11.98
Klein-Hippo bekommt eine Spielzeug-Doktortasche und beginnt leidenschaftlich, als „Arzt“ zu praktizieren. Aber die Grippe von Großvater und Doktor Bär ist nur durch Schnüffelwurz-Tee zu heilen. So macht Klein-Hippo sich auf den Weg, Schnüffelwurz zu suchen und gerät in Gefahr.
22 Krumme Touren
18.11.98
Der Herbst lässt die Blätter durchs Hippo-Land wirbeln. Ein Großreinemache-Tag ist für alle Schüler angesagt. Wer die meisten Blätter sammelt, soll einen Drachen gewinnen. Nutsy gewinnt zunächst durch Betrug, aber dann kommt alles ganz anders.
23 Muttertag
19.11.98
Die Kinder wollen Mutter Hippo ein Geschenk machen. Klein-Hippos Versuche, etwas Schönes anzufertigen, gelingen nicht, aber dann macht er trotzdem noch das tollste Geschenk
24 Ein Fest für Klein-Hippo
20.11.98
Klein-Hippo ist sauer, weil sich keiner um ihn kümmert und alle offenbar ein Geheimnis vor ihm haben. Er kann ja nicht wissen, dass für ihn eine Überraschungsparty vorbereitet wird.
25 Die Hippo-Harmoniker
23.11.98
Bei den Vorbereitungen zu einem Auftritt der berühmten Sängerin Gloria Flamingo geht alles schief. Großvater verliert die Blätter seiner Rede, die Bühne wird nicht richtig fertig. Doch auch Gloria hat Pech, ein Rad ihres Auto geht kaputt. Da hat Klein-Hippo die rettende Idee.
26 Der mutige Feuerwehrmann
24.11.98
Tim und Tam werden Mitglieder der Freiwilligen Feuerwehr. Da sie sich aber nicht an die Grundregeln halten, geraten sie in Lebensgefahr. Klein-Hippo und Tessie gelingt die Rettung in letzter Minute
27 Tessies Mandeln
25.11.98
Tessie ist krank. Klein-Hippo will wissen, was ihr fehlt. Doktor Bär sagt nur: Die Mandeln. Nun will Klein-Hippo sie unbedingt finden, das nutzen Tim und Tam aus, um ihn zu ärgern.
28 Der Zaubermantel
26.11.98
Tim und Tam reden Klein-Hippo ein, dass ihn ein Umhang unsichtbar machen würde. Natürlich geht das nicht gut, aber dann dreht er den Spieß um
29 Der Goldsucher
27.11.98
Ein Abenteurer taucht im Hippoland auf. Als Klein-Hippo und Tessie mit ihm auf dem Mount Mammut nach Gold suchen, gerät Tessie in Lebensgefahr. Der Abenteurer entpuppt sich als Angeber und Feigling.
30 Die Superstory
30.11.98
Klein-Hippo und Tessie versuchen sich als Zeitungsreporter. Was sie aufgeschnappt haben, verärgert Frau Elefant so sehr, dass sie später die Warnung vor der morschen Brücke nicht ernst nimmt und mit ihrem Baby und Klein-Hippo in Lebensgefahr gerät.
31 Wer hat den größten Kürbis?
1.12.98
Der Boot-Zug ist kaputt. Wie soll Großmutter da rechtzeitig zum Wettbewerb kommen um das größte Gemüse auf der Papageieninsel zu präsentieren? Nach einigen Turbulenzen schafft sie es doch noch und gewinnt, denn Frau Hyäne, ihre Konkurrentin, wird als Betrügerin entlarvt.
32 Bloß keine Mädchen!
2.12.98
Weil Tessie so unordentlich ist, müssen Tim und Tam mal wieder aufräumen. Aus Ärger beschließen sie, einen Klub nur für Jungs zu gründen. Doch die Mädchen gründen einen Gegenklub, dessen Aktivitäten die Jungs sehr neugierig machen.
33 Keine Angst vor kleinen Tieren
3.12.98
Klein-Hippo hat Angst vor Spinnen und anderen Krabbeltieren. Er zeltet am Sumpf, um sich seinen Ängsten zu stellen. Tim und Tam sorgen dafür, dass er in Panik gerät und wegläuft. Dank einiger Leuchtkäfer findet er den Weg zurück.
34 Hippos Ahoi
4.12.98
Großvater führt einen Piratenfilm vor. Als der Projektor kaputtgeht, beschließen die Kinder, mit Großvaters alter Kurbelkamera selbst einen Film zu drehen. Aus der Filmszene wird für Tessie plötzlich gefährlicher Ernst, aber Klein-Hippo rettet sie wie ein Film-Held.
35 Die singenden Höhlen
7.12.98
Professor Warzenschwein tut Großvaters Erzählungen über dessen Expeditionen zu den „Singenden Höhlen“ als Unsinn ab und macht mit Tim und Tam einen Orientierungsmarsch. Den beiden sind Kompass und Karte im Gepäck zu schwer, deshalb werfen sie beides weg. Dadurch verirren sie sich, und Professor Warzenschwein muss erfahren, dass Großvater doch Recht hatte.
36 Die Flaschenpost
8.12.98
Klein-Hippo möchte nicht nur im Spiel als großer Retter dastehen. Tim und Tam präparieren eine Flaschenpost, um ihn zu veralbern. Ihr Plan würde auch aufgehen, gäbe es da nicht eine zweite Flaschenpost.
37 Höhlenforscher
9.12.98
Klein-Hippo interessiert sich brennend für seine Verfahren, den Hipposaurus. Tim und Tam veralbern ihren Bruder, aber er findet trotzdem eine Hipposaurus-Höhle, während die beiden in einer Fallgrube landen.
38 Baby Pelikan
10.12.98
Klein-Hippo zieht ein Pelikan-Baby auf. Natürlich gibt das eine ganze Menge Ärger, aber schließlich bringt Klein-Hippo ihm sogar das Fliegen bei, und Baby Pelikan kann sich seinen Artgenossen anschließen.
39 Die Regenbogenblume
11.12.98
Tabatha Tiger ist auf der Suche nach der wunderschönen Regenbogenblume, die nur alle 100 Jahre blüht. Sie findet sie bei Klein-Hippo, der eine unscheinbare, hässliche Pflanze liebevoll gepflegt hat, die nun in strahlender Schönheit erblüht.
40 Großvaters Erfindung
14.12.98
Großvater ist mal wieder beim Erfinden. Da er seine Brille nicht findet, kann er die Blaupausen nicht lesen. Klein-Hippo und Tessie wollen ihm helfen, aber es funktioniert alles nicht so, wie erhofft.
41 Der König der Lüfte
15.12.98
Klein-Hippo und Tessie entdecken ein Flugzeug. Klein-Hippo kann gar nicht aufhören, damit zu spielen. Doch plötzlich ist der Pilot zurück und die Maschine startet zu einem abenteuerlichen Flug.
42 Die verschwundene Statue
16.12.98
In der Schule lacht man über Klein-Hippos Großvater, weil er vor Jahren bei der großen Flut versucht hat, ein Standbild zu retten, es aber dann verloren hat. Klein-Hippo will seine Ehre wieder herstellen und spürt die Statue tatsächlich auf.
43 Das Sumpfmonster
17.12.98
Trotz der ausdrücklichen Warnung durch Vater Hippo wollen Klein-Hippo, Tessie, Tim und Tam das Sumpfmonster suchen. Ein Vulkanausbruch bringt sie in große Gefahr.
44 Das besondere Geschenk
18.12.98
Tessie bekommt von Großvater ein automatisches Laufrad geschenkt. Um vor Tim und Tam anzugeben, nimmt Klein-Hippo es sich einfach. Doch das Laufrad macht sich plötzlich selbstständig.
45 Die Mondrakete
21.12.98
Klein-Hippo träumt, dass er mit einer Rakete auf dem Mond landet. Er und Tessie beschließen, wirklich eine Mondrakete zu bauen. Dazu benutzen sie Großvaters Konstruktionsunterlagen. Das Ergebnis entspricht zwar nicht ihren Erwartungen, ist aber sehr nützlich für Hippo-Land.
46 Es steht in den Sternen
22.12.98
Großmutter räumt mal wieder auf und will allen Krimskrams von Großvater wegwerfen. Dabei entdeckt Klein-Hippo ein Buch über Planetenkonstellationen und ihre Folgen. Ihm wird klar, dass Hippo-Land eine Flut bevorsteht, aber niemand will auf seine Warnungen hören.
47 Die Zugvögel
23.12.98
Klein-Hippo möchte so gerne mit den Zugvögeln davonfliegen. Großvater baut ihm sogar einen Vogel-Ballon. Aber die Vögel machen sich ohne ihn auf den Weg. Klein-Hippo ist enttäuscht, nun doch das ganze Jahr zur Schule gehen zu müssen, aber eine neue Schultasche versöhnt ihn.
48 Der wandelnde Geist
28.12.98
Herr Krokodil macht mit seinen Schülern einen Camping-Ausflug. Am Lagerfeuer erzählt man sich auch vom gefährlichen Camper-Geist. Nachts gibt es plötzlich Unruhe im Lager, doch der vermeintliche Geist entpuppt sich als der schlafwandelnde Herr Krokodil.
49 Freunde sind das Wichtigste
29.12.98
Da sie in den Ferien nicht verreisen können, beschließen die Kinder, einen eigenen Ferienpark zu bauen. Klein-Hippo versucht, seine Vorstellungen durchzusetzen und isoliert sich dadurch
50 Die Schneefee
30.12.98
Tim und Tam reden Klein-Hippo ein, er habe die Schneefee verärgert, deshalb gäbe es keinen Schnee. Klein-Hippo und Tessie machen sich auf den Weg in die Berge, um die Schneefee zu suchen.
51 Großvater enorm in Form
1.1.99
Großvater soll etwas für seine Fitness tun. Aber Turnübungen sind ihm zu langweilig. Er versucht sich mit Klein-Hippos Hilfe beim Wasserski laufen und Drachen fliegen.
52 Das schönste Weihnachten
6.1.99
Klein-Hippo wartet auf den Weihnachtsmann. Als er George, den Waschbären kennen lernt, hat er Angst, dass der Weihnachtsmann nicht durch den engen Gang passt, und George ohne Weihnachtsgeschenk bleibt. So spielt er eben selbst den Weihnachtsmann

Über diese Serie

In einem netten Dorf in Eintracht lebt Little Hippo mit seiner Familie und den anderen Tieren. Viele Abenteuer warten dort auf das junge Nilpferd und seine witzigen Freunde.

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