ООП в Python 3.x

Contén anuncios
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Amigos! Por motivos de saúde e algunhas dificultades imprevistas, estou obrigado a redirixir a frecha da miña experiencia e coñecemento a outros proxectos; no momento en que a aplicación non está actualizada, os novos capítulos están nun estado caótico, coma se o gato esparexese os anacos de papel. En canto todo volva á normalidade, continuarase o traballo no proxecto.

Agora é imposible soportar e abrir seccións pechadas (haberá un erro na aplicación). Pido desculpas e espero unha pronta resolución da situación.

Queres aprender a desenvolver programas no paradigma de programación orientada a obxectos? Queres ver a arquitectura e os principios da construción de algoritmos de xogos? Aprende a traballar con gráficos en pygame: mostrar imaxes, traballar co son, seguir as pulsacións do teclado e as accións do rato?

A aplicación é unha continuación da serie de materiais educativos "Programación de xogos, creación desde cero (Python 3)". Aquí falaremos dos conceptos básicos e dos principios do desenvolvemento de programas mediante a programación orientada a obxectos na versión 3.x de Python.

Material para "maniquís" en POO, pero non para principiantes en Python. Requírese o coñecemento das construcións básicas da linguaxe: identificadores, expresións lóxicas, condicións, bucles. É especialmente importante o coñecemento e comprensión das funcións nunha linguaxe de programación.

Ofrécese unha descrición detallada de ideas e implementacións, exemplos prácticos e resultados. As listas de códigos grandes pódense descargar desde as ligazóns e probalas no seu ordenador. O rendemento do programa está garantido en Python versión 3.7 e superior. Se está a desenvolver en teléfonos intelixentes, funcionará, pero o código terá que ser axustado (por exemplo, cambiar os datos do tamaño da pantalla). Pero aínda así, o autor recomenda encarecidamente usar un ordenador persoal, se é posible.

Que se está a considerar? Mecánica de POO: principios de desenvolvemento e escritura de código de clase, creación de instancias de clase: todo con exemplos e descricións detalladas. Considérase o compoñente técnico do traballo dos obxectos na memoria RAM do dispositivo. Métodos obrigatorios, exemplos e xustificación da implantación. Tarefas de solución independente. Traballa con gráficos, audio e dispositivos de entrada. Diagramas UML. Patróns de programación POO para principiantes.

Así como unha abstracción e encapsulamento terribles, unha herdanza incomprensible, un polimorfismo terrible, algún tipo de interfaces e todo tipo de estado e comportamento, e ao mesmo tempo ocultar datos. Non hai que ter medo: todo se describe con palabras sinxelas.

Ademais: un estudo da misteriosa palabra self, e por que é imposible prescindir dela.

Despois de estudar, recibirás unha ferramenta para desenvolver o teu propio tic-tac-toe, unha variedade de xogos de blackjack, rpg-shooters e, por suposto, clickers. Ofrécelles unha ferramenta coa que podes escribir calquera programa se tes tempo libre.

Recomendado para maiores de 13 anos e tamén para todos os interesados. Será útil para profesores e titores de informática.

O lema do material: "OOP é, de feito, sinxelo!". Para unha ampla gama de lectores, o estilo da "ciencia popular" con preguntas para o autocontrol, diagramas e memes.

O autor deséxache moita sorte na aprendizaxe de programación, bos problemas para ti, código interesante e solucións intelixentes!
Última actualización
14 de feb. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Información persoal e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito

Novidades

Всех причастных с днём компьютерщика!
- добавлены главы "Доступ к суперклассу" и "Множественное наследование";
- отдельная благодарность за помощь в корректировке ошибок Дмитрию Андрееву,Centhron Stream и А Сл!

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Máis contido de Viktor Trofimov