ООП в Python 3.x

Inniheldur auglýsingar
10 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

Vinir! Af heilsufarsástæðum og einhverjum ófyrirséðum erfiðleikum neyðist ég til að beina örinni af reynslu minni og þekkingu yfir á önnur verkefni; í augnablikinu sem forritið er ekki uppfært eru nýju kaflarnir í óskipulegu ástandi, eins og kötturinn hafi dreift pappírsbútunum. Um leið og allt er komið í eðlilegt horf mun vinna við verkefnið halda áfram.

Nú er ómögulegt að styðja og opna lokaða hluta (það verður villa í forritinu). Ég biðst afsökunar og vonast eftir skjótri lausn á málinu.

Viltu læra hvernig á að þróa forrit í hlutbundinni forritun? Viltu skoða arkitektúr og meginreglur um að byggja leikalgrím? Lærðu hvernig á að vinna með grafík í pygame: sýna myndir, vinna með hljóð, fylgjast með lyklaborði og músaraðgerðum?

Forritið er framhald af fræðsluefnisröðinni „Leikjaforritun, sköpun frá grunni (Python 3)“. Hér verður fjallað um grunnatriði og meginreglur við þróun forrita með hlutbundinni forritun í Python útgáfu 3.x.

Efni fyrir "dummies" í OOP, en ekki byrjendur í Python. Þekking á grunnbyggingum tungumálsins er nauðsynleg: auðkenni, rökræn orðatiltæki, skilyrði, lykkjur. Þekking og skilningur á aðgerðum í forritunarmáli er sérstaklega mikilvæg.

Gefin eru ítarleg lýsing á hugmyndum og útfærslum, hagnýt dæmi og niðurstöður. Hægt er að hlaða niður stórum kóðaskráningum af krækjunum og prófa þær í tölvunni þinni. Afköst forritsins eru tryggð í Python útgáfu 3.7 og nýrri. Ef þú ert að þróa á snjallsímum, þá mun það virka, en kóðann verður að breyta (td breyta skjástærðargögnum). En samt mælir höfundur eindregið með því að nota einkatölvu ef hægt er.

Hvað er verið að skoða? OOP vélfræði: meginreglur um að þróa og skrifa bekkjarkóða, búa til bekkjartilvik: allt með dæmum og nákvæmum lýsingum. Tekið er tillit til tæknilega hluta vinnu hluta í vinnsluminni tækisins. Lögboðnar aðferðir, dæmi og rökstuðningur fyrir framkvæmd. Verkefni til sjálfstæðrar lausnar. Vinna með grafík, hljóð og inntakstæki. UML skýringarmyndir. OOP forritunarmynstur fyrir byrjendur.

Sem og hræðileg útdráttur og hjúpun, óskiljanleg arfleifð, hræðileg fjölbreytni, einhvers konar viðmót og alls kyns ástand og hegðun og um leið að fela gögn. Það er engin þörf á að vera hræddur - öllu er lýst í einföldum orðum.

Að auki: rannsókn á dularfulla orðinu sjálf, og hvers vegna það er ómögulegt að vera án þess.

Eftir námið færðu tæki til að þróa þitt eigið tíst, margs konar blackjack-leiki, rpg-skyttur og að sjálfsögðu klikkara! Þú færð tæki sem þú getur skrifað hvaða forrit sem er ef þú hefur frítíma.

Mælt með fyrir 13 ára og eldri og einnig fyrir alla sem hafa áhuga. Það mun nýtast tölvunarfræðikennurum og kennara.

Einkunnarorð efnisins: "OOP er í rauninni einfalt!". Fyrir breitt úrval lesenda, stíll "dægurvísinda" með spurningum um sjálfsstjórn, skýringarmyndir og memes.

Höfundur óskar þér góðs gengis í að læra forritun, góð vandamál fyrir þig, áhugaverðan kóða og snjallar lausnir!
Uppfært
14. feb. 2022

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Persónuupplýsingar og Tæki eða önnur auðkenni
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum

Nýjungar

Всех причастных с днём компьютерщика!
- добавлены главы "Доступ к суперклассу" и "Множественное наследование";
- отдельная благодарность за помощь в корректировке ошибок Дмитрию Андрееву,Centhron Stream и А Сл!

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Meira frá Viktor Trofimov