ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
ООП в Python 3.x
Viktor Trofimov
ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
10 ពាន់+
ការទាញយក
គ្រប់គ្នា
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
មិត្ត! សម្រាប់ហេតុផលសុខភាព និងការលំបាកមួយចំនួនដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន ខ្ញុំត្រូវបង្ខំចិត្តប្តូរទិសព្រួញនៃបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំទៅកាន់គម្រោងផ្សេងទៀត; នៅពេលនេះកម្មវិធីមិនត្រូវបានអាប់ដេតទេ ជំពូកថ្មីស្ថិតក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់ ហាក់ដូចជាឆ្មាខ្ចាត់ខ្ចាយក្រដាស។ ដរាបណាអ្វីៗត្រឡប់មកធម្មតាវិញ ការងារលើគម្រោងនឹងបន្ត។
ឥឡូវនេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការគាំទ្រនិងបើកផ្នែកបិទ (វានឹងមានកំហុសនៅក្នុងកម្មវិធី) ។ ខ្ញុំសូមអភ័យទោស និងសង្ឃឹមថានឹងមានការដោះស្រាយយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃស្ថានភាព។
តើអ្នកចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីក្នុងគំរូកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុដែរឬទេ? តើអ្នកចង់មើលស្ថាបត្យកម្ម និងគោលការណ៍នៃការកសាងក្បួនដោះស្រាយហ្គេមទេ? ស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិកនៅក្នុង pygame៖ បង្ហាញរូបភាព ធ្វើការជាមួយសំឡេង តាមដានការចុចគ្រាប់ចុចក្តារចុច និងសកម្មភាពកណ្តុរ?
កម្មវិធីនេះគឺជាការបន្តនៃស៊េរីនៃសម្ភារៈអប់រំ "កម្មវិធីហ្គេមការបង្កើតពីទទេ (Python 3)" ។ នៅទីនេះយើងនឹងនិយាយអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះ និងគោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដោយប្រើកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុនៅក្នុង Python កំណែ 3.x ។
សម្ភារៈសម្រាប់ "អត់ចេះសោះ" នៅក្នុង OOP ប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុង Python ទេ។ ចំនេះដឹងនៃសំណង់មូលដ្ឋាននៃភាសាគឺត្រូវបានទាមទារ៖ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ កន្សោមឡូជីខល លក្ខខណ្ឌ រង្វិលជុំ។ ចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងអំពីមុខងារនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។
ការពិពណ៌នាលម្អិតអំពីគំនិត និងការអនុវត្ត គំរូជាក់ស្តែង និងលទ្ធផលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បញ្ជីកូដធំអាចទាញយកបានពីតំណ ហើយសាកល្បងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ដំណើរការកម្មវិធីត្រូវបានធានានៅលើ Python កំណែ 3.7 និងខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអភិវឌ្ឍលើស្មាតហ្វូន នោះវានឹងដំណើរការ ប៉ុន្តែលេខកូដនឹងត្រូវកែតម្រូវ (ឧទាហរណ៍ ផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យទំហំអេក្រង់)។ ប៉ុន្តែនៅតែ អ្នកនិពន្ធផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យប្រើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។
តើអ្វីកំពុងត្រូវបានពិចារណា? មេកានិក OOP៖ គោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការសរសេរកូដថ្នាក់ បង្កើត class instances៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានឧទាហរណ៍ និងការពិពណ៌នាលម្អិត។ សមាសធាតុបច្ចេកទេសនៃការងាររបស់វត្ថុនៅក្នុង RAM របស់ឧបករណ៍ត្រូវបានពិចារណា។ វិធីសាស្រ្តចាំបាច់ ឧទាហរណ៍ និងយុត្តិកម្មសម្រាប់ការអនុវត្ត។ ភារកិច្ចសម្រាប់ដំណោះស្រាយឯករាជ្យ។ ធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិក អូឌីយ៉ូ និងឧបករណ៍បញ្ចូល។ ដ្យាក្រាម UML ។ គំរូកម្មវិធី OOP សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
ក៏ដូចជាការអរូបី និងការបំប្លែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ការទទួលមរតកដែលមិនអាចយល់បាន ពហុកោណដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់មួយចំនួន និងប្រភេទទាំងអស់នៃរដ្ឋ និងអាកប្បកិរិយា ហើយក្នុងពេលតែមួយលាក់ទិន្នន័យ។ មិនចាំបាច់ភ័យខ្លាច - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានពិពណ៌នាដោយពាក្យសាមញ្ញ។
បន្ថែមពីលើនេះ៖ ការសិក្សាអំពីពាក្យអាថ៌កំបាំងដោយខ្លួនឯង ហើយហេតុអ្វីបានជាវាមិនអាចធ្វើដោយគ្មានវាបាន។
បន្ទាប់ពីសិក្សា អ្នកនឹងទទួលបានឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើត tic-tac-toe ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហ្គេម blackjack ជាច្រើនប្រភេទ rpg-shooters និងជាការពិតណាស់ clickers! អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឧបករណ៍មួយដែលអ្នកអាចសរសេរកម្មវិធីណាមួយ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលទំនេរ។
ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អាយុ 13+ និងសម្រាប់អ្នកដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ វានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូបង្រៀន និងគ្រូវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។
បាវចនានៃសម្ភារៈ: "OOP តាមពិតសាមញ្ញ!" ។ សម្រាប់អ្នកអានដ៏ធំទូលាយ រចនាប័ទ្មនៃ "វិទ្យាសាស្រ្តដ៏ពេញនិយម" ជាមួយនឹងសំណួរសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ដ្យាក្រាម និង memes ។
អ្នកនិពន្ធសូមជូនពរឱ្យអ្នកសំណាងល្អក្នុងការរៀនសរសេរកម្មវិធីបញ្ហាល្អសម្រាប់អ្នកលេខកូដគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងដំណោះស្រាយឆ្លាតវៃ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 កុម្ភៈ 2022
ការអប់រំ
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះអាចចែករំលែកប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង, ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន និង ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូលទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
អ្វីដែលថ្មី
Всех причастных с днём компьютерщика!
- добавлены главы "Доступ к суперклассу" и "Множественное наследование";
- отдельная благодарность за помощь в корректировке ошибок Дмитрию Андрееву,Centhron Stream и А Сл!
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
vgtrofimov@gmail.com
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined
ច្រើនទៀតដោយ Viktor Trofimov
arrow_forward
Информатика: системы счисления
Viktor Trofimov
Unit!
Viktor Trofimov
Сертификация знаний программир
Viktor Trofimov
1.49$
Степень Двойки: учим степени и
Viktor Trofimov
Супер-защитник Земли от хищных
Viktor Trofimov
Пишем игры на Python, часть 2
Viktor Trofimov
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ