ಸ್ನೇಹಿತರೇ! ಆರೋಗ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಂದರೆಗಳಿಗಾಗಿ, ನನ್ನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಬಾಣವನ್ನು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ನಾನು ಬಲವಂತವಾಗಿ; ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಬೆಕ್ಕು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚದುರಿದಂತೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಯೋಜನೆಯ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಮುಚ್ಚಿದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ತೆರೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷವಿರುತ್ತದೆ). ನಾನು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಆಶಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಆಟದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ಪೈಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ: ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು, ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದೇ?
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಸರಣಿಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ "ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿ (ಪೈಥಾನ್ 3)". ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೈಥಾನ್ ಆವೃತ್ತಿ 3.x ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.
OOP ನಲ್ಲಿ "ಡಮ್ಮೀಸ್" ಗಾಗಿ ವಸ್ತು, ಆದರೆ ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಲ್ಲ. ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆಗಳ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು, ತಾರ್ಕಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಷರತ್ತುಗಳು, ಕುಣಿಕೆಗಳು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಕೋಡ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ಗಳಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಪೈಥಾನ್ ಆವೃತ್ತಿ 3.7 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ). ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಲೇಖಕರು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಏನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ? OOP ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್: ವರ್ಗ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ತತ್ವಗಳು, ವರ್ಗ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು: ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ. ಸಾಧನದ RAM ನಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲಸದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಘಟಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡ್ಡಾಯ ವಿಧಾನಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಥನೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. UML ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ OOP ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳು.
ಭಯಾನಕ ಅಮೂರ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿಯುವಿಕೆ, ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಆನುವಂಶಿಕತೆ, ಭಯಾನಕ ಬಹುರೂಪತೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು. ಭಯಪಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜೊತೆಗೆ: ನಿಗೂಢ ಪದ ಸ್ವಯಂ ಅಧ್ಯಯನ, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ ಏಕೆ.
ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ, ವಿವಿಧ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ ಆಟಗಳು, ಆರ್ಪಿಜಿ-ಶೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ! ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
13+ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ವಸ್ತುವಿನ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ: "OOP, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸರಳವಾಗಿದೆ!". ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಓದುಗರಿಗೆ, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಜ್ಞಾನ" ಶೈಲಿ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಯಲು ಲೇಖಕರು ನಿಮಗೆ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತಾರೆ, ನಿಮಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳು!
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಫೆಬ್ರ 14, 2022