ਦੋਸਤੋ! ਸਿਹਤ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਣਕਿਆਸੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵੱਲ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਸਮੇਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਏ ਇੱਕ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿੱਲੀ ਨੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿਲਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ।
ਹੁਣ ਬੰਦ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ (ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੋਵੇਗੀ)। ਮੈਂ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? pygame ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ: ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ, ਧੁਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਕੀਬੋਰਡ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ?
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਦਿਅਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ "ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਰਚਨਾ (ਪਾਈਥਨ 3)"। ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਾਈਥਨ ਸੰਸਕਰਣ 3.x ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ-ਓਰੀਐਂਟਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਮੂਲ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।
OOP ਵਿੱਚ "ਡਮੀਜ਼" ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ, ਪਰ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ। ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਪਛਾਣਕਰਤਾ, ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸਮੀਕਰਨ, ਸਥਿਤੀਆਂ, ਲੂਪਸ। ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਮਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅਮਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਣਨ, ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਵੱਡੀਆਂ ਕੋਡ ਸੂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿੰਕਾਂ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਾਇਥਨ ਸੰਸਕਰਣ 3.7 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਚੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ ਦਾ ਡੇਟਾ ਬਦਲੋ)। ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਲੇਖਕ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ? OOP ਮਕੈਨਿਕਸ: ਕਲਾਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ, ਕਲਾਸ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਬਣਾਉਣਾ: ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ। ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ RAM ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲਾਜ਼ਮੀ ਢੰਗ, ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਸੰਗਤ। ਸੁਤੰਤਰ ਹੱਲ ਲਈ ਕਾਰਜ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ। UML ਚਿੱਤਰ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ OOP ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪੈਟਰਨ।
ਨਾਲ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਐਬਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਨਕੈਪਸੂਲੇਸ਼ਨ, ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਿਰਸਾ, ਭਿਆਨਕ ਪੋਲੀਮੋਰਫਿਜ਼ਮ, ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰਾਜ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣਾ। ਡਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸਭ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਸਵੈ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਕਿਉਂ ਹੈ.
ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਲੈਕਜੈਕ ਗੇਮਾਂ, ਆਰਪੀਜੀ-ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਹੈ।
13 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਵੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਟਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਮਾਟੋ: "ਓਓਪੀ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਧਾਰਨ ਹੈ!". ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ, ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਮੇਮਜ਼ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਗਿਆਨ" ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ।
ਲੇਖਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਦਿਲਚਸਪ ਕੋਡ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
14 ਫ਼ਰ 2022