நண்பர்கள்! உடல்நலக் காரணங்களுக்காகவும், எதிர்பாராத சில சிரமங்களுக்காகவும், எனது அனுபவம் மற்றும் அறிவின் அம்புக்குறியை வேறு திட்டங்களுக்குத் திருப்பிவிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறேன்; பயன்பாடு புதுப்பிக்கப்படாத தருணத்தில், பூனை காகிதத் துண்டுகளை சிதறடித்தது போல் புதிய அத்தியாயங்கள் குழப்பமான நிலையில் உள்ளன. எல்லாம் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பியவுடன், திட்டத்தின் பணிகள் தொடரும்.
இப்போது மூடிய பிரிவுகளை ஆதரிக்கவும் திறக்கவும் இயலாது (பயன்பாட்டில் பிழை இருக்கும்). நான் மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன், நிலைமை விரைவில் தீர்க்கப்படும் என்று நம்புகிறேன்.
பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க முன்னுதாரணத்தில் நிரல்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய விரும்புகிறீர்களா? கேம் அல்காரிதம்களை உருவாக்குவதற்கான கட்டிடக்கலை மற்றும் கொள்கைகளைப் பார்க்க விரும்புகிறீர்களா? பைகேமில் கிராபிக்ஸ் மூலம் வேலை செய்வது எப்படி என்பதை அறிக: படங்களைக் காட்டுவது, ஒலியுடன் வேலை செய்வது, கீபோர்டு கீஸ்ட்ரோக்குகள் மற்றும் மவுஸ் செயல்களைக் கண்காணிப்பது?
பயன்பாடு "கேம் புரோகிராமிங், புதிதாக உருவாக்கம் (பைதான் 3)" என்ற கல்விப் பொருட்களின் தொடரின் தொடர்ச்சியாகும். பைதான் பதிப்பு 3.x இல் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்தி நிரல்களை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படைகள் மற்றும் கொள்கைகளைப் பற்றி இங்கு பேசுவோம்.
OOP இல் "டம்மீஸ்" க்கான மெட்டீரியல், ஆனால் பைத்தானில் ஆரம்பநிலைக்கு இல்லை. மொழியின் அடிப்படை கட்டுமானங்கள் பற்றிய அறிவு தேவை: அடையாளங்காட்டிகள், தருக்க வெளிப்பாடுகள், நிபந்தனைகள், சுழல்கள். ஒரு நிரலாக்க மொழியில் செயல்பாடுகள் பற்றிய அறிவும் புரிதலும் குறிப்பாக முக்கியம்.
யோசனைகள் மற்றும் செயலாக்கங்களின் விரிவான விளக்கம், நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் முடிவுகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. பெரிய குறியீடு பட்டியல்களை இணைப்புகளிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்து உங்கள் கணினியில் முயற்சி செய்யலாம். நிரல் செயல்திறன் பைதான் பதிப்பு 3.7 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவற்றில் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களில் உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், அது வேலை செய்யும், ஆனால் குறியீடு சரிசெய்யப்பட வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, திரை அளவு தரவை மாற்றவும்). இருப்பினும், முடிந்தால், தனிப்பட்ட கணினியைப் பயன்படுத்த ஆசிரியர் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறார்.
என்ன பரிசீலிக்கப்படுகிறது? OOP இயக்கவியல்: வகுப்புக் குறியீட்டை உருவாக்குதல் மற்றும் எழுதுதல், வகுப்பு நிகழ்வுகளை உருவாக்குதல்: எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் விரிவான விளக்கங்களுடன் அனைத்தும். சாதனத்தின் ரேமில் உள்ள பொருட்களின் வேலையின் தொழில்நுட்ப கூறு கருதப்படுகிறது. செயல்படுத்துவதற்கான கட்டாய முறைகள், எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் நியாயப்படுத்துதல். சுயாதீன தீர்வுக்கான பணிகள். கிராபிக்ஸ், ஆடியோ மற்றும் உள்ளீட்டு சாதனங்களுடன் வேலை செய்யுங்கள். UML வரைபடங்கள். ஆரம்பநிலைக்கான OOP நிரலாக்க முறைகள்.
அதே போல் பயங்கரமான சுருக்கம் மற்றும் இணைத்தல், புரிந்துகொள்ள முடியாத பரம்பரை, பயங்கரமான பாலிமார்பிசம், சில வகையான இடைமுகங்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான நிலை மற்றும் நடத்தை, அதே நேரத்தில் தரவை மறைத்தல். பயப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை - எல்லாம் எளிமையான வார்த்தைகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
கூடுதலாக: சுய என்ற மர்மமான வார்த்தையின் ஆய்வு, அது இல்லாமல் ஏன் செய்ய முடியாது.
படித்த பிறகு, உங்கள் சொந்த டிக்-டாக்-டோ, பலவிதமான பிளாக் ஜாக் கேம்கள், ஆர்பிஜி-ஷூட்டர்கள் மற்றும், நிச்சயமாக, கிளிக் செய்பவர்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு கருவியைப் பெறுவீர்கள்! உங்களுக்கு இலவச நேரம் இருந்தால் எந்த நிரலையும் எழுதக்கூடிய ஒரு கருவி உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது.
13 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்களுக்கும், ஆர்வமுள்ள எவருக்கும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கணினி அறிவியல் ஆசிரியர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
பொருளின் குறிக்கோள்: "OOP, உண்மையில் எளிமையானது!". பரந்த அளவிலான வாசகர்களுக்கு, சுய கட்டுப்பாடு, வரைபடங்கள் மற்றும் மீம்களுக்கான கேள்விகளுடன் "பிரபலமான அறிவியல்" பாணி.
நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வதில் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம், உங்களுக்கு நல்ல சிக்கல்கள், சுவாரஸ்யமான குறியீடு மற்றும் ஸ்மார்ட் தீர்வுகளை ஆசிரியர் விரும்புகிறார்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 பிப்., 2022