మిత్రులారా! ఆరోగ్య కారణాలు మరియు కొన్ని ఊహించలేని ఇబ్బందుల కారణంగా, నేను నా అనుభవం మరియు జ్ఞానం యొక్క బాణాన్ని ఇతర ప్రాజెక్ట్లకు మళ్లించవలసి వచ్చింది; అప్లికేషన్ అప్డేట్ చేయని సమయంలో, కొత్త అధ్యాయాలు అస్తవ్యస్తంగా ఉన్నాయి, పిల్లి కాగితపు ముక్కలను చెల్లాచెదురు చేసినట్లు. అంతా సాధారణ స్థితికి వచ్చిన వెంటనే, ప్రాజెక్ట్ పనులు కొనసాగుతాయి.
ఇప్పుడు మూసివేయబడిన విభాగాలకు మద్దతు ఇవ్వడం మరియు తెరవడం అసాధ్యం (అప్లికేషన్లో లోపం ఉంటుంది). నేను క్షమాపణలు కోరుతున్నాను మరియు పరిస్థితిని త్వరగా పరిష్కరించాలని ఆశిస్తున్నాను.
మీరు ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ నమూనాలో ప్రోగ్రామ్లను ఎలా అభివృద్ధి చేయాలో తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా? మీరు గేమ్ అల్గారిథమ్లను రూపొందించే ఆర్కిటెక్చర్ మరియు సూత్రాలను చూడాలనుకుంటున్నారా? పైగేమ్లో గ్రాఫిక్స్తో ఎలా పని చేయాలో తెలుసుకోండి: చిత్రాలను ప్రదర్శించడం, ధ్వనితో పని చేయడం, కీబోర్డ్ కీస్ట్రోక్లు మరియు మౌస్ చర్యలను ట్రాక్ చేయడం?
అప్లికేషన్ అనేది "గేమ్ ప్రోగ్రామింగ్, స్క్రాచ్ నుండి క్రియేషన్ (పైథాన్ 3)" అనే విద్యా సామగ్రి శ్రేణి యొక్క కొనసాగింపు. పైథాన్ వెర్షన్ 3.xలో ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ని ఉపయోగించి ప్రోగ్రామ్లను అభివృద్ధి చేసే ప్రాథమిక అంశాలు మరియు సూత్రాల గురించి ఇక్కడ మాట్లాడుతాము.
OOPలో "డమ్మీస్" కోసం మెటీరియల్, కానీ పైథాన్లో ప్రారంభకులకు కాదు. భాష యొక్క ప్రాథమిక నిర్మాణాల పరిజ్ఞానం అవసరం: ఐడెంటిఫైయర్లు, తార్కిక వ్యక్తీకరణలు, పరిస్థితులు, లూప్లు. ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్లో ఫంక్షన్ల పరిజ్ఞానం మరియు అవగాహన చాలా ముఖ్యం.
ఆలోచనలు మరియు అమలుల యొక్క వివరణాత్మక వివరణ, ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలు మరియు ఫలితాలు ఇవ్వబడ్డాయి. పెద్ద కోడ్ జాబితాలను లింక్ల నుండి డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు మరియు మీ కంప్యూటర్లో ప్రయత్నించవచ్చు. ప్రోగ్రామ్ పనితీరు పైథాన్ వెర్షన్ 3.7 మరియు అంతకంటే ఎక్కువపై హామీ ఇవ్వబడుతుంది. మీరు స్మార్ట్ఫోన్లలో అభివృద్ధి చేస్తుంటే, అది పని చేస్తుంది, కానీ కోడ్ను సర్దుబాటు చేయాల్సి ఉంటుంది (ఉదాహరణకు, స్క్రీన్ పరిమాణ డేటాను మార్చండి). కానీ ఇప్పటికీ, వీలైతే వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ను ఉపయోగించమని రచయిత గట్టిగా సిఫార్సు చేస్తున్నారు.
ఏమి పరిగణించబడుతోంది? OOP మెకానిక్స్: క్లాస్ కోడ్ను అభివృద్ధి చేయడం మరియు వ్రాయడం, తరగతి ఉదాహరణలను సృష్టించడం: ఉదాహరణలు మరియు వివరణాత్మక వివరణలతో ప్రతిదీ. పరికరం యొక్క RAM లో వస్తువుల పని యొక్క సాంకేతిక భాగం పరిగణించబడుతుంది. తప్పనిసరి పద్ధతులు, ఉదాహరణలు మరియు అమలు కోసం సమర్థన. స్వతంత్ర పరిష్కారం కోసం పనులు. గ్రాఫిక్స్, ఆడియో మరియు ఇన్పుట్ పరికరాలతో పని చేయండి. UML రేఖాచిత్రాలు. ప్రారంభకులకు OOP ప్రోగ్రామింగ్ నమూనాలు.
అలాగే భయంకరమైన సంగ్రహణ మరియు ఎన్క్యాప్సులేషన్, అపారమయిన వారసత్వం, భయంకరమైన పాలిమార్ఫిజం, కొన్ని రకాల ఇంటర్ఫేస్లు మరియు అన్ని రకాల స్థితి మరియు ప్రవర్తన, మరియు అదే సమయంలో డేటాను దాచడం. భయపడాల్సిన అవసరం లేదు - ప్రతిదీ సాధారణ పదాలలో వివరించబడింది.
అదనంగా: రహస్యమైన పదం స్వీయ అధ్యయనం, మరియు అది లేకుండా ఎందుకు చేయడం అసాధ్యం.
అధ్యయనం చేసిన తర్వాత, మీరు మీ స్వంత టిక్-టాక్-టో, వివిధ రకాల బ్లాక్జాక్ గేమ్లు, rpg-షూటర్లు మరియు క్లిక్కర్లను అభివృద్ధి చేయడానికి ఒక సాధనాన్ని అందుకుంటారు! మీకు ఖాళీ సమయం ఉంటే ఏదైనా ప్రోగ్రామ్ను వ్రాయగలిగే సాధనం మీకు ఇవ్వబడింది.
13+ వయస్సు వారికి మరియు ఆసక్తి ఉన్న ఎవరికైనా సిఫార్సు చేయబడింది. ఇది కంప్యూటర్ సైన్స్ ఉపాధ్యాయులకు మరియు ట్యూటర్లకు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
పదార్థం యొక్క నినాదం: "OOP, నిజానికి, సులభం!". విస్తృత శ్రేణి పాఠకుల కోసం, స్వీయ నియంత్రణ, రేఖాచిత్రాలు మరియు మీమ్ల కోసం ప్రశ్నలతో కూడిన "ప్రసిద్ధ శాస్త్రం" శైలి.
ప్రోగ్రామింగ్ నేర్చుకోవడంలో మీకు మంచి సమస్యలు, మీకు మంచి సమస్యలు, ఆసక్తికరమైన కోడ్ మరియు స్మార్ట్ పరిష్కారాలను రచయిత కోరుకుంటున్నారు!
అప్డేట్ అయినది
14 ఫిబ్ర, 2022