As jy ook van "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords en ander RPG-speletjies hou, sal jy beslis van hierdie speletjie hou.
Hierdie speletjie is 'n alleenstaande RPG-speletjie. Ek hoop dat ek in hierdie speletjie die emosie kan herwin wat ek gevoel het toe ek die speletjie destyds gespeel het.
Die speletjie begin van die begin af met Liu Bei in Lousang Village, en elke plot in die middel is aangepas uit 'n epiese of nie-amptelike geskiedenis, wat spelers terselfdertyd vars en redelik laat voel.
Elke toneel waardeur die speler gaan, elke stuk toerusting en elke vaardigheid wat deur die speler gedra word, is sorgvuldig vervaardig. Terselfdertyd gee hierdie speletjie baie aandag aan besonderhede en die ervaring van speel.
In hierdie speletjie wat ek gemaak het, is sommige instellings geïnspireer deur die klassieke Three Kingdoms-speletjie, sommige vaardigheidsname sal gebruik word, en daar is ook verskeie herinneringe wat bekend is aan spelers wat in die 1980's gebore is. Spelers wat dit kan herken, sal beslis aanklank vind daarmee .
oor hierdie wêreld
Ek hoop dat die wêreld wat ek bou natuurlik en lewendig is; sodat spelers die werklikheid van die wêreld eerstehands kan ervaar wanneer hulle speel, en sodoende die gevoel van onderdompeling verhoog.
Byvoorbeeld, wanneer ek 'n speletjie gespeel het, sou ek dink dat as ek 'n speler was, as ek hierdie huis sien, ek sou wou ingaan. As daar 'n NPC is nadat hy binnegekom het, hoe sal hy reageer? Nooi my vir ete of ry my weg?
As ek by die vyand se kamp inbreek, as daar 'n skatkis voor my is en ek tel dit op, sal die vyande beslis nie doekies omdraai nie maar dit in groepe aanval.
Daar is ook talle klein besonderhede.Byvoorbeeld, in die dorpie waar hy gebore is, is die dorpenaars baie vertroud daarmee.Die protagonis hoef nie kopermunte te spandeer om die herberg binne te gaan om te rus nie.
Wanneer die karakter deur die sneeu stap, sal hy voetspore laat.Nadat die NPC behandel is, sal hy nie volgende keer op die bed lê as hy hom sien nie;
Wanneer die speler die beginnerdorpie verlaat en ver wil reis, sal die dorpenaars wat hy ken geskenke gee, ens.
Kortom, die speler se vreugde kom uit "verwagtinge wat voldoen word": sal dit gebeur as ek dit doen? As ek dit doen, sal dit regtig gebeur! Sal hierdie een oranje toerusting laat val? Dit doen dit regtig! @
Hierdie speletjie word ook vervaardig met hierdie konsep in gedagte.
Oor verrassing en varsheid
Eerstens, elke keer as 'n speler na 'n stad kom, is die uitleg van alle stede anders. Alle geboue in die stad kan betree word, en die interne strukture verskil.Elke gebou is noukeurig gerangskik.
Wanneer jy klein diere soos varke, honde, koeie, hoenders, skape en perde teëkom, kan jy interaksie met hulle hê. Selfs hoenders en honde kan 'n klein plot en beloning veroorsaak.
Jy kan Zhang Fei se skilderye by sy huis sien, en jy kan die rekwisiete wat aan die onderkant van die put geval het, uitvang wanneer jy met die put omgaan; jy kan die voorskrifte sien wat sy familie vir hom saamgestel het by die huis van 'n verswakte NPC , en jy kan die medisyne kry wat by die weduwee se huis ingesluip het Bullshit (net 'n grap).
Al met al wag die hele wêreld vir spelers om te verken, en verrassings kan gevind word in verskillende items en karakters!
Oor belonings
Benewens gereelde belonings, dink ek emosionele belonings is ook baie belangrik. Byvoorbeeld: wanneer die speler en Liu Bei Cheng Yuanzhi en Deng Mao verslaan en na Youzhou terugkeer, sal Youzhou-goewerneur Liu Yan hulle in die saal beloon. Tradisionele speletjies kan net noem dit in een slag,
Hierdie speletjie hoop om die prestasie na verskeie stadiums van oorwinning te verbeter, en sal spesiaal intrige by hierdie tydperk voeg, soos die hoogtepunt-oomblik om op die verhoog te gaan om 'n toekenning te ontvang, en komplotte soortgelyk aan die skare mense wat jou verwelkom nadat jy teruggekeer het na die Stad.
Laat spelers toe om werklik die verskillende emosionele belonings na 'n oorwinning te voel.
Game plot
In die Drie Koninkryke begin die speler in 'n klein dorpie en ervaar al die groot gebeurtenisse in die Drie Koninkryke-tydperk van Liu Guan en Zhang Taoyuan tot Zhuge Liang se dood in Wuzhangyuan.
Tydens hierdie proses sal ek veral aandag gee aan die karakterisering van die karakter, en sal my eie begrip van die karakter se lewe gebruik om 'n paar stories by te voeg om die karakter lewendig te maak voor die spelers.
Terselfdertyd sal verskeie bekende tonele beklemtoon word. 'n Spesiale intrige sal byvoorbeeld by die geswore vriendskap in die Taoyuan gevoeg word. Na die einde sal die intrige van 'n banket vir gaste by Zhang Fei se woning gereël word op grond van die karakters se persoonlikhede.
Nog 'n voorbeeld is toe ek Guan Yu ontmoet het, het Guan Yu 'n plotverhaal gehad. Na hierdie storie het Liu Guan en Zhang Cai geswore broers geword.
Toe Liu Bei die amp in Anxi County aangeneem het, het iets in Anxi County gebeur, wat veroorsaak het dat Liu Bei en ander bedank het.
stelsel bekendstelling
Vaardighede: Verdeel in drie tipes: gevegskuns, towerspreuke en eksklusiewe vaardighede
Gevegsvaardighede: Elke karakter kan verskillende soorte gevegskuns (swaard, boog, waaier en swaard) aanleer gebaseer op die wapens wat hulle kan gebruik.Daar is 'n sekere waarskynlikheid om gevegskuns vry te stel wanneer 'n normale aanval geloods word;
*Let daarop dat as jy toegerus is met 'n swaard, jy nie die boog se gevegskuns dubbelpyl sal kan aktiveer nie!
Wanneer jy vaardig is in die gebruik van 'n tipe wapen, sal jy outomaties die gevegskuns van daardie wapen verstaan.
Die protagonis kan alle soorte wapens gebruik. Nadat hy die gevegskuns van verskeie wapens bemeester het, kan hy ook kragtige gevegskuns aanleer wat algemeen is vir alle wapens!
Speletjies: Die speletjie het vyf soorte towerspreuke: goud, hout, water, vuur en aarde, wat volg op 'n wedersyds beperkte verhouding.
Speltipes sluit in groep, enkel, beheer, ens. Die bekendstelling van ingehoue kenmerkspel gebaseer op die vyand se eienskappe kan die gety van die stryd omkeer.
Speletjies kan verkry word deur BOSS te verslaan, skattejagtogte, take, ens.
Karakters kan net spel met hul eie ooreenstemmende eienskappe leer.
Nadat towerspreuke gereeld gebruik is, kan hulle opgegradeer word om kragtiger towerspreuke te word!
Eksklusiewe vaardighede: Elke karakter het sy of haar eie unieke vaardighede, wat vrygestel kan word wanneer die woede die vrylatingstoestande bereik vir die noodlottige moord tydens die geveg.
Elke voorwerp het sy eie unieke passiewe en aktiewe vaardighede!
Jy kan ook nuwe eksklusiewe vaardighede aanleer volgens die intrige. Byvoorbeeld, na die Slag van Red Cliff, kan Zhou Yu leer om Red Cliff te verbrand! Zhang Fei het Dangyang Duanhe geleer nadat hy deur die Changbanpo-komplot gegaan het, en Zilong het sewe in en sewe uit geleer!
Toerustingstelsel:
Wapens: verdeel in swaarde, lang wapens, boë, waaiers, swaar wapens en gevegte. Verskillende wapens het verskillende funksies.
Swaarde kan met skilde gepaar word, en spesiale generaals soos Liu Bei kan swaarde dubbelswaai;
Lang wapens kan met skilde gepaar word en kan gebruik word om vyande teenaanval;
Die boog het die hoogste aanvalskrag en kan nie teëgewerk word nie, maar dit sal die treftempo verminder;
Die waaier kan met 'n skild gepaar word, en sy magiese aanvalskrag is relatief hoog, wat dit geskik maak vir speltipe karakters;
Swaar wapens kan nie met skilde gepaar word nie. Hulle het breë swaarde, hoë aanvalskrag en hoë kritieke treffers. Guan Yu is die verteenwoordiger van hierdie tipe gewelddadige uitset.
Daar is ook stryd, natuurlik is die magiese aanvalkrag die hoogste.
Van die hand: Daar is 'n skild, en jy kan ook towerwapens deur spesiale metodes kry!
Helm, lyf, bene: Benewens die verhoging van verdediging, word ooreenstemmende mana, lewe en behendigheid ook verhoog;
Bykomstighede: Unieke bykomstighede kan passiewe vaardighede verhoog nadat hulle dit gedra het!
Boek: Klik om die effek van die gevegskuns te verander, soos die ontwikkeling van die boog-tipe gevegskuns twee-skoot-pyl in 'n drie-skoot-pyl, die swaard-tipe yster-sny tegniek om te ontwikkel in 'n zanpaku, die lang-gewapende Sakura se kolkende kersiebloeisels om te ontwikkel in 'n kolkende kersie-skud lug, ens.
Soul Box: Nadat jy die vyand verslaan het, sal sy siel laat val word. Nadat jy dit toegerus het, kan jy sy eksklusiewe vaardighede gebruik. Byvoorbeeld, nadat jy Yuan Shao verslaan het, sal jy Yuan Shao se siel verkry. Nadat jy dit toegerus het, kan jy die eksklusiewe vaardigheid gebruik : Beveel die helde.
Bergings: 'n Belangrike kenmerk van die Drie Koninkryke is berge. Natuurlik het berge sterk kenmerkbonusse.
Daarbenewens kan berge ook ontwikkel: byvoorbeeld, sweetbloedige perd-krulle sweet-bloed perd-sweet-bloedige perd-sweet-brandende prairie; yster-perd-swaar gepantserde ysterperd-Xiliang-yster-perd-vernietigende vlieënde perd; wit- maanhaar perd-wit swaan-wit draak vul- Chasing the Wind White Dragon
Boonop kan alle generaals gevang word.Wat die vangmetode betref, dit is die manier om elwe in "Pocket" te vang!
Meer prettige en interessante dinge wag vir jou om te ontdek.
Die speletjie word tans opgedateer. Ek ontwikkel dit onafhanklik. Vergewe my asseblief as jy enige vrae het...
Ek hoop om met spelers te werk om die lekkerste Three Kingdoms-speletjie in my hart te skep!
Opgedateer op
24 Aug. 2025