Եթե ձեզ դուր է գալիս նաև «Ծիծեռնակ», «Pocket», «Domestic Three Swords» և այլ RPG խաղեր, ապա այս խաղը ձեզ անպայման դուր կգա:
Այս խաղը ինքնուրույն RPG խաղ է: Հուսով եմ, որ այս խաղում ես կարող եմ վերականգնել այն էմոցիաները, որոնք զգացել էի այն ժամանակ, երբ խաղում էի խաղը:
Խաղը սկսվում է սկզբից Լյու Բեյի հետ Լուսանգ գյուղում, և մեջտեղի յուրաքանչյուր սյուժե հարմարեցված է էպիկական կամ ոչ պաշտոնական պատմությունից, ինչը խաղացողներին ստիպում է միաժամանակ թարմ և ողջամիտ զգալ:
Յուրաքանչյուր տեսարան, որի միջով անցնում է խաղացողը, յուրաքանչյուր սարքավորում և խաղացողի կողմից կրած յուրաքանչյուր հմտություն խնամքով մշակված է: Միևնույն ժամանակ, այս խաղը մեծ ուշադրություն է դարձնում մանրամասներին և խաղալու փորձին:
Այս խաղում, որը ես արել եմ, որոշ կարգավորումներ ոգեշնչված են դասական Three Kingdoms խաղից, որոշ հմտությունների անուններ կօգտագործվեն, ինչպես նաև կան տարբեր հիշողություններ, որոնք ծանոթ են 1980-ականներին ծնված խաղացողներին: Խաղացողները, ովքեր կարող են ճանաչել այն, անպայման կանդրադառնան դրա հետ: .
այս աշխարհի մասին
Հուսով եմ, որ իմ կառուցած աշխարհը բնական է և վառ, որպեսզի խաղացողները կարողանան խաղալ աշխարհի իրականությունը առաջին ձեռքից՝ դրանով իսկ մեծացնելով ընկղմվածության զգացումը:
Օրինակ, երբ ես խաղ էի խաղում, մտածում էի, որ եթե ես խաղացող լինեի, երբ տեսնեմ այս տունը, կցանկանայի մտնել, եթե ներս մտնելուց հետո NPC լինի, նա ինչպե՞ս կարձագանքի: Հրավիրե՞լ ինձ ճաշի, թե՞ քշել ինձ:
Եթե ես ներխուժեմ թշնամու ճամբար, եթե իմ դիմաց գանձատուփ լինի ու վերցնեմ այն, ապա թշնամիները հաստատ ոչ թե աչք կփակեն, այլ խմբերով կհարձակվեն նրա վրա։
Անթիվ-անհամար մանր դետալներ կան, օրինակ, գյուղում, որտեղ նա ծնվել է, գյուղացիները շատ լավ ծանոթ են դրան, գլխավոր հերոսը պղնձե մետաղադրամներ ծախսելու կարիք չունի պանդոկ մտնելու համար հանգստանալու համար:
Երբ կերպարը քայլում է ձյան միջով, նա ոտնահետքեր կթողնի: Այն բանից հետո, երբ NPC-ն բուժվի, հաջորդ անգամ նա չի պառկի անկողնու վրա, երբ տեսնի նրան.
Երբ խաղացողը հեռանում է սկսնակ գյուղից և ցանկանում է հեռու ճանապարհորդել, նրա ծանոթ գյուղացիները կգան նվերներ տալու և այլն։
Մի խոսքով, խաղացողի ուրախությունը գալիս է «ակնկալիքների արդարացումից»՝ սա կլինի՞, եթե ես դա անեմ, եթե ես սա անեմ, դա իսկապես տեղի կունենա: Արդյո՞ք այս մեկը կթողնի նարնջագույն սարքավորումները: @
Այս խաղը նույնպես արտադրվում է այս հայեցակարգով:
Անակնկալի և թարմության մասին
Նախ, ամեն անգամ, երբ խաղացողը գալիս է քաղաք, բոլոր քաղաքների դասավորությունը տարբերվում է: Քաղաքի բոլոր շենքերը կարելի է մուտք գործել, իսկ ներքին կառույցները տարբեր են, յուրաքանչյուր շենք խնամքով դասավորված է։
Երբ հանդիպում եք փոքր կենդանիների, ինչպիսիք են խոզերը, շները, կովերը, հավերը, ոչխարները և ձիերը, կարող եք շփվել նրանց հետ: Նույնիսկ հավերը և շները կարող են առաջացնել փոքրիկ դավադրություն և պարգևատրում:
Դուք կարող եք տեսնել Չժան Ֆեյի նկարները նրա տանը, և դուք կարող եք որսալ այն հենակետերը, որոնք ընկել են ջրհորի հատակը, երբ դուք շփվում եք ջրհորի հետ, կարող եք տեսնել նրա ընտանիքի կողմից կազմված դեղատոմսերը նրա համար թույլ NPC-ի տանը: , և դուք կարող եք գտնել այն դեղամիջոցը, որը գաղտագողի ներս է մտել այրու տուն: Հիմարություն (ուղղակի կատակում եմ):
Ընդհանուր առմամբ, ամբողջ աշխարհը սպասում է խաղացողների ուսումնասիրությանը, և անակնկալներ կարելի է գտնել տարբեր իրերի և կերպարների մեջ:
Պարգևատրումների մասին
Բացի կանոնավոր պարգևներից, կարծում եմ, որ զգացմունքային պարգևները նույնպես շատ կարևոր են: Օրինակ՝ երբ խաղացողը և Լյու Բեյը հաղթում են Չենգ Յուանժիին և Դեն Մաոյին և վերադառնում Յուչժոու, Յուչժոուի կառավարիչ Լյու Յանը կպարգևատրի նրանց դահլիճում: Ավանդական խաղերը կարող են պարզապես նշեք այն մեկ հարվածով,
Այս խաղը հուսով է բարելավել կատարողականությունը հաղթանակի տարբեր փուլերից հետո, և այս ժամանակաշրջանին հատուկ կավելացնի սյուժեներ, ինչպիսիք են մրցանակ ստանալու համար բեմ դուրս գալու կարևոր պահը և այնպիսի սյուժեներ, որոնք նման են մարդկանց ամբոխին, որոնք ձեզ ողջունում են այնտեղ վերադառնալուց հետո: քաղաք.
Թույլ տվեք խաղացողներին իսկապես զգալ տարբեր զգացմունքային պարգևներ հաղթանակից հետո:
Խաղի սյուժեն
Երեք թագավորություններում խաղացողը սկսում է փոքրիկ գյուղից և զգում է երեք թագավորությունների ժամանակաշրջանի բոլոր հիմնական իրադարձությունները՝ Լյու Գուանից և Չժան Տաոյուանից մինչև Չժուգե Լիանգի մահը Վուժանգյուանում:
Այս գործընթացի ընթացքում ես հատուկ ուշադրություն կդարձնեմ կերպարի բնութագրմանը և կօգտագործեմ կերպարի կյանքի իմ պատկերացումները՝ ավելացնելու որոշ պատմություններ՝ խաղացողների առջև կերպարը կյանքի կոչելու համար:
Միևնույն ժամանակ ընդգծվելու են տարբեր հայտնի տեսարաններ։ Օրինակ՝ Տաոյուանում երդվյալ բարեկամությանը կավելացվի հատուկ սյուժեն։ Ավարտից հետո Չժան Ֆեյի նստավայրում հյուրերի համար նախատեսված բանկետի սյուժեն կկազմակերպվի՝ հիմնվելով. հերոսների անհատականությունները.
Մեկ այլ օրինակ, երբ ես հանդիպեցի Գուան Յուին, Գուան Յուն ուներ սյուժեի պատմություն:Այս պատմությունից հետո Լյու Գուանը և Չժան Կայը դարձան երդվյալ եղբայրներ:
Երբ Լյու Բեյը ստանձնեց պաշտոնը Անքսի կոմսությունում, ինչ-որ բան տեղի ունեցավ Անքսի կոմսությունում, որը պատճառ դարձավ, որ Լյու Բեյը և մյուսները հրաժարական տան:
համակարգի ներդրում
Հմտություններ. Բաժանվում են երեք տեսակի՝ մարտարվեստ, կախարդանքներ և բացառիկ հմտություններ
Մարտական հմտություններ. Յուրաքանչյուր կերպար կարող է սովորել մարտարվեստի տարբեր տեսակներ (սուր, աղեղ, օդափոխիչ և սուր)՝ հիմնվելով այն զենքերի վրա, որոնք կարող են օգտագործել: Կա որոշակի հավանականություն, որ արձակի մարտարվեստը սովորական հարձակում սկսելու ժամանակ.
*Նշեք, որ եթե դուք զինված եք թրով, ապա չեք կարողանա ակտիվացնել աղեղի մարտարվեստի կրկնակի նետը:
Երբ դուք տիրապետում եք զենքի տեսակի օգտագործմանը, ավտոմատ կերպով կհասկանաք այդ զենքի մարտարվեստը:
Գլխավոր հերոսը կարող է օգտագործել բոլոր տեսակի զենքեր։Մի քանի զենքի մարտարվեստին տիրապետելուց հետո նա կարող է նաև սովորել հզոր մարտարվեստներ, որոնք ընդհանուր են բոլոր զենքերի համար։
Spells. Խաղն ունի հինգ տեսակի կախարդանքներ՝ ոսկի, փայտ, ջուր, կրակ և հող, որոնք հետևում են փոխադարձ զուսպ հարաբերություններին:
Ուղղագրության տեսակները ներառում են խմբային, միայնակ, հսկողություն և այլն: Հակառակորդի հատկանիշների վրա հիմնված զսպված ատրիբուտների կախարդանքների գործարկումը կարող է շրջել ճակատամարտի ալիքը:
Հմայքը կարելի է ձեռք բերել՝ հաղթելով BOSS-ին, ուսումնասիրելով գանձերի որոնումները, որոնումները և այլն:
Կերպարները կարող են սովորել միայն իրենց համապատասխան հատկանիշներով:
Հեգերը կանոնավոր օգտագործելուց հետո դրանք կարող են արդիականացվել՝ դառնալով ավելի հզոր կախարդներ:
Բացառիկ հմտություններ. Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր յուրահատուկ հմտությունները, որոնք կարող են ազատվել, երբ բարկությունը հասնում է ճակատամարտի ընթացքում մահացու սպանության ազատման պայմաններին:
Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի իր յուրահատուկ պասիվ և ակտիվ հմտությունները:
Դուք կարող եք նաև սովորել նոր բացառիկ հմտություններ՝ ըստ սյուժեի: Օրինակ, Կարմիր Քլիֆի ճակատամարտից հետո Չժոու Յուն կարող է սովորել այրել Կարմիր ժայռը: Չանգ Ֆեյը սովորեց Դանգյան Դուանհեին Չանգբանպոյի սյուժեի միջով անցնելուց հետո, իսկ Զիլոնգը սովորեց յոթը ներս և յոթ դուրս:
Սարքավորումների համակարգ.
Զենք.
Սուրերը կարող են զուգակցվել վահանների հետ, իսկ հատուկ գեներալներ, ինչպիսին Լյու Բեյն է, կարող են երկակի թրեր կրել;
Երկար զենքերը կարող են զուգակցվել վահաններով և կարող են օգտագործվել թշնամիներին հակահարված տալու համար.
Աղեղն ունի ամենաբարձր հարձակման ուժը և հնարավոր չէ հակազդել, բայց դա կնվազեցնի հարվածների արագությունը.
Օդափոխիչը կարող է զուգակցվել վահանի հետ, և նրա կախարդական հարձակման հզորությունը համեմատաբար բարձր է, ինչը հարմար է դարձնում այն ուղղագրության տիպի կերպարների համար;
Ծանր զենքերը չեն կարող զուգակցվել վահանների հետ: Նրանք ունեն լայն թրեր, հարձակման բարձր հզորություն և բարձր քննադատական հարվածներ: Գուան Յուն այս տեսակի բռնի ելքի ներկայացուցիչն է:
Կա նաև կռիվ, բնականաբար, կախարդական հարձակման ուժը ամենաբարձրն է:
Վահան կա, և դուք կարող եք նաև կախարդական զենք ձեռք բերել հատուկ մեթոդներով:
Սաղավարտ, մարմին, ոտքեր. Պաշտպանությունը բարձրացնելուց բացի, ավելանում են նաև համապատասխան մանան, կյանքը և ճարպկությունը.
Աքսեսուարներ. Եզակի աքսեսուարները կարող են բարձրացնել պասիվ հմտությունները դրանք կրելուց հետո:
Գիրք. Սեղմեք՝ փոխելու մարտարվեստի էֆեկտը, օրինակ՝ աղեղնավոր մարտարվեստի երկու կրակոց նետի վերածելը երեք կրակոց նետի, սուրի տիպի երկաթահատման տեխնիկան՝ վերածվելու զանպակուի, երկար ձեռքերով: Սակուրայի պտտվող կեռասը զարգանում է պտտվող կեռասի ցնցող երկնքի մեջ և այլն:
Հոգու տուփ. Թշնամուն հաղթելուց հետո նրա հոգին կթափվի: Այն սարքավորելուց հետո կարող եք օգտագործել նրա բացառիկ հմտությունները: Օրինակ, Յուան Շաոյին հաղթելուց հետո դուք կստանաք Յուան Շաոյի հոգին: Այն սարքավորելուց հետո կարող եք օգտագործել բացառիկ հմտությունը: Հրամանիր հերոսներին:
Երեք թագավորությունների հիմնական հատկանիշը մոնտաժներն են: Իհարկե, մոնտաժներն ունեն ուժեղ հատկանիշի բոնուսներ:
Բացի այդ, լեռները կարող են նաև զարգանալ. օրինակ՝ քրտինքով արյունոտ ձիու-գանգուր քրտինքով-արյուն ձիով-քրտինքով արյունոտ ձիով քրտինքով այրվող պրիրիա; երկաթե ձիով ծանր զրահապատ երկաթե ձիով-Xiliang երկաթե ձի ոչնչացնող թռչող ձի; սպիտակ- ձիու սպիտակ կարապ-սպիտակ վիշապի քուռակ-Հալածում է քամու սպիտակ վիշապին
Բացի այդ, բոլոր գեներալներին կարելի է գերել։Ինչ վերաբերում է բռնելու մեթոդին, ապա դա էլֆեր բռնելու եղանակն է «Գրպանում»։
Ավելի զվարճալի և հետաքրքիր բաներ են սպասում ձեզ բացահայտելու:
Խաղը ներկայումս թարմացվում է։ Ես այն զարգացնում եմ ինքնուրույն։ Խնդրում եմ, ներիր ինձ, եթե հարցեր ունեք...
Հուսով եմ, որ կաշխատեմ խաղացողների հետ՝ ստեղծելու իմ սրտում ամենազվարճալի Three Kingdoms խաղը:
Վերջին թարմացումը՝
24 օգս, 2025 թ.