三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Innkaup í forriti
1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Ef þér líkar líka við „Swallow“, „Pocket“, Domestic Three Swords og aðra RPG leiki, mun þér örugglega líka við þennan leik.
Þessi leikur er sjálfstæður RPG leikur. Ég vona að í þessum leik geti ég endurheimt þær tilfinningar sem ég fann þegar ég spilaði leikinn þá.

Leikurinn byrjar frá upphafi með Liu Bei í Lousang Village, og sérhver söguþráður í miðjunni er lagaður út frá epískri eða óopinberri sögu, sem lætur leikmenn líða ferskt og sanngjarnt á sama tíma.
Sérhver sena sem leikmaðurinn fer í gegnum, sérhver búnaður og sérhver færni sem leikmaðurinn klæðist hefur verið vandlega útbúin. Á sama tíma leggur þessi leikur mikla athygli á smáatriði og upplifunina af því að spila.

Í þessum leik sem ég gerði eru nokkrar stillingar innblásnar af hinum klassíska Three Kingdoms leik, nokkur hæfileikanöfn verða notuð og það eru líka ýmsar minningar sem spilarar sem eru fæddir á níunda áratugnum þekkja. .

um þennan heim
Ég vona að heimurinn sem ég byggi sé náttúrulegur og lifandi, svo að leikmenn geti upplifað raunveruleika heimsins af eigin raun þegar þeir spila, og þar með aukið tilfinninguna fyrir niðurdýfingu.
Til dæmis, þegar ég var að spila leik, myndi ég halda að ef ég væri leikmaður, þegar ég sé þetta hús, myndi ég vilja fara inn. Ef það er NPC eftir inngöngu, hvernig mun hann bregðast við? Bjóða mér í mat eða keyra mig í burtu?
Ef ég brýst inn í herbúðir óvinarins, ef það er fjársjóðskista fyrir framan mig og ég tek hana upp, munu óvinirnir örugglega ekki loka augunum heldur ráðast á hana í hópum.
Það eru líka óteljandi smáatriði. Til dæmis, í þorpinu þar sem hann fæddist, þekkja þorpsbúar það mjög vel. Söguhetjan þarf ekki að eyða koparpeningum til að komast inn í gistihúsið til að hvíla sig.
Þegar persónan gengur í gegnum snjóinn mun hann skilja eftir sig fótspor Eftir að NPC hefur verið meðhöndluð mun hann ekki liggja á rúminu næst þegar hann sér hann;
Þegar leikmaðurinn yfirgefur nýliðaþorpið og vill ferðast langt, munu þorpsbúar sem hann þekkir koma til að gefa gjafir o.s.frv.

Í stuttu máli kemur gleði leikmannsins af því að „væntingar eru uppfylltar“: mun þetta gerast ef ég geri þetta? Ef ég geri þetta mun það gerast! Mun þessi sleppa appelsínugulum búnaði? @

Þessi leikur er líka framleiddur með þetta hugtak í huga.

Um undrun og ferskleika
Í fyrsta lagi, í hvert skipti sem leikmaður kemur til borgar er skipulag allra borga öðruvísi. Hægt er að fara inn í allar byggingar í borginni og innri mannvirki eru mismunandi. Hver bygging er vandlega raðað.
Þegar þú hittir lítil dýr eins og svín, hunda, kýr, hænur, kindur og hesta geturðu átt samskipti við þau. Jafnvel hænur og hundar geta komið af stað litlu samsæri og verðlaun.
Þú getur séð málverk Zhang Fei á heimili hans og þú getur fiskað upp leikmunina sem féllu neðst í brunninum þegar þú hefur samskipti við brunninn; þú getur séð lyfseðlana sem fjölskylda hans tók saman fyrir hann heima hjá veikburða NPC , og þú getur fundið lyfið sem laumaðist inn á heimili ekkjunnar.. Bullshit (að grínast).
Þegar allt kemur til alls bíður allur heimurinn eftir því að leikmenn geti kannað sig og það er hægt að koma á óvart í mismunandi hlutum og persónum!

Um verðlaun
Auk venjulegra verðlauna held ég að tilfinningaleg verðlaun séu líka mjög mikilvæg. Til dæmis: þegar leikmaðurinn og Liu Bei sigra Cheng Yuanzhi og Deng Mao og snúa aftur til Youzhou mun Liu Yan ríkisstjóri Youzhou umbuna þeim í salnum. Hefðbundnir leikir geta Just nefna það í einu lagi,
Þessi leikur vonast til að auka frammistöðuna eftir ýmis stig sigurs, og mun sérstaklega bæta söguþræði við þetta tímabil, eins og hápunkta augnablikið að fara á sviðið til að taka á móti verðlaunum, og söguþræði svipað og mannfjöldi fólks sem tekur á móti þér eftir að hafa snúið aftur á leikvanginn. borg.
Leyfðu leikmönnum að finna fyrir hinum ýmsu tilfinningalegum verðlaunum eftir sigur.

Leikrit
Í Þriggja konungsríkjunum byrjar leikmaðurinn í litlu þorpi og upplifir alla helstu atburðina á Þriggja konungsríkjunum tímabilinu frá Liu Guan og Zhang Taoyuan til dauða Zhuge Liang í Wuzhangyuan.
Á meðan á þessu ferli stendur mun ég huga sérstaklega að persónusköpun persónunnar og mun nota minn eigin skilning á lífi persónunnar til að bæta við nokkrum sögum til að lífga upp á persónuna fyrir framan leikmennina.
Jafnframt verður lögð áhersla á ýmsar frægar senur, til dæmis verður sérstakur söguþráður bætt við hinn eiðsvarna vináttu í Taoyuan. Að loknum verður söguþræði veislu fyrir gesti í bústað Zhang Fei skipulagt út frá persónuleika persóna.
Annað dæmi er þegar ég hitti Guan Yu, Guan Yu var með söguþræði. Eftir þessa sögu urðu Liu Guan og Zhang Cai svarnir bræður.
Þegar Liu Bei tók við embætti í Anxi-sýslu gerðist eitthvað í Anxi-sýslu sem varð til þess að Liu Bei og fleiri sögðu af sér.

kerfiskynning
Færni: Skiptist í þrjár gerðir: bardagalistir, galdrar og einkahæfileikar
Bardagahæfileikar: Hver persóna getur lært mismunandi gerðir af bardagalistum (sverði, boga, viftu og sverð) byggt á vopnum sem hún getur notað. Það eru ákveðnar líkur á því að sleppa bardagalistum þegar farið er í venjulega árás;
*Athugaðu að ef þú ert búinn með sverði muntu ekki geta virkjað tvöfalda bardagalistir bogans!
Þegar þú ert vandvirkur í að nota tegund vopna muntu sjálfkrafa skilja bardagalistir þess vopns.
Söguhetjan getur notað allar tegundir vopna.Eftir að hafa náð tökum á bardagalistum nokkurra vopna getur hann líka lært öflugar bardagalistir sem eru sameiginlegar öllum vopnum!

Galdrar: Leikurinn hefur fimm gerðir galdra: gull, tré, vatn, eldur og jörð, sem fylgja gagnkvæmu hömlusambandi.
Tegundir galdra eru hópur, einleikur, stjórn, o.s.frv. Með því að ræsa aðhaldsgaldra eiginleika sem byggjast á eiginleikum óvinarins getur það snúið straumnum í bardaganum.
Hægt er að fá galdra með því að sigra BOSS, kanna fjársjóðsleit, leggja inn beiðni o.s.frv.
Persónur geta aðeins lært galdra með eigin samsvarandi eiginleikum.
Eftir að galdrar eru notaðir reglulega er hægt að uppfæra þá til að verða öflugri galdrar!

Einkahæfileikar: Hver persóna hefur sína einstöku hæfileika, sem hægt er að sleppa þegar reiðin nær að losunarskilyrðum fyrir banvæna morðið í bardaganum.
Hver hlutur hefur sína einstöku óvirka og virka færni!
Þú getur líka lært nýja einkahæfileika í samræmi við söguþráðinn.Til dæmis, eftir orrustuna við Red Cliff, getur Zhou Yu lært að brenna Red Cliff! Zhang Fei lærði Dangyang Duanhe eftir að hafa farið í gegnum Changbanpo söguþráðinn og Zilong lærði sjö inn og sjö út!


Búnaðarkerfi:
Vopn: skipt í sverð, löng vopn, boga, viftur, þungavopn og bardaga. Mismunandi vopn hafa mismunandi hlutverk.
Sverð er hægt að para saman við skjöldu og sérstakir hershöfðingjar eins og Liu Bei geta tvíbeitt sverðum;
Hægt er að para löng vopn við skjöldu og hægt er að nota þau til að ráðast gegn óvinum;
Boginn hefur hæsta sóknarkraftinn og ekki er hægt að bregðast við honum, en það mun draga úr högghlutfallinu;
Hægt er að para viftuna við skjöld og töfraárásarkraftur hennar er tiltölulega mikill, sem gerir það að verkum að hún hentar fyrir stafi af stafagerð;
Þung vopn er ekki hægt að para saman við skjöldu. Þau hafa breiðsverð, mikinn árásarkraft og mikil gagnrýni högg. Guan Yu er fulltrúi þessarar tegundar ofbeldisfullra framleiðenda.
Það er líka bardaga, náttúrulega er töfraárásarkrafturinn hæstur.

Sniðugt: Það er skjöldur og þú getur líka fengið töfravopn með sérstökum aðferðum!
Hjálmur, líkami, fætur: Auk þess að auka vörn, eykst samsvarandi mana, líf og snerpa einnig;
Aukabúnaður: Einstakir fylgihlutir geta aukið óvirka færni eftir að hafa klæðst þeim!
Bók: Smelltu til að breyta áhrifum bardagaíþrótta, eins og að þróa bogagerð tveggja skota bardagalistar í þriggja skota ör, sverðsgerð járnskurðartækni til að þróast í zanpaku, langvopnaða ör. Hringjandi kirsuberjablóm Sakura þróast í þyrlandi kirsuberjahristandi himinn o.s.frv.
Soul Box: Eftir að hafa sigrað óvininn mun sál hans falla. Eftir að hafa útbúið hana geturðu notað einkahæfileika hans. Til dæmis, eftir að hafa sigrað Yuan Shao, færðu sál Yuan Shao. Eftir að hafa útbúið hana geturðu notað einkahæfileikana. : Skiptu yfir hetjunum.
Festingar: Helsti eiginleiki Konungsríkanna þriggja eru festingar. Auðvitað hafa festingar sterka eiginleika bónusa.
Að auki geta festingar einnig þróast: til dæmis, svitablóðugur hestur-hrokkinn sviti-blóð hestur-svitablóðugur hestur-sviti-brennandi slétta; járn hestur-þungur brynvarinn járnhestur-Xiliang járn hestur-eyðileggjandi flughestur; hvítur- maned hest-hvítur svan-hvítur dreka foli- Chasing the Wind White Dragon

Að auki er hægt að fanga alla hershöfðingja. Hvað varðar fangaðferðina þá er það leiðin til að veiða álfa í "Vasa"!

Fleiri skemmtilegir og áhugaverðir hlutir bíða eftir að þú uppgötvar.

Núna er verið að uppfæra leikinn. Ég er að þróa hann sjálfstætt. Vinsamlegast fyrirgefðu mér ef þú hefur einhverjar spurningar...
Ég vonast til að vinna með leikmönnum að því að búa til skemmtilegasta Three Kingdoms leikinn í hjarta mínu!
Uppfært
24. ágú. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题