三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Ununuzi wa ndani ya programu
elfu 1+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Ikiwa unapenda pia "Swallow", "Pocket", Upanga Tatu wa Ndani na michezo mingine ya RPG, hakika utaupenda mchezo huu.
Mchezo huu ni mchezo wa RPG wa kujitegemea. Ninatumai kuwa katika mchezo huu, ninaweza kurejesha hisia niliyokuwa nayo nilipocheza mchezo wakati huo.

Mchezo unaanza tangu mwanzo na Liu Bei katika Kijiji cha Lousang, na kila njama katikati inachukuliwa kutoka historia kuu au isiyo rasmi, na kuwafanya wachezaji wajisikie wazuri na wenye busara kwa wakati mmoja.
Kila tukio ambalo mchezaji hupitia, kila kipande cha kifaa na ujuzi wowote unaovaliwa na mchezaji umeundwa kwa uangalifu. Wakati huo huo, mchezo huu hulipa kipaumbele sana kwa maelezo na uzoefu wa kucheza.

Katika mchezo huu nilioufanya, baadhi ya mipangilio imechochewa na mchezo wa kawaida wa Falme Tatu, baadhi ya majina ya ustadi yatatumika, na pia kuna kumbukumbu mbalimbali zinazojulikana kwa wachezaji waliozaliwa katika miaka ya 1980. Wachezaji wanaoweza kuutambua bila shaka wataukubali. .

kuhusu dunia hii
Ninatumai kuwa ulimwengu ninaounda ni wa asili na wazi; ili wachezaji waweze kujionea hali halisi ya ulimwengu wanapocheza, na hivyo kuongeza hisia za kuzamishwa.
Kwa mfano nikiwa nacheza mchezo nilikuwa nafikiri ningekuwa mchezaji nikiiona hii nyumba ningetamani kuingia, je kama kuna NPC baada ya kuingia atafanyaje? Unialike kwa chakula cha jioni au unifukuze?
Ikiwa nitaingia kwenye kambi ya adui, ikiwa kuna sanduku la hazina mbele yangu na nikaichukua, hakika maadui hawatafumbia macho bali kuishambulia kwa vikundi.
Pia kuna maelezo madogo yasiyo na idadi.Kwa mfano, katika kijiji alichozaliwa, wanakijiji wanakifahamu sana.Mhusika mkuu hahitaji kutumia sarafu za shaba kuingia kwenye nyumba ya wageni kupumzika.
Wakati mhusika anatembea kwenye theluji, ataacha nyayo.Baada ya NPC kutibiwa, hatalala kitandani wakati ujao atakapomwona;
Mchezaji anapotoka kijijini na kutaka kusafiri mbali, wanakijiji anaowajua watakuja kutoa zawadi, nk.

Kwa kifupi, furaha ya mchezaji inatokana na "matarajio yakifikiwa": je, hii itatokea ikiwa nitafanya hivi?Nikifanya hivi, itatokea kweli! Je, huyu atadondosha vifaa vya rangi ya chungwa? @

Mchezo huu pia hutolewa kwa dhana hii akilini.

Kuhusu mshangao na upya
Kwanza kabisa, kila wakati mchezaji anakuja jiji, mpangilio wa miji yote ni tofauti. Majengo yote katika jiji yanaweza kuingia, na miundo ya ndani ni tofauti.Kila jengo linapangwa kwa uangalifu.
Unapokutana na wanyama wadogo kama nguruwe, mbwa, ng'ombe, kuku, kondoo na farasi, unaweza kuingiliana nao. Hata kuku na mbwa wanaweza kusababisha njama ndogo na malipo.
Unaweza kuona michoro ya Zhang Fei nyumbani kwake, na unaweza kuvua vifaa vilivyoanguka chini ya kisima unapoingiliana na kisima; unaweza kuona maagizo yaliyokusanywa na familia yake kwa ajili yake katika nyumba ya NPC dhaifu. , na unaweza kupata dawa iliyoingia kisiri nyumbani kwa mjane huyo.
Yote kwa yote, ulimwengu wote unangojea wachezaji wachunguze, na mshangao unaweza kupatikana katika vitu na wahusika tofauti!

Kuhusu tuzo
Mbali na zawadi za mara kwa mara, nadhani zawadi za kihisia pia ni muhimu sana.Kwa mfano: wakati mchezaji na Liu Bei watakapowashinda Cheng Yuanzhi na Deng Mao na kurudi Youzhou, Gavana wa Youzhou Liu Yan atawatuza ukumbini. Michezo ya kitamaduni inaweza Tu taja kwa mpigo mmoja,
Mchezo huu unatarajia kuimarika zaidi baada ya hatua mbalimbali za ushindi, na utaongeza viwanja maalum katika kipindi hiki, kama vile wakati wa kupanda jukwaani kupokea tuzo, na viwanja vinavyofanana na umati wa watu wanaokukaribisha baada ya kurejea mji.
Ruhusu wachezaji kuhisi zawadi mbalimbali za hisia baada ya ushindi.

Mpango wa mchezo
Katika Falme Tatu, mchezaji huanzia katika kijiji kidogo na kushuhudia matukio yote makuu katika kipindi cha Falme Tatu kuanzia Liu Guan na Zhang Taoyuan hadi kifo cha Zhuge Liang huko Wuzhangyuan.
Wakati wa mchakato huu, nitatilia maanani sana sifa za mhusika, na nitatumia ufahamu wangu mwenyewe wa maisha ya mhusika kuongeza baadhi ya hadithi ili kuleta uhai wa mhusika mbele ya wachezaji.
Wakati huo huo, matukio mbalimbali maarufu yatasisitizwa.Kwa mfano, njama maalum itaongezwa kwa urafiki wa kiapo huko Taoyuan.Baada ya mwisho, njama ya karamu ya wageni katika makazi ya Zhang Fei itapangwa kulingana na haiba za wahusika.
Mfano mwingine ni nilipokutana na Guan Yu, Guan Yu alikuwa na hadithi ya njama.Baada ya hadithi hii, Liu Guan na Zhang Cai wakawa ndugu wa kuapishwa.
Liu Bei alipoingia madarakani katika Kaunti ya Anxi, jambo fulani lilitokea katika Kaunti ya Anxi, ambalo lilisababisha Liu Bei na wengine kujiuzulu.

utangulizi wa mfumo
Ujuzi: Imegawanywa katika aina tatu: karate, spelling, na ujuzi wa kipekee
Ustadi wa kupigana: Kila mhusika anaweza kujifunza aina mbalimbali za sanaa ya kijeshi (upanga, upinde, feni, na upanga) kulingana na silaha anazoweza kutumia.Kuna uwezekano fulani wa kuachilia sanaa ya kijeshi wakati wa kuanzisha mashambulizi ya kawaida;
*Kumbuka kwamba ikiwa una upanga, hautaweza kuamsha mishale miwili ya sanaa ya kijeshi ya upinde!
Unapokuwa na ujuzi wa kutumia aina ya silaha, utaelewa moja kwa moja sanaa ya kijeshi ya silaha hiyo.
Mhusika mkuu anaweza kutumia aina zote za silaha.Baada ya kumiliki sanaa ya kijeshi ya silaha kadhaa, anaweza pia kujifunza sanaa ya kijeshi yenye nguvu ambayo ni ya kawaida kwa silaha zote!

Tahajia: Mchezo una aina tano za tahajia: dhahabu, mbao, maji, moto na ardhi, ambazo hufuata uhusiano uliozuiliwa.
Aina za tahajia ni pamoja na kikundi, moja, udhibiti, n.k. Kuanzisha tahajia za sifa zilizozuiliwa kulingana na sifa za adui kunaweza kubadilisha mkondo wa vita.
Tahajia zinaweza kupatikana kwa kumshinda BOSS, kuchunguza uwindaji wa hazina, safari, n.k.
Wahusika wanaweza tu kujifunza tahajia na sifa zao zinazolingana.
Baada ya miiko kutumiwa mara kwa mara, inaweza kuboreshwa ili kuwa miiko yenye nguvu zaidi!

Ujuzi wa kipekee: Kila mhusika ana ujuzi wake wa kipekee, ambao unaweza kutolewa wakati hasira inapofikia masharti ya kutolewa kwa muuaji mbaya wakati wa vita.
Kila kitu kina ustadi wake wa kipekee na wa kufanya kazi!
Unaweza pia kujifunza ujuzi mpya wa kipekee kulingana na njama.Kwa mfano, baada ya Vita vya Red Cliff, Zhou Yu anaweza kujifunza kuchoma Red Cliff! Zhang Fei alijifunza Dangyang Duanhe baada ya kupitia njama ya Changbanpo, na Zilong alijifunza saba ndani na saba nje!


Mfumo wa vifaa:
Silaha: kugawanywa katika panga, silaha ndefu, pinde, mashabiki, silaha nzito na vita.Silaha tofauti zina kazi tofauti.
Upanga unaweza kuunganishwa na ngao, na majenerali maalum kama vile Liu Bei wanaweza kushika panga mbili;
Silaha ndefu zinaweza kuunganishwa na ngao na zinaweza kutumika kukabiliana na maadui;
Upinde una nguvu ya juu ya kushambulia na hauwezi kukabiliana, lakini itapunguza kiwango cha hit;
Shabiki inaweza kuunganishwa na ngao, na nguvu yake ya mashambulizi ya kichawi ni ya juu, na kuifanya kufaa kwa wahusika wa aina ya tahajia;
Silaha nzito haziwezi kuunganishwa na ngao. Zina maneno mapana, nguvu ya juu ya mashambulizi na vibao vya hali ya juu. Guan Yu ndiye mwakilishi wa aina hii ya matokeo ya vurugu.
Pia kuna vita, kwa kawaida nguvu ya mashambulizi ya kichawi ni ya juu zaidi.

Mbali na mkono: Kuna ngao, na unaweza pia kupata silaha za kichawi kupitia njia maalum!
Kofia, mwili, miguu: Mbali na kuongeza ulinzi, mana sambamba, maisha, na wepesi pia huongezeka;
Vifaa: Vifaa vya kipekee vinaweza kuongeza ujuzi wa passiv baada ya kuvivaa!
Kitabu: Bofya ili kubadilisha athari za sanaa ya kijeshi, kama vile kuendeleza sanaa ya kijeshi ya aina ya upinde mshale wa risasi mbili hadi mshale wa risasi tatu, mbinu ya kukata chuma ya aina ya upanga na kubadilika na kuwa zanpaku, silaha za muda mrefu. Maua ya Cheri ya Sakura yanachanua na kubadilika na kuwa anga inayozunguka-tingisha ya cheri, n.k.
Sanduku la Nafsi: Baada ya kumshinda adui, roho yake itaangushwa. Baada ya kuiwezesha, unaweza kutumia ujuzi wake wa kipekee. Kwa mfano, baada ya kumshinda Yuan Shao, utapata roho ya Yuan Shao. Baada ya kuiwezesha, unaweza kutumia ujuzi wa kipekee. : Amri Mashujaa.
Milima: Kipengele kikuu cha Falme Tatu ni milima.
Kwa kuongezea, vilima vinaweza pia kubadilika: kwa mfano, farasi-jasho-jasho-damu-jasho-damu-damu-jasho-damu-mwaga-mwaga-mwaga-mwa-mwa-mwa-mwa-mwa-farasi-mwenye-moto-moto-moto-farasi; chuma farasi-nzito chuma cha silaha farasi-Xiliang chuma-farasi-kuharibu farasi farasi anayeruka; nyeupe- farasi mweupe-mweupe joka mwana punda- Kukimbiza Upepo Joka Mweupe

Kwa kuongeza, majenerali wote wanaweza kutekwa. Kuhusu njia ya kukamata, ni njia ya kukamata elves kwenye "Mfuko"!

Mambo ya kufurahisha zaidi na ya kuvutia yanangojea ugundue.

Mchezo unasasishwa kwa sasa. Ninautengeneza kwa kujitegemea. Tafadhali nisamehe ikiwa una maswali yoyote...
Natumai kufanya kazi na wachezaji kuunda mchezo wa kufurahisha zaidi wa Falme Tatu moyoni mwangu!
Ilisasishwa tarehe
24 Ago 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Vipengele vipya

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题