Якщо вам також подобаються «Ластівка», «Кишенька», «Домашні три мечі» та інші рольові ігри, ця гра вам точно сподобається.
Ця гра є окремою рольовою грою. Я сподіваюся, що в цій грі я зможу відновити емоції, які я відчував, коли грав у гру тоді.
Гра починається з самого початку з Лю Бей у селі Лусанг, і кожен сюжет в середині адаптовано з епічної чи неофіційної історії, що змушує гравців почуватися свіжими та розумними водночас.
Кожна сцена, через яку проходить гравець, кожна частина обладнання та всі навички, якими користується гравець, були ретельно розроблені. У той же час ця гра приділяє велику увагу деталям і досвіду гри.
У цій грі, яку я створив, деякі налаштування натхненні класичною грою Three Kingdoms, деякі назви навичок будуть використані, а також є різні спогади, знайомі гравцям, які народилися у 1980-х. Гравці, які можуть розпізнати це, обов’язково резонуватимуть з ним .
про цей світ
Я сподіваюся, що світ, який я будую, є природним і яскравим; щоб гравці могли відчути реальність світу з перших вуст під час гри, тим самим посилюючи відчуття занурення.
Наприклад, коли я грав у гру, я б подумав, що якби я був гравцем, коли я побачив цей будинок, я б захотів увійти. Якщо після входу є NPC, як він відреагує? Запросити мене на вечерю чи прогнати?
Якщо я увірвуся в табір противника, якщо переді мною буде скриня зі скарбами і я її підніму, то вороги точно не заплющать очі, а атакуватимуть її групами.
Є також незліченна кількість дрібних деталей. Наприклад, у селі, де він народився, селяни добре знайомі з цим. Головному героєві не потрібно витрачати мідні монети, щоб увійти до корчми, щоб відпочити.
Коли персонаж йде по снігу, він залишає сліди.Після лікування NPC він не ляже на ліжко наступного разу, коли побачить його;
Коли гравець покидає село-новачок і хоче подорожувати далеко, його знайомі жителі прийдуть, щоб подарувати подарунки тощо.
Коротше кажучи, радість гравця походить від «очікувань, які виправдовуються»: чи станеться це, якщо я це зроблю? Якщо я це зроблю, це дійсно станеться! Чи скине цей помаранчеве обладнання? Справді так! @
Ця гра також створена з урахуванням цієї концепції.
Про несподіванку і свіжість
По-перше, кожного разу, коли гравець приходить до міста, розташування всіх міст відрізняється. Увійти можна в усі будівлі міста, а внутрішні структури різні. Кожна будівля ретельно влаштована.
Коли ви зустрічаєте дрібних тварин, таких як свині, собаки, корови, кури, вівці та коні, ви можете взаємодіяти з ними. Навіть кури і собаки можуть викликати невелику змову і винагороду.
Ви можете побачити картини Чжан Фея в його будинку, і ви можете виловити реквізит, який впав на дно колодязя, коли ви взаємодієте з колодязем; ви можете побачити рецепти, складені його сім’єю для нього в домі слабкого NPC , і ви можете знайти ліки, які підкралися до будинку вдови.Фігня (жартую).
Загалом, весь світ чекає на дослідження гравців, і сюрпризи можна знайти в різних предметах і персонажах!
Про винагороди
На додаток до регулярних винагород, я вважаю, що емоційні винагороди також дуже важливі. Наприклад: коли гравець і Лю Бей перемагають Чен Юаньчжі та Ден Мао та повертаються до Йочжоу, губернатор Ючжоу Лю Янь винагородить їх у залі. Традиційні ігри можуть просто згадати це одним ударом,
Ця гра має намір підвищити продуктивність після різних етапів перемоги, і спеціально додасть сюжети до цього періоду, наприклад, головний момент виходу на сцену для отримання нагороди, а також сюжети, подібні до натовпу людей, які вітають вас після повернення на місто.
Дозвольте гравцям по-справжньому відчути різні емоційні нагороди після перемоги.
Ігровий сюжет
У «Трьох Королівствах» гравець починає в маленькому селі та переживає всі основні події періоду Трьох Королівств від Лю Гуаня та Чжан Таоюаня до смерті Чжуге Ляна в Ужаньюані.
Під час цього процесу я приділятиму особливу увагу характеристиці персонажа та використовуватиму своє власне розуміння життя персонажа, щоб додати кілька історій, щоб оживити персонажа перед гравцями.
У той же час буде зроблено акцент на різних відомих сценах, наприклад, до клятвенної дружби в Таоюані буде додано особливий сюжет, а після закінчення сюжет банкету для гостей в резиденції Чжан Фея буде влаштований за мотивами особистості персонажів.
Інший приклад: коли я зустрів Гуань Юй, у Гуань Юй була сюжетна історія. Після цієї історії Лю Гуань і Чжан Цай стали братами по присязі.
Коли Лю Бей вступив на посаду в повіті Аньсі, щось сталося в повіті Аньсі, що змусило Лю Бея та інших піти у відставку.
впровадження системи
Навички: поділяються на три типи: бойові мистецтва, заклинання та ексклюзивні навички
Бойові навички: кожен персонаж може вивчати різні види бойових мистецтв (меч, лук, віяло та меч) залежно від зброї, яку він може використовувати. Існує певна ймовірність вивільнення бойових мистецтв під час звичайної атаки;
*Зауважте, що якщо ви маєте меч, ви не зможете активувати подвійну стрілу бойового мистецтва лука!
Коли ви навчитеся користуватися певним видом зброї, ви автоматично зрозумієте бойові мистецтва цієї зброї.
Головний герой може використовувати всі типи зброї.Опанувавши бойові мистецтва кількох видів зброї, він також може навчитися потужним бойовим мистецтвам, загальним для всіх видів зброї!
Заклинання: у грі є п’ять типів заклинань: золото, дерево, вода, вогонь і земля, які дотримуються взаємно обмежених відносин.
Типи заклинань включають групові, одиночні, контрольні тощо. Запуск заклинань обмежених атрибутів на основі атрибутів ворога може змінити хід битви.
Заклинання можна отримати, перемігши БОСА, дослідивши пошуки скарбів, виконавши квести тощо.
Персонажі можуть вивчати лише заклинання з відповідними атрибутами.
Після регулярного використання заклинань їх можна оновити, щоб стати більш потужними!
Ексклюзивні навички: кожен персонаж має власні унікальні навички, які можна використовувати, коли гнів досягає умов звільнення для фатального вбивства під час бою.
Кожен об'єкт має свої унікальні пасивні та активні навички!
Ви також можете отримати нові ексклюзивні навички за сюжетом, наприклад, після битви біля Червоної скелі Чжоу Ю може навчитися спалювати Червону скелю! Чжан Фей навчився Даньян Дуаньхе після того, як пройшов через змову Чанбаньпо, а Цзилун навчився сім і сім!
Система обладнання:
Зброя: поділяється на мечі, довгу зброю, луки, віяла, важку зброю та бойову. Різна зброя має різні функції.
Мечі можна поєднувати зі щитами, а спеціальні генерали, такі як Лю Бей, можуть володіти двома мечами;
Довгу зброю можна поєднувати зі щитами та використовувати для контратак ворогів;
Лук має найвищу силу атаки, і йому не можна протидіяти, але він зменшить швидкість удару;
Віяло можна поєднати зі щитом, і його сила магічної атаки є відносно високою, що робить його придатним для персонажів типу заклинань;
Важку зброю не можна поєднувати зі щитами. У них широкі мечі, висока сила атаки та високі критичні удари. Гуань Юй є представником цього типу насильницького результату.
Існує також битва, природно, сила магічної атаки найвища.
Оф-хенд: є щит, а також ви можете отримати магічну зброю спеціальними методами!
Шолом, тіло, ноги: окрім посилення захисту, відповідна мана, життя та спритність також збільшуються;
Аксесуари: унікальні аксесуари можуть збільшити пасивні навички після їх носіння!
Книга: клацніть, щоб змінити ефект бойових мистецтв, наприклад, перетворити стрілу бойового мистецтва типу лука з двох пострілів на стрілу з трьох пострілів, техніку рубання мечем на занпаку, довгорукий Цвітіння сакури, що кружляє, перетворюється на небо, яке тремтить вишнею, тощо.
Скринька душі: після перемоги над ворогом його душа буде викинута. Після екіпірування ви можете використовувати його ексклюзивні навички. Наприклад, після перемоги над Юань Шао ви отримаєте душу Юань Шао. Після екіпірування ви можете використовувати ексклюзивний навик : Командуйте героями.
Переїзди: головною особливістю Трьох Королівств є переїзди. Звичайно, переїзди мають сильні атрибутичні бонуси.
Крім того, їздові тварини також можуть еволюціонувати: наприклад, кривавий потом кінь — кучерявий кінь із кривавою потом — кривавий потом кінь — спалююча піт прерія; залізний кінь — важкий броньований залізний кінь — залізний кінь Сілян — знищуючий літаючий кінь; білий — гривастий кінь-білий лебідь-білий дракон жеребя- гонитва за вітром білий дракон
Крім того, всіх генералів можна взяти в полон, а спосіб захоплення - це спосіб лову ельфів в «Кишеньці»!
Більше веселих і цікавих речей чекає на вас.
Гра зараз в стадії оновлення. Я розробляю її самостійно. Вибачте, якщо у вас виникнуть запитання...
Я сподіваюся працювати з гравцями, щоб створити найвеселішу гру Three Kingdoms у моєму серці!