백년야구: 시뮬레이션

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
5ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ក្រៅបណ្តាញដោយគ្មានម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យលេង ការលុបហ្គេមនឹងនាំឱ្យទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ និងមិនអាចយកមកវិញបាន។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយ សូមមើលការជូនដំណឹងវេទិកាផ្លូវការខាងក្រោមសម្រាប់ការណែនាំអំពីរបៀបបន្ត ឬទាក់ទងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាមរយៈអ៊ីមែលជាមុនសិន។ (ការវាយតម្លៃដែលបានបង្ហោះនៅក្នុងហាងទំនងជាមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ )

ហ្គេមនេះមិនពេញនិយមទាល់តែសោះ ហើយមានឧបសគ្គខ្ពស់ក្នុងការចូល។ សូមអានការពិពណ៌នាហ្គេមខាងក្រោមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយលេងបានលុះត្រាតែអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាសាកសមនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។

★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★ Kakao Open Chatroom ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ ■

1. អ្នកដែលស្វែងរកបទពិសោធន៍ពិសោធកីឡាបេស្បលដ៏ប្លែក និងអស្ចារ្យ។

2. អ្នកដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងទិន្នន័យបំផ្លើស អ្នកលេងដែលរីកចម្រើន និងស្ថិតិមិនប្រាកដប្រជានៃហ្គេមបេស្បលដែលមានស្រាប់។

3. អ្នកដែលចូលចិត្តការវិភាគទិន្នន័យដោយលំហែរជាជាងការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវការ និងការកែតម្រូវបញ្ជីឈ្មោះដ៏ធុញទ្រាន់។

4. អ្នកទាំងឡាយណាដែលចង់ភ្លក់រសជាតិការក្លែងធ្វើលីករយៈពេលមួយសតវត្សនៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ។

■ លក្ខណៈពិសេសហ្គេម ■

1. លីកនិម្មិតត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធកីឡាបេស្បលអាជីពរបស់កូរ៉េបច្ចុប្បន្ន។

2. នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងដើរតួជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ មិនមែនអ្នកលេង ឬអ្នកគ្រប់គ្រងនោះទេ។

3. ការក្លែងធ្វើភាគច្រើនគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអ្នកគ្រប់គ្រង AI ដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងនឹងគ្រប់គ្រងបញ្ជីឈ្មោះចាប់ផ្តើម។

4. អ្នកលេងសម្រេចចិត្តដោយផ្ទាល់លើសេចក្តីព្រាងថ្មីប្រចាំឆ្នាំ កិច្ចសន្យាភ្នាក់ងារឥតគិតថ្លៃ ការជួញដូរអ្នកលេង ការជួល/ដោះលែងទាហានស៊ីឈ្នួល និងការតែងតាំង/បណ្តេញអ្នកគ្រប់គ្រង ដូច្នេះវាជះឥទ្ធិពលជាមូលដ្ឋានដល់កម្លាំងរយៈពេលវែងរបស់ក្រុមរបស់ពួកគេ។

5. កំណើនស្ថិតិអ្នកលេងគឺខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីកំណើនពិភពលោកពិត ប៉ុន្តែត្រូវបានជះឥទ្ធិពលខ្លះដោយសមត្ថភាពរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានតែងតាំង។

6. នៅពេលអ្នកដំណើរការហ្គេម អ្នកនឹងរកឃើញខ្លឹមសារលាក់កំបាំងដូចជា Hall of Fame ការផ្តល់ជូនពីក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីក្លាយជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ និងការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញបន្ទាប់ពី 100 ឆ្នាំ។

■ ផ្សេងទៀត ■

1. គោលបំណងនៃហ្គេមនេះប្រែប្រួលអាស្រ័យលើទម្រង់លេងរបស់អ្នកលេង។ អ្នកអាចមានបំណងចង់កសាងរាជវង្សឈ្នះៗជារៀងរាល់ឆ្នាំ ឬបង្កើត Hall of Famers ជាច្រើននាក់ ឬអ្នកលេងដែលចូលនិវត្តន៍។ ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចមានគោលបំណងសម្រាប់ការក្លែងធ្វើដែលមានតុល្យភាពស្រដៀងនឹងការពិត។ មិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវទេ។

2. ខណៈពេលដែលការទិញក្នុងកម្មវិធីមាន នេះភាគច្រើនជាបញ្ហានៃចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តទិដ្ឋភាពពិភពលោកជាក់ស្តែងជាងនេះ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីជៀសវាងការទិញក្នុងកម្មវិធី។ សូមចងចាំថានៅពេលដែលអ្នកទិញក្នុងកម្មវិធីកាន់តែច្រើន អ្នកទំនងជាបាត់បង់អារម្មណ៍នៃភាពប្រាកដនិយមរបស់អ្នក។

3. ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងប្រតិបត្តិការនៅនឹងកន្លែង ដូចជាការរៀបចំការបញ្ជាទិញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រ ឬអ្នកដែលចូលចិត្តការក្លែងធ្វើយ៉ាងរហ័ស និងពេញមួយឆ្នាំ។ អាស្រ័យហេតុនេះ សូមបន្តការប្រុងប្រយ័ត្ន។
----
កំហុស៖
សម្រាប់កំហុសធ្ងន់ធ្ងរដែលរារាំងហ្គេមមិនឱ្យដំណើរការ ការរាយការណ៍ពួកគេតាមរយៈបន្ទប់ជជែកបើកចំហ KakaoTalk គឺជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីទទួលបានការឆ្លើយតប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានចេញអស់មួយរយៈ ហើយបានឈានដល់ដំណាក់កាលស្ថិរភាព ដូច្នេះកំហុសថ្មីកម្រត្រូវបានរាយការណ៍ (លើកលែងតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតមុខងារថ្មី)។ ដូច្នេះ កំហុសទាំងឡាយណាដែលរារាំងការរីកចំរើន ទំនងជាបញ្ហាស្មុគស្មាញដែលហួសពីការជួសជុល ឬជាឧបករណ៍ជាក់លាក់។ វិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបសម្រាប់បញ្ហាទាំងនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសាររួចហើយនៅក្នុងសេចក្តីជូនដំណឹងវេទិកាផ្លូវការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ កំហុសតូចតាចបន្ថែម និងមិនបន្ទាន់អាចត្រូវបានរកឃើញជានិច្ច។ ក្នុងករណីបែបនេះ សូមប្រើក្តាររបាយការណ៍កំហុសរបស់វេទិកា។
----
ការប្រកួតផ្លូវការ៖
ការប្រកួតផ្លូវការត្រូវបានធ្វើឡើងប្រចាំខែ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត អ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួននឹងទទួលបានរង្វាន់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានសិទ្ធិតាមរយៈបំណះ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួត និងលទ្ធផលព្រឹត្តិការណ៍។

1. អត្រាទទួលបានរង្វាន់ 50%
អត្រារង្វាន់ពីមុនគឺប្រហែល 40% សម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួមទាំងអស់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបន្ថែមរង្វាន់ halo អត្រារង្វាន់នៃការប្រកួតឥឡូវនេះនឹងលើសពី 50% ។ រង្វាន់​នេះ​មិន​ផ្អែក​លើ​ចំណាត់​ថ្នាក់​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​លើ​រង្វាន់​ហាឡូ និង​ការ​ចាប់​ឆ្នោត។ ទោះបីជាក្រុមមួយត្រូវបានជម្រុះក្នុងជុំទីមួយជាមួយនឹងកំណត់ត្រា 0-4 ក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែអាចទទួលបានវាដែរ។ ការប្រកួតធ្វើឡើងរៀងរាល់ប្រាំសប្តាហ៍ ដូច្នេះដោយមានការចូលរួមជាប់លាប់ អ្នកលេងអាចរំពឹងថានឹងទទួលបានរង្វាន់ប្រហែលម្តងរៀងរាល់ពីរខែម្តង។

2. តើការបំពេញតម្រូវការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ 12.5 ពាន់លានវ៉ុន ធ្វើឱ្យក្រុមចុះខ្សោយដែរឬទេ?
នៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់កម្រិតកំពូល ថវិកាក្រុមជាធម្មតាមានចាប់ពី 13 ពាន់លានវ៉ុនដល់ 15 ពាន់លានវ៉ុន។ ការឈានដល់តម្រូវការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ចំនួន 12.5 ពាន់លានវ៉ុន នឹងតម្រូវឱ្យកាត់បន្ថយកីឡាករដែលមានប្រាក់បៀវត្សរ៍ខ្ពស់មួយចំនួន ដែលនឹងធ្វើឱ្យក្រុមចុះខ្សោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់តាមរយៈការចូលរួមក្នុងការប្រកួត អ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួននឹងក្លាយទៅជាអ្នកវាយលុកភ្លាមៗ ដោយផ្តល់នូវរយៈពេលសេវាកម្មរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងរយៈពេលវែង នេះពិតជាពង្រឹងក្រុមរបស់អ្នក។ ជាងនេះទៅទៀត ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតដែលជាប់លាប់អាចនាំឱ្យមានការកែសម្រួលប្រាក់ខែជាទម្លាប់ បង្កើតវដ្ដប្រកបដោយគុណធម៌ ដូចជាការជ្រើសរើសភ្នាក់ងារដោយឥតគិតថ្លៃ។

3. ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងគ្មានការរំខាន
ការមើលយ៉ាងសកម្ម និងការចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺជាជម្រើស។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញតាមតម្រូវការនៃការចូលរួមអប្បបរមា (ការបើក Myungjeon និងការកាត់ចំនួន 12.5 ពាន់លាន) អ្នកអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដោយគ្រាន់តែចុចប៊ូតុង "អនុវត្ត" បន្ទាប់ពីបញ្ចូលឈ្មោះក្រុមរបស់អ្នក។ អ្នកអាចរីករាយនឹងរង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពេលវេលាមកដល់ ដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីដំណើរការដែលនៅសល់។

សង្ខេប
ការប្រកួតផ្លូវការរបស់ White Night មិនមែនជាខ្លឹមសារចុងក្រោយដែលមានភាពលំបាកខ្ពស់ និងចុងក្រោយដែលមាននៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេកំពុងបន្តព្រឹត្តិការណ៍ផ្តល់រង្វាន់ ច្រើនជាងការពិនិត្យមើលវត្តមានប្រចាំខែ។ ពួកគេជាព្រឹត្តិការណ៍បុរាណដែលមានហានិភ័យទាប រង្វាន់ខ្ពស់ និងរង្វាន់។

បង្កើតក្រុមខ្លាំង បន្ទាប់មកចូលរួមក្នុងការប្រកួត (ទេ)។
ចូលរួមក្នុងការប្រកួត បន្ទាប់មកពង្រឹងក្រុមរបស់អ្នក (បាទ/ចាស)។

យើងលើកទឹកចិត្តអ្នកដែលស្ទាក់ស្ទើរ ព្រោះការប្រកួតហាក់ដូចជាធំពេក ឬពិបាកចូលរួម! ----
រឿងរ៉ាវអំពី 100 ឆ្នាំនៃកីឡាបេស្បល (ជើងពស់):
100 Years of Baseball គឺជាហ្គេមក្លែងធ្វើ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានរចនាឡើងតាមទស្សនៈរបស់អ្នកគាំទ្រកីឡាបេស្បលពិតប្រាកដ។ សូម្បីតែអ្នកគាំទ្រកីឡាបេស្បលជាមធ្យមក៏មិនបានមើលរាល់ការប្រកួតពីកំពូលនៃទីមួយដល់បាតនៃការប្រកួតទីប្រាំបួនដោយមិនខកខានមួយភ្លែត។ បេសបលគឺជាកីឡាដែលមានរយៈពេលវែង ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតាមដានរាល់ការវាយលុក និងការវាយលុកគ្រប់ពេលវេលា។ ពេលខ្លះខ្ញុំគ្រាន់តែស្តាប់សម្លេងពេលកំពុងធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗ ធ្វើអោយហ្គេមហូរចូលដោយមិនចាប់អារម្មណ៍អ្វីទាំងអស់ ដូចជាវាជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាខ្ញុំចង់ព្រងើយកន្តើយពេញមួយរដូវកាល ហើយគ្រាន់តែមើលលទ្ធផលនៅពេលវាចប់។ បេស្បលមិនមែនជាកីឡាប្រភេទនេះទេ។ វាហាក់ដូចជាកីឡាទាំងអស់អំពីទិន្នន័យ ប៉ុន្តែមានដំណើរការនៃការបង្កើតទិន្នន័យ ការចងចាំ និងប្រវត្តិនោះ។

100 ឆ្នាំនៃកីឡាបេស្បលមានគោលបំណងដើម្បីក្លាយជា microcosm នៃកីឡាបេស្បល។ អ្នកលេងសុទ្ធតែជាតួអង្គប្រឌិត បំណែកនៃទិន្នន័យដែលមិនមាននៅក្នុងការពិត ពិបាកក្នុងការកំណត់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថា សូម្បីតែរឿងទាំងនេះក៏កើតឡើងនៅពេលដែលរឿងមួយត្រូវបានបន្ថែម ពេលវេលាត្រូវបានបន្ថែម ហើយដំណើរការត្រូវបានបញ្ចូល។ រឿងរបស់កីឡាករទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈលេខ។ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តដែលអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងកីឡាបេស្បល ហើយត្រូវបានជ្រើសរើសព្រោះវាជាកីឡាបេស្បល។ គ្មានកីឡាផ្សេងទៀតអាចទាក់ទងជាមួយអ្នកគាំទ្រតាមរយៈទិន្នន័យ ក៏ដូចជាកីឡាបេស្បលបានទេ។

ខណៈពេលដែលទិន្នន័យមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមក្លែងធ្វើនេះ យើងមិនមានគោលបំណងសម្រាប់ការវិភាគដែលហត់នឿយនោះទេ ដោយផ្តោតលើទិន្នន័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ភាពត្រឹមត្រូវ និងជម្រៅនៃទិន្នន័យនីមួយៗ មិនមែនជាគោលដៅចម្បងរបស់ Baeknyeon Baseball នោះទេ។ យើងចង់ឱ្យទិន្នន័យខ្លួនឯងត្រូវបានដោះស្រាយដោយចៃដន្យ។ ជំនួសមកវិញ យើងបានរចនាវាដើម្បីឱ្យទិន្នន័យធម្មតាទាំងនោះ ដែលគ្របដណ្តប់ដោយថាមពលនៃពេលវេលា និងបទពិសោធន៍ នឹងក្លាយជាហ្គេមដែលមានរយៈពេលរាប់ទសវត្សរ៍ ឬសូម្បីតែរាប់សតវត្សមកហើយនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ។ តាម​រយៈ​រឿង​រ៉ាវ​ទាំង​នេះ យើង​បាន​បង្កើត​នូវ​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​សម្រាប់​ក្រុម​របស់​យើង កីឡាករ​របស់​យើង និង​លីគ​របស់​យើង។

Baeknyeon Baseball ដូចដែលឈ្មោះរបស់វាបានបង្ហាញ មិនមែនមានបំណងធ្វើជាហ្គេមដែលអាចលេងបានក្នុងមួយថ្ងៃ ឬពីរថ្ងៃនោះទេ។ វាក៏មិនមានបំណងក្លាយជាហ្គេមដែលទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំង និងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះពេលវេលាដ៏មានតម្លៃប៉ុន្មានម៉ោងនោះទេ។ ដូចជាអត្ថន័យនៃពាក្យ "រយឆ្នាំ" វាជាល្បែងមួយដែលយូរ ៗ ទៅយើងទុកវាចោលនៅពេលយើងរវល់ហើយបន្ទាប់មកភ្លេចវាទាំងស្រុងនៅពេលយើងភ្លេច។ បន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ នៅពេលដែលយើងចងចាំវាម្តងទៀត យើងយកវាចេញ ហើយធ្វើការបន្តិចម្តងៗ។ ហើយនៅពេលដែលយើងមានពេលទំនេរ យើងទុកវានៅតុរបស់យើង កំណត់វាឱ្យលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយម្តងម្កាលពិនិត្យមើលវាពេលកំពុងធ្វើកិច្ចការផ្សេងទៀត...
ដូចជាកីឡាបេស្បលជាទីស្រឡាញ់របស់យើង ...
ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​មិត្ត​ចាស់។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
4 តុលា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

ver.1.3.12
37회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영
1.2.46 버전 이후, 포수에 부포지션이 붙으면 향후 절대 포지션 변경 안되었던 버그 수정
통산war 100 이상인 현역 선수는 트레이드로 인한 인원초과로 방출되기 매우 어렵게 하는 로직 추가

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
안병욱
creator.lev@gmail.com
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
undefined

ច្រើនទៀតដោយ LEV

ហ្គេម​ស្រដៀងគ្នា