120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಡಿಜಾನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ.
ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ: ವ್ಯಾಯಾಮ
ಸಂಬಂಧಿತ ಸೈಕಲ್: ಸೈಕಲ್ 3
ಮೂಲ ಪ್ರದೇಶ: 4
ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ - ಮಾನಸಿಕ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಲನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
ವಿವರಣೆ: 120 ಸೆ 4 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮಕಾರ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು) ಗರಿಷ್ಠ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ನಾಲ್ಕು ಹಂತದ ತೊಂದರೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ:
- ಹಂತ 1: ಸೇರ್ಪಡೆ;
- ಹಂತ 2: ಸೇರ್ಪಡೆ, ವ್ಯವಕಲನ;
- ಹಂತ 3: ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು, ವ್ಯವಕಲನಗಳು, ಗುಣಾಕಾರಗಳು;
- 4 ನೇ ಹಂತ: ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು.
ಮೂರು ಆಟದ ಸಮಯಗಳು ಸಾಧ್ಯ:
- 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು;
- 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು;
- 180 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮೊದಲ ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿವೆ!
ಅವನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ (ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಮತ್ತು ಅವತಾರವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ). "ಉನ್ನತ ಅಂಕಗಳು" ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಉಪಯೋಗಗಳು:
120 ಗಳನ್ನು ಒಂದು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
120 ರ ದಶಕವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಹಯೋಗದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು:
- ತರಬೇತಿ ಸಾಧನವಾಗಿ, ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು / ಬಲಪಡಿಸಲು;
- ತರಗತಿಯ ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಳೆಯಲು "ಸ್ಪರ್ಧೆ" ಸಾಧನವಾಗಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 7, 2023