120 saat diterbitkan oleh Akademi Dijon.
Jenis: Exerciser
Kitaran berkenaan: kitaran 3
Kawasan asas: 4
Kecekapan Bertarget: Kira - Amalan mental aritmetik dan kalkulus automatik
Penerangan: 120 s adalah exerciser untuk 4 operasi. Matlamat permainan adalah dengan menjawab maksimum pengiraan dalam masa yang diberikan (120 saat secara lalai).
Empat tahap kesukaran ada:
- Tahap 1: tambahan;
- Tahap 2: penambahan, penolakan;
- Tahap 3: penambahan, penolakan, pendaraban;
- Tahap 4: keempat operasi.
Tiga kali permainan boleh dilakukan:
- 60 saat;
- 120 saat;
- 180 saat.
Setiap kali skor pergi ke sepuluh teratas, peningkatan tahap dan pengiraan adalah sedikit lebih rumit!
Ia adalah mungkin untuk merakam skornya (dengan memilih nama panggilan dan avatar). "Skor Teratas" dan senarai lengkap permainan yang lengkap tersedia.
MUNGKIN MENGGUNAKAN:
120-an boleh digunakan semasa kelas sebagai alat latihan.
120-an juga boleh digunakan dalam Personal Accompaniment dengan cara yang berbeza:
- Sebagai alat latihan, untuk memperkuat / memperkuat pembelajaran;
- Sebagai alat "persaingan" untuk mengukur terhadap pelajar lain di dalam kelas.
Dikemas kini pada
7 Sep 2023