120 sekunder er utgitt av Academy of Dijon.
Type: Trener
Berørt syklus: syklus 3
Grunnflate: 4
Målrettet kompetanse: Beregn - Øv mental aritmetikk og automatisert kalkulus
Beskrivelse: 120 s er en trener for de 4 operasjonene. Målet med spillet er å svare på maksimalt beregninger på en gitt tid (120 sekunder som standard).
Fire vanskelighetsgrader er tilgjengelige:
- Nivå 1: tillegg;
- Nivå 2: tillegg, subtraksjoner;
- Nivå 3: tillegg, subtraksjoner, multiplikasjoner;
- Nivå 4: de fire operasjonene.
Tre spilletider er mulig:
- 60 sekunder;
- 120 sekunder;
- 180 sekunder.
Hver gang poengsummen går til topp ti øker nivået og beregningene er litt mer kompliserte!
Det er mulig å registrere poengsummen hans (ved å velge et kallenavn og en avatar). En "Topp score" og den komplette listen over fullførte spill er tilgjengelig.
MULIGE BRUK:
120-tallet kan brukes i løpet av en klasse som et treningsverktøy.
120-tallet kan også brukes i personlig akkompagnement på forskjellige måter:
- Som et treningsverktøy, for å forsterke / forsterke læring;
- Som et "konkurranse" verktøy for å måle mot andre elever i klassen.