Ο Σκοπός αυτής της εφαρμογής είναι να μάθετε πώς αποτελεσματικά εφαρμόζοντας ευέλικτες πρακτικές και να μάθετε τις απαιτήσεις των μεθοδολογιών πιαρίσματος, καθώς και την ακριβή ρύθμιση της στρατηγικής της ομάδας σας. Αυτή η εφαρμογή καλύπτει το πλήρες φάσμα των βασικών πτυχών για την επιτυχή εφαρμογή ευέλικτων πρακτικών
✴Αυτή η εφαρμογή είναι πιο χρήσιμη για τους Διευθυντές και τα μέλη των ομάδων έργων που χρησιμοποιούν ή σχεδιάζουν να υιοθετήσουν ευέλικτες τεχνικές ✴
►Η ανάπτυξη λογισμικού αφοσιωμένη σε μια ομάδα μεθοδολογιών ανάπτυξης λογισμικού που βασίζονται στην επαναληπτική ανάπτυξη, όπου οι απαιτήσεις και οι λύσεις εξελίσσονται μέσω της συνεργασίας μεταξύ αυτο-οργάνωσης διαλειτουργικών ομάδων.
Η εφαρμογή περιλαμβάνεται στη δέσμη:
❏Agile Essentials διαχείρισης έργου
❏Adopting μια Agile προσέγγιση για τη διαχείριση του έργου
❏ Μια επισκόπηση των μεθοδολογιών της ευελιξίας
❏Προγραμματισμός αφαίρεσης: Ανάληψη έργου και συλλογή απαιτήσεων
❏Προγραμματισμός εκτίμησης: Εκτέλεση εκτιμήσεων και ολοκλήρωση του σχεδίου απελευθέρωσης
❏Προγραμματισμός και παρακολούθηση των επαναλήψεων σε ένα πρόγραμμα Agile
❏Διαμόρφωση μιας ομάδας Agile
❏Διαχείριση συμμετοχής ενδιαφερομένων σε ένα έργο Agile
❏ Εξασφάλιση της παράδοσης αξίας και ποιότητας σε ευέλικτα έργα
【Λίγες σημαντικές έννοιες που καλύπτονται σε αυτή την εφαρμογή αναφέρονται παρακάτω】
➻ Agile - Primer
➻ Agile - Μανιφέστο
➻ Agile - Χαρακτηριστικά
➻ Agile - Καθημερινή στάση
➻ Agile - Ορισμός του Done
➻ Agile - Σχεδιασμός απελευθέρωσης
➻ Agile - Προγραμματισμός επανάληψης
➻ Agile - Product Backlog
➻ Agile - Χρήσιμοι όροι
➻ Εισαγωγή στην ευκίνητη επιχείρηση
➻ Βασικές αρχές της ευελιξίας των επιχειρήσεων
➻ Πώς να οικοδομήσουμε μια ευκίνητη επιχείρηση;
➻ Άνθρωποι και ευκινησία: Δημιουργία ενός ευέλικτου εργατικού δυναμικού
➻ Είναι ευκίνητο, είναι μελλοντική απόδειξη
➻ Οικοδόμηση ενός συναισθηματικά ευκίνητου εργατικού δυναμικού
Ag Ευελιξία μάρκετινγκ: ένα βήμα για την απόκτηση οργανωτικής ευελιξίας
Ag Ευκινησία των ταλέντων - Συστηματική προσέγγιση της ευελιξίας των επιχειρήσεων
➻ Πρόσφατη εμπειρία με το Scrum (2010-2011)
➻ Σύντομη ανασκόπηση σχετικών θεμάτων μηχανικής λογισμικού
➻ Διαχείριση κερδισμένων τιμών
➻ Καταρράκτης και Big Design Up Front (BDUF)
Model Το μοντέλο λήξης ικανότητας λογισμικού (SW-CMM)
➻ Ανάπτυξη ευέλικτου λογισμικού
➻ Σύντομη ανασκόπηση των μεθοδολογιών της ευελιξίας
Development Ανάπτυξη δοκιμής
➻ Το γέλη του Agile
➻ Επαναληπτική-Αύξουσα
➻ Καταρράκτης / BDUF
➻ Επανεμφάνιση
➻ Μικρο-βελτιστοποίηση
In Συμμετοχή Πελατών
➻ Δυναμική συστήματος και η εφαρμογή της στη διαχείριση έργων λογισμικού
➻ Ο κύκλος επανεπεξεργασίας
Law Νόμος του Brooks
➻ Στρατηγική διαχείριση έργου με δυναμική του συστήματος
➻ Μοντελοποίηση της δυναμικής των Agile Software Projects
➻ Μοντελοποίηση των επτά γονιδίων του Agile
➻ Επαναληπτική-Αύξουσα
➻ Επανεμφάνιση
➻ Μικρο-βελτιστοποίηση
In Συμμετοχή Πελατών
➻ Δυναμική ομάδας
➻ Συνεχής ενσωμάτωση
➻ Μοντελοποίηση προσωπικού και εμπειρία προσωπικού
Exper Πειράματα προσομοίωσης μοντέλου
Exper Πείραμα βασικής περίπτωσης (καταρράκτης μονοπατιού):
➻ Περίπτωση 1; Fixed-Schedule-Driven Ηθελητική / Αύξηση
➻ Περίπτωση 3: Εισαγωγή του αναπαράσταση
➻ Περίπτωση 5: Παρουσίαση της συμμετοχής του πελάτη
➻ Ερμηνεία των αποτελεσμάτων
➻ Εφαρμογή ευέλικτων πρακτικών σε μεγάλης κλίμακας μηχανική λογισμικού
Ενημερώθηκε στις
21 Σεπ 2022