App Šios programos tikslas yra išmokti, kaip efektyviai diegti judrią praktiką ir išmokti metodų suvokimo reikalavimus, taip pat tiksliai derinti savo komandos strategiją. Ši programa apima visą esminių aspektų spektrą, kad sėkmingai veiktų praktika
App Ši programa yra naudingesnė vadovams ir projekto komandų nariams, kurie šiuo metu naudoja arba planuoja priimti judrus metodus✴
►Agile programinės įrangos kūrimas susijęs su programinės įrangos kūrimo metodikų grupe, pagrįsta iteracine plėtra, kur reikalavimai ir sprendimai vystosi bendradarbiaujant savarankiškai organizuojančioms tarpfunkcinėms komandoms.
Programa įtraukta į paketą:
❏Agile Project Management Essentials
❏Priimant judrią požiūrį į projektų valdymą
❏Atliktos metodikos apžvalga
❏Agile planavimas: projektų inicijavimas ir reikalavimų rinkimas
❏Atnaujinimo planavimas: įvertinimų atlikimas ir išleidimo plano užbaigimas
❏Perplėšimas ir stebėjimas agiliame projekte
❏Veiksmingos komandos vedimas
❏Gyvenamojo projekto dalyvių dalyvavimas
❏Geros ir kokybės pristatymo užtikrinimas judriuose projektuose
Ew Keletas svarbių šioje programoje aptariamų sąvokų yra išvardytos žemiau】
Ile Agile - Primer
Ile Agile - manifestas
Ile Agile - savybės
Ile Agile - kasdienis darbas
Ile Agile - Atlikta
Ile Agile - išleidimo planavimas
Ile Agile - Iteracijos planavimas
Ile Agile - produkto atsilikimas
Ile Agile - naudingos sąlygos
Ile „Agile Business“ įvadas
Business Verslo agility pagrindai
➻ Kaip sukurti Agile Business?
➻ Žmonės ir judrumas: Agile Workforce sukūrimas
Ile Būdamas judrus, būsimas įrodymas
➻ Emociškai agilios darbo jėgos kūrimas
➻ Marketingo agility: žingsnis įgyjant organizacinį judrumą
➻ Talentų judrumas - sisteminis požiūris į verslo judrumą
➻ Naujausia patirtis su „Scrum“ (2010-2011)
Rief Trumpa atitinkamų programinės įrangos inžinerijos temų apžvalga
➻ Uždirbtos vertės valdymas
Fall krioklys ir didelis dizainas aukštyn (BDUF)
Software Programinės įrangos pajėgumų brandos modelis (SW-CMM)
Ile Agile programinės įrangos kūrimas
Rief Trumpa judrių metodikų apžvalga
➻ Bandomasis kūrimas
Ile Agile genomas
Ter Iteratyvinis-inkrementinis
Fall Krioklys / BDUF
Act Refactoring
➻ Mikrooptimalizavimas
➻ Klientų įtraukimas
➻ Sistemos dinamika ir jos taikymas programinės įrangos projektų valdymui
Ework Perdirbimo ciklas
„Brooks“ įstatymas
➻ Strateginis projektų valdymas su sistemos dinamika
Ile Agile programinės įrangos projektų dinamikos modeliavimas
➻ Septynios Agilės genų modeliavimas
Ter Iteratyvinis-inkrementinis
Act Refactoring
➻ Mikrooptimalizavimas
➻ Klientų įtraukimas
➻ Komandos dinamika
➻ Nuolatinė integracija
Staff Personalo ir personalo patirties modeliavimas
➻ Modelių modeliavimo eksperimentai
➻ Bazinio atvejo eksperimentas (vieno leidimo krioklys):
1 1 atvejis; Fiksuoto tvarkaraščio funkcija, skatinanti Iterative / Incremental
3 3 atvejis: „Refactoring“ įvedimas
5 5 atvejis: Klientų dalyvavimo įvedimas
Results Rezultatų aiškinimas
Ile Agile praktikos taikymas didelės apimties programinės įrangos inžinerijoje