ဒီ App ကို၏✴Theရည်ရွယ်ချက်ထိရောက်စွာခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့အလေ့အကျင့်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့်နည်းစနစ်ကျက်၏လိုအပ်ချက်များကိုလေ့လာသင်ယူနှင့်လည်းဒဏ်ငွေသင့်ရဲ့အဖွဲ့မဟာဗျူဟာစာကိုဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီ app ကိုအောင်မြင်စွာaction.✴သို့တမျးအလေ့အထများထားရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောရှုထောင့်အပြည့်အဝ spectrum ကိုဖုံးလွှမ်း
✴This app ကိုလက်ရှိအသုံးပြုရန်သို့မဟုတ်တမျးtechniques✴ချမှတ်ရန်စီစဉ်သူကိုမန်နေဂျာများနှင့်စီမံကိန်းအဖွဲ့များအဖွဲ့ဝင်များပိုမိုအသုံးဝင်သည်
►Agile software ကိုဖှံ့ဖွိုးတိုးတလိုအပ်ချက်များကိုနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ Self-စည်းရုံးရေး Cross-functional ဖြစ်စေteams.►အကြားပူးပေါင်းမှတဆင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲဘယ်မှာကြားမှာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ်အခြေခံပြီး software development နည်းစနစ်၏အုပ်စုတစု, ကိုရည်ညွှန်းသည်
App ကိုဆော့ဝဲအစုအဝေးများတွင်ပါဝင်သည်:
❏Agile Project မှစီမံခန့်ခွဲမှု Essentials
Project မှစီမံခန့်ခွဲမှုတစ်ခုခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့ချဉ်းကပ်❏Adopting
သွက်လက်နည်းစနစ်၏❏Anခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
❏Agileစီမံကိန်း: Project မှ Initiative နှင့်လိုအပ်ချက်များစုရုံးခြင်း
❏Agileစီမံကိန်း: ခန့်မှန်းပွုလုပျခွငျးနှင့်ဖြန့်ချိ Plan ကို Completing
တစ်ခုခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စီမံကိန်းအပေါ်ကြားမှာ❏Planningနှင့်စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်း
တစ်ခုခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့အဖွဲ့❏Leading
တစ်ခုခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စီမံကိန်းအပေါ်❏Managing Stakeholder ထိတွေ့ဆက်ဆံရေး
သွက်လက်စီမံကိန်းများအတွက်တန်ဖိုးနှင့်အရည်အသွေး၏❏Ensuring Delivery
【ဒီ App ကိုဖုံးလွှမ်းအနည်းငယ်အရေးကြီး Concepts အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောနေကြသည်】
➻သွက်လက် - primer
➻သွက်လက် - ကြေညာစာတမ်း
➻သွက်လက် - လက်ခဏာ
➻သွက်လက် - Daily သတင်းစာရပ်-up,
➻သွက်လက် - ပြီးပြီ၏အဓိပ္ပာယ်
➻သွက်လက် - သတင်းထုတ်ပြန်ချက်စီမံကိန်း
➻သွက်လက် - ကြားမှာစီမံကိန်း
➻သွက်လက် - ကုန်ပစ္စည်း Backlog
➻သွက်လက် - အသုံးဝင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ
➻သွက်လက်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းမှတစ်ဦးနိဒါန်း
စီးပွားရေးဖျတ်လတ်သွက်လက်စေ၏➻အခြေခံစည်းမျဉ်း
➻အနေနဲ့ခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စီးပွားရေးလုပ်ငန်း Build ဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?
➻လူများနှင့်ဖျတ်လတ်သွက်လက်စေ: တစ်ခုခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့လုပ်သား Creating
➻ခံသွက်လက်, ခံအနာဂတ်-သက်သေပြချက်
တစ်ခုစိတ်ရောကိုယ်ပါနှစ်သွက်လက်လုပ်သားတည်ဆောက်ခြင်း➻
➻စျေးကွက်ဖျတ်လတ်သွက်လက်စေ: အဖွဲ့အစည်းဖျတ်လတ်သွက်လက်စေရယူဆီသို့တစ်ဦးကအဆင့်
➻ Talent: ဖျတ်လတ်သွက်လက်စေ - စီးပွားရေးဖျတ်လတ်သွက်လက်စေရန်တစ်ဦးကစနစ်တကျချဉ်းကပ်
Scrum (2010-2011) နှင့်အတူ➻မကြာမီကအတွေ့အကြုံ
➻သက်ဆိုင်ရာဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာခေါင်းစဉ်များ၏အကျဉ်းကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း
➻ရရှိခဲ့သည် Value ကိုစီမံခန့်ခွဲမှု
➻ရေတံခွန်နဲ့ Big ဒီဇိုင်း Up ကိုတပ်ဦး (BDUF)
➻အဆိုပါ Software ကို Capability Maturity မော်ဒယ် (SW-CMM)
➻သွက်လက်ဆော့ဗ်ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ
➻သွက်လက်နည်းစနစ်၏တစ်ဦးကအကျဉ်းချုပ်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း
➻စမ်းသပ်ခြင်း Driven ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ
➻အဆိုပါသွက်လက်ဂြီနို
➻ကြားမှာ-Incremental
➻ရေတံခွန် / BDUF
➻ Refactoring
Micro-Optimizer ➻
➻ဖောက်သည်ပါဝင်ပတ်သက်မှု
➻စနစ် Dynamics ကိုများနှင့် Software များ Project မှစီမံခန့်ခွဲမှုမှအသုံးချ
➻အဆိုပါ Rework Cycle
Brooks '' ဥပဒေ➻
System ကို Dynamics ကိုအတူ➻မဟာဗျူဟာစီမံကိန်းစီမံခန့်ခွဲမှု
➻သွက်လက်ဆော့ဗ်စီမံကိန်းများ၏ Dynamics ကိုမော်ဒယ်
➻သွက်လက်၏ခုနစ် Gene မော်ဒယ်
➻ကြားမှာ-Incremental
➻ Refactoring
Micro-Optimizer ➻
➻ဖောက်သည်ပါဝင်ပတ်သက်မှု
➻အဖွဲ့ Dynamics ကို
➻အဆက်မပြတ်ပေါင်းစည်းရေး
မော်ဒယ်လင်း Staffing နှင့်ဝန်ထမ်းအတွေ့အကြုံ➻
➻မော်ဒယ်ခြင်း simulation စမ်းသပ်မှု
➻အခြေစိုက်ဖြစ်ရပ်မှန်စမ်းသပ်မှု (Single-Pass နှင့်ရေတံခွန်):
➻ဖြစ်ရပ်မှန် 1; Fixed-အချိန်ဇယား Feature ကို-Driven ကြားမှာ / Incremental
➻ဖြစ်ရပ်မှန် 3: Refactoring ၏နိဒါန်း
➻ဖြစ်ရပ်မှန် 5: မိတ်ဆက်ခြင်းဖောက်သည်ပါဝင်ပတ်သက်မှု
➻ရလဒ်များအဓိပ္ပါယ်ရှင်းလင်းချက်
➻အကြီးစား-Scale ကိုဆော့ဝဲအင်ဂျင်နီယာအတွက်သွက်လက်အလေ့အကျင့်ချမှတ်
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၂ စက် ၂၁