*Reglas del juego
En el ajedrez Animal se utilizan un total de 32 piezas de ajedrez, divididas en dos grupos: rojo y negro, con 16 piezas en cada grupo. Cada bando controla un grupo. Ambos bandos tienen los mismos tipos de piezas, divididos en siete categorías:
Elefante (1),
León (2),
Tigre (2),
Leopardo (2),
Lobo (2),
Mono (2),
Rata (5).
(Los números representan la cantidad de cada tipo de pieza).
Al comienzo de la partida, se cubren todas las piezas. A continuación, el programa decide qué bando comenzará. El primer jugador que dé la vuelta a una pieza revelará el color que representa. Durante la partida, ambos bandos pueden turnarse para dar la vuelta a las piezas, mover las suyas o capturar las del oponente.
La jerarquía de piezas es la siguiente: Elefante, León, Tigre, Leopardo, Lobo y Rata. Las piezas más grandes pueden capturar piezas iguales o más pequeñas, pero las Ratas pueden capturar al Elefante, y el Elefante no puede capturar a las Ratas. El Mono es especial: puede capturar cualquier pieza del oponente sin límite de casillas, pero debe haber una pieza entre el Mono y la pieza que captura. Al moverse, el Mono se mueve casilla por casilla, como otras piezas, a lo largo de las líneas horizontales o verticales. Sin embargo, al capturar, el Mono puede mover varias casillas a lo largo de esas mismas líneas.
*Juicio de Ganador o Derrota
Durante la partida, si se da una de las siguientes situaciones, nuestro bando pierde y el otro gana:
- Tu última pieza está rodeada y completamente inmóvil.
- Todas tus piezas son capturadas por el oponente.
Si se da la siguiente situación, la partida se considerará tablas:
Cuando ambos bandos realicen 50 movimientos consecutivos sin voltear ni capturar ninguna pieza, la partida se considerará tablas.