Este proyecto es mi segunda reconstrucción, hecha para visualización interactiva, proporcionando interactividad en mis proyectos. Fue realizado con mayor detalle interior. Aquí se presenta no solo la basílica en sí, sino el complejo adjunto. La reconstrucción muestra una primera versión del templo. Se ha agregado una cámara externa (no física) libre. Una de las dos reconstrucciones en las que se encuentra un equilibrio entre los requisitos del sistema y la calidad de la imagen, gracias a las capacidades de las versiones anteriores de Unity3D. Antes de importar a Unity, se intentó optimizar su geometría en el editor de Blender abierto. Las texturas aquí no corresponden a los materiales reales de los que se construyeron los edificios en Chersonesos. Para iluminar las escenas, se utilizan varias fuentes de luz puntuales clásicas, cuyas sombras están al horno en texturas de superficie, para aumentar la compatibilidad con la compilación multiplataforma y el bajo poder computacional de los sistemas de destino. Cuenta con ayuda simplificada incorporada en la pizarra, logotipo oculto, configuración de gráficos elementales y calidad de imagen, así como tres opciones multiplataforma.