这个项目是我的第二次重建,用于交互式可视化,在我的项目中提供交互性。它是通过增加内部细节制成的。这里不仅展示了大教堂本身,还展示了附属建筑群。重建显示了寺庙的早期版本。添加了一个外部(非物理)免费摄像头。由于早期版本的Unity3D的功能,在两个重建之一中找到了系统要求和图像质量之间的平衡。在导入Unity之前,尝试在打开的Blender编辑器中优化其几何体。这里的纹理与Chersonesos建筑物的真实材料不对应。为了照亮场景,使用了几个经典的点光源,其阴影在表面纹理中烘焙,以增加与跨平台编译的兼容性,以及目标系统的低计算能力。它内置了板上的简化帮助,隐藏的徽标,基本的图形设置和图像质量,以及三个跨平台选项。