PlusMinusStats ເປັນໂຄງການ capture ສະຖິຕິຂອງການກິລາບ້ວງ, ກໍາໂດຍສະເພາະແມ່ນເປັນຄູຝຶກສອນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານອື່ນໆນອກຈາກບຸກຄົນທີ່ບໍລິສຸດ (ຈຸດ, ຟື້ນຕົວ, ການຊ່ວຍເຫຼືອ, ຂະໂມຍ ... ).
ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ +/- ແລະ% ການນໍາໃຊ້ຂອງການໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນປະເທດຢູ່ໃນລະດັບບຸກຄົນແລະການຄັດເລືອກ 5 team ຜູ້ນໄດ້.
ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະຫນອງຫຼາຍກ່ວາຈຸດ, ຟື້ນຕົວຫລືການຟື້ນຟູແລະມີບຸນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີ "ເພີ່ມ", ແຕ່ແທນທີ່ຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຂອບໃຈເກມຄຸນນະສົມບັດອື່ນໆຫຼືການປະສານງານພາຍໃນທີມງານ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້:
-. capture ຂອງ +/- ຂອງຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມໄດ້, ທີ່ໃຊ້ເວລາມັກຫຼີ້ນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີຄົນຫຼິ້ນແລະລາຍລະອຽດຂອງ +/- ຄະແນນໃນການແລະໄດ້ຮັບການໂດຍທີມງານໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຜູ້ນແມ່ນຢູ່ທີ່ຕິດຕາມ
- capture ຂອງ +/- ເລືອກຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ຈໍານວນຂອງເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມກັນຢູ່ໃນສານລະຫວ່າງເກມແລະສໍາລັບດົນປານໃດ.
- ນອກຈາກນັ້ນ, ຂໍ້ມູນທັງຫມົດນີ້ໃນຕາຕະລາງແລະເສັ້ນສະແດງທີ່ສ້າງຄວາມສະດວກຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາມີພາບທີ່ຊັດເຈນຂອງວິທີການມັນໄປແລະເຮັດແນວໃດມັນໄດ້ພັດທະນາການແຂ່ງຂັນ.
- ສະບັບນີ້ເພີ້ມເປັນ "ບວກ" on "+/- ບ້ວງສະຖິຕິ." ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບຕົວຂອງ "ການຄອບຄອງ" ແລະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮູ້ວ່າ:
- The% ຂອງການໂຈມຕີນໍາໃຊ້ໂດຍທີມງານແລະລະດັບຜູ້ນ (ກຸ່ມ 5 ຜູ້ນ). ສູງຂຶ້ນ% ໄດ້ນໍາໃຊ້ການໂຈມຕີເພີ່ມເຕີມ.
-% ຂອງປ້ອງກັນປະເທດທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍທີມງານແລະລະດັບຜູ້ນ (ກຸ່ມ 5 ຜູ້ນ) ໄດ້. ຕ່ໍາປ້ອງກັນປະເທດ% ປະໂຫຍດຫຼາຍ (ການໂຈມຕີນ້ອຍໄດ້ປະໂຫຍດຂອງ opponent ລາວ).
ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນອງເຄື່ອງມືທີ່ຈະເປັນຄູຝຶກສອນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທັງສອງໃນໄລຍະເກມແລະໃນ postgame ໄດ້.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
9 ຕ.ລ. 2022