Usando el área del cuadrado y el área del círculo inscrito, el método para encontrar π en la simulación de Monte Carlo, el método para usar la longitud del lado del polígono regular inscrito y circunscrito en el círculo, el método de la aguja de Buffon (también Simulación de Monte Carlo), cada uno se muestra en esta aplicación. La CPU calcula secuencialmente los datos que se mostrarán y, en el método que utiliza el polígono regular, los calculamos utilizando el teorema de Pitágoras repetidamente. Cada método de cálculo está en Internet. Es interesante que el valor numérico converge a π.
Si lo usa cuando enseña π en la escuela, mejorará los intereses de los estudiantes.
Actualización
17 sept 2025