Decision-Making

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关于此应用

开始玩决策语言游戏,如下所示:

1.取下显示的日期和时间值。
2.在输入之前先思考一下您的问题,例如为什么,如何出现等。避免使用只能以“是”或“否”回答的问题。
3.您将立即得到答案,其中包括一个反映六边形的数字和一条定义线(稍后会详细介绍)。
4.就这样!

更多信息:

如果我们试图嬉戏地将令人惊讶的答案(乍一看似乎与臭名昭著的循环想法荒谬)联系起来,那么我们可能会遇到阻碍解决问题的先前隐藏的事物。
此语言游戏是根据中国古代智慧经文《易经》开发的。该游戏遵循宋代中国哲学家邵勇(公元1011年至1077年)的指导,这是由大刘(《易经命理学》,哈珀与罗尔出版社,1979年)所复制的。

首先对周易做一个简短的解释:
《易经》(部分也是由《易经》写成的)的原始资料《周易》是中国自3000年以来的一些格言集。它的核心包括64章(六边形),每章有六行文字,即定义行。这六行分为两组,每组三行(上下三字母组)。您得到的答案之一就是答案。
程序给出的两个数字的前面表示卦,后面的表示确定线,因此您可以转到自己选择的I-Ging书籍版本以获取详细答案。

方法:
这款语言游戏是根据古老的中国智慧本本《清》开发的。根据某种算法,根据宋朝中国哲学家邵雍(公元1011年至1077年)的指示,计算了下三字组,上三字组以及确定线。

文字:
答案基于对《易经》的《帝国主义路线》的评论,该评论是由当时的领先《易经》专家李光地于1715年为康熙皇帝编写的,我对道家学者刘易铭的解释是这样的( 1734 – 1821)和基督教汉学家理查德·威廉(Richard Wilhelm)(1873-1930)。
如果我发现谚语的语义域与行文本的语义域重合或至少重叠,那么我就使用它们,试图同情I-Ging的“中国古代谚语”(I GING.PH Offermann,第11页)。这最终导致了相对独立的答案标准,让人联想到《周易》,但又严格遵循其系统,以至根据邵勇的指导方针有可能使用它们。
根据Richard Alan Kunst(1985年,加利福尼亚大学伯克利分校的原译经,不幸的是,只能在大学图书馆中作为缩微胶片使用)的译本和Edward L. Shaughnessy(第一册,译者注)来判断与原始资料的兼容性。 Ching,Ballantine Books,纽约,1997年。尽管Kunst的著作令人印象深刻,但Shaughnessy的著作尤其令人感兴趣,因为它不仅研究了发现甲骨和祭祀器皿上的碑文的新发现,而且还考察了1975年发现的Mawangdui手稿的某些偏差,这些偏差综合了从公元前190年起的《易经》的一个版本

最后,我总是选择理解性而不是真实性。我确实希望周易和Richard Wilhelm的中国杰出创造者能原谅我,他们的无与伦比的作品“ I-GING,达斯·布赫·德·旺伦根”(由尤金·迪德里希斯出版,耶拿,1924年)应引起我的注意。 。


该应用程序专用于Nicolas,他为我提供了这款语言游戏的想法。
更新日期
2019年7月20日

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电话号码
+491743012492
开发者信息
Karl Rainer Jauernig
r.jauernig@posteo.de
Germany
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