Give-Get es un juego de educación financiera que se utiliza para enseñar a presupuestar, ahorrar y pedir prestado. Los estudiantes compiten, juegan y aprenden fuera del aula. Los estudiantes se mueven por la pizarra tomando decisiones para dar dinero para potencialmente obtener dinero.
Para moverse con éxito en la pizarra, un estudiante debe comprender sus gastos esenciales y planificar los gastos inesperados mediante el establecimiento de un fondo de emergencia. Una vez que un estudiante tiene cubiertos sus gastos esenciales y su fondo de emergencia, entonces cualquier dinero adicional puede usarse para gastos, ahorros o inversiones discrecionales. Un estudiante tiene dos opciones para usar su dinero discrecional. No pueden hacer nada (el equivalente a mantener su dinero debajo del colchón) o pueden Dar dinero para potencialmente Obtener dinero dependiendo de dónde caigan en el tablero.
Las cuatro esquinas son los espacios más importantes del tablero y representan el presupuesto. Establecer un presupuesto semanal, mensual o anual es el primer paso para controlar sus finanzas. Tienes que calcular cuánto dinero ingresa y cuánto dinero sale para calcular cuánto queda para ahorrar e invertir.
The Piggy representa una cuenta de ahorros garantizada que es la base de una estrategia general de planificación de la jubilación. Ejemplos de vehículos de ahorro garantizados que también pueden proporcionar ingresos garantizados son las pensiones y las anualidades. Además, las cuentas corrientes, las cuentas de ahorro, los certificados de depósito y los fondos del mercado monetario son inversiones relativamente seguras y pagan diversos grados de interés sobre su dinero, por lo que también se consideran cerditos.
El gráfico representa una cuenta de inversión no garantizada. Si está ahorrando para objetivos a más largo plazo (más de 10 años), invertir en el mercado de valores puede ser una buena forma de crear riqueza. Algunos ejemplos utilizados para invertir en el mercado de valores son acciones individuales, fondos indexados pasivos y fondos mutuos activos.
El Ticket representa especulación o juego. Algunos ejemplos son jugar a la lotería, apostar en un evento deportivo o jugar en una máquina tragamonedas. Con el juego, una vez que el evento termina o los carretes de la máquina tragamonedas dejan de girar, su oportunidad de ganar dinero se acaba. Es una propuesta de todo o nada. Usted gana o pierde.
La casa representa la propiedad de activos. Ilustra cómo un activo se aprecia en valor con el tiempo, pero puede perder valor si tiene que venderlo en una venta de liquidación. Poseer un activo puede ser muy gratificante y beneficioso económicamente. Ejemplos de propiedad de un activo son una residencia principal, una propiedad de inversión, una empresa comercial, una inversión privada, bienes raíces comerciales o una pieza de arte o joyería.
Los pilares representan el endeudamiento. Pedir prestado puede ser una transacción financiera positiva si tiene un plan para pagar el préstamo y un plan para el uso de los ingresos. Ejemplos de préstamos son un préstamo hipotecario, una línea de crédito, tarjetas de crédito o préstamos para estudiantes.
Un estudiante gana si su oponente quiebra o si es el primer jugador en tener un patrimonio neto de al menos $ 100.
Los patrocinadores pueden usar la aplicación para una competencia nacional con oportunidades de becas.