El ajedrez hexagonal se refiere a un grupo de variantes que se juegan en tableros compuestos por celdas hexagonales. La más conocida es la variante de Gliński, que se juega en un tablero hexagonal simétrico de 91 celdas.
Como cada celda hexagonal que no está en un borde del tablero tiene seis celdas vecinas, las piezas tienen mayor movilidad que en un tablero ortogonal estándar. (Por ejemplo, una torre tiene seis direcciones naturales de movimiento en lugar de cuatro). Se suelen usar tres colores para que no haya dos celdas vecinas del mismo color, y una pieza con restricción de color, como el alfil ortodoxo, suele venir en grupos de tres por jugador para mantener el equilibrio de la partida.
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Piezas de ajedrez:
Estudios de finales
Estos estudios de finales se aplican tanto a la variante de Gliński como a la de McCooey:
Un rey y dos caballos pueden dar jaque mate a un rey solitario; Rey + torre vence a rey + caballo (sin tablas de fortaleza y un número insignificante (0,0019%) de tablas de jaque perpetuo);
Rey + torre vence a rey + alfil (sin tablas de fortaleza ni tablas de jaque perpetuo);
Rey + dos alfiles no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,17%);
Rey + caballo + alfil no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,5%);
Rey + dama no vence a rey + torre: el 4,3% de las posiciones son tablas de jaque perpetuo y el 37,2% son tablas de fortaleza;
Rey + torre puede dar jaque mate a un rey solitario.
Situaciones importantes de ajedrez:
- Jaque: situación en ajedrez cuando un rey está siendo atacado inmediatamente por las piezas del oponente.
- Jaque mate: situación en ajedrez cuando el jugador al que le toca mover está en jaque y no tiene movimiento legal para escapar del jaque. - Ahogado: la situación en ajedrez en la que el jugador al que le toca mover no tiene movimiento legal ni está en jaque (tablas).
El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey.
Dos movimientos especiales en ajedrez:
- El enroque es un movimiento doble, realizado por el rey y la torre que no se movió.
- La captura al paso es un movimiento en el que un peón puede capturar el peón de un oponente si salta una casilla bajo el golpe del peón.
Características:
- Cuatro niveles de dificultad
- Problemas de ajedrez
- Asistente de juego (Ayuda)
- Posibilidad de deshacer un movimiento
- Consejos de movimientos
- Estrellas por niveles completados sin el botón de deshacer
- Siete temas diferentes
- Dos vistas del tablero (Vertical - 2D y Horizontal - 3D)
- Modo alternativo
- Modo para 2 jugadores
- Gráficos realistas
- Función de guardado
- Efectos de sonido
- Tamaño pequeño
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Actualización
10 sept 2024